① UG中如何將這兩個實體之間的縫隙填充,用修補如何操作急求
同步建模:替換面,或者直接建個實體把縫隙包裹住然後求和在修掉多餘的部分,同步建模裡面的命令多用用
② ug建模中如何在一個凹槽內填充
UG建模中在一個凹槽內填充可以通過拉伸、擠出、擠壓梁旦或銑削等方法來實現。拉伸是使用U-Shape拉伸器在兩端拉伸板材,使板材符合凹槽形狀;擠出可以使用模具將板材擠出;擠壓可以使用模具將板材擠壓橡隱擾;銑削可以使用銑削刀將攜粗板材切割成凹槽形狀。除了上述方法外,還可以採用其他技術,如多邊形凹槽銑削、折彎或折彎技術等,以滿足不同的填充需求。
③ ug一個洞怎麼相切才能填補
使用工具:UG軟體。
1、首先打開UG軟體,使用相交曲線命令,求出兩個曲面的交線。
2、使用橋接曲線命令,做出曲線。
3、用通過曲線網格命令構建曲面,注意曲面的上、下、左面中間地方要做相切約束。
4、塌者拉伸片體,在x-y平面進入草圖。
5、拉伸飢岩參數開始為-13mm,結束為28mm。
6、使用藝術樣條命令,做出曲線,注意左右兩邊的尖端要做相切約束。
7、用通過曲線網格命令構建曲面,注意曲面的上下和左面要做相切約束。
8、使用加厚命令,對曲面進行加厚操作。
9、使用修剪團肢薯片體命令修剪曲面,注意五邊形和梯形顯示的面是需要保留的區域。
10、拉伸實體,在x-y平面進入草圖。
11、使用修剪片體命令修剪曲面,使用通過曲線網格命令構建曲面,使用縫合命令,合並這些片體。
12、使用鏡像幾何體命令,把合並後的曲面鏡像到另一側。鏡像平面為x-y平面。
13、使用抽殼命令,對實體進行抽殼操作,厚度2mm,建模結束,這樣就補好了。
④ UG 做填充怎麼做如圖
你山散要做的是UG制圖模塊里的圖案填培裂充、剖面線,還是要建模環境下的區域填充。建模環逗中氏境下可以對沖模工程下產品部件跨空區域進行填充。
⑤ UG填充面,這張圖是怎麼填充的
這是採用了編輯對象顯示命令,先將曲面全部選上,按Ctrl+J,將對話框耐鍵信中的透明度工具條拉到100%,確定,將曲面著色,這樣就變成了第一個圖昌輪。
選擇要著色的曲面(注意要用過濾方式單選曲面),按Ctrl+J,將對話框中的透明度工具條拉到 0,這樣就變成了第二個圖,
第三個圖跟第二個圖一樣。
第四個圖是將曲面選上將透明度工具條拉刀中間,就變成了半透明。
第五個圖一樣,只是將頂部面單獨改成亮敬實體面。
第六個圖是整體選上,將透明度工具條拉到0。
⑥ ug如何填充面和實體間隙
1、首先打開電腦,戚陵點擊進入ug軟體。
2、其次新建填充模具,正仔笑右鍵舉含點擊該模具。
3、最後找到面和實體間隙功能,點擊填充即可。
⑦ 在UG工程制圖中的焊接部分的焊縫怎麼填充和表示
制圖環境下插入——剖面線隨便選個圖樣把距離調小(0.00001這種)
⑧ 請問UG中的焊接是怎麼用的
焊接功能 insert — welding 主要有 Groove fillet 和點焊(電阻焊)
⑨ ug如何填充片體
1、點擊李虛侍打開ug模型點擊打開譽頃ug模型。
2、點擊實體選項哪吵點擊實體選項。
3、點擊創建片體即可點擊創建片體即可。
⑩ UG裡面怎樣做填充陣列
這讓橘個圖形一步畫不出來粗略說下由於我在網吧裡面看到的沒有軟體橋爛只好說下幾個步驟如果不太清楚留言
1.畫1個實體拉伸圓柱(我圖中紅色的)
2.因為兩排位置交錯畫另1個實體拉伸圓柱(我圖中綠色的)
3.用變換->直線陣列數量稍微多點
4.拉伸建立你圖中不規則邊界的餅(我圖中橢圓)
5.餅與原來的圓柱布爾運算交集
6.建立長方體再布爾運算長方敏滑漏體減第5步的結果