❶ solidworks simulation對焊接裝配體有限元分析,焊縫的交叉邊線為什麼無法選中
在有限元分析中,可以直接選擇添加邊焊縫或者點焊縫,你在裝配體裝飾的焊縫在有限元分析中沒用,還有一點,裝配體有限元分析中,選擇接合就相當於零件焊接在一起!如果你不是要強調焊接處的強度,可以用接合連接方式,除非非要焊接處的強度,就在有限元分析中選邊焊縫或者點焊方式!
❷ creo點焊點選不中
單擊「焊縫特徵」,然後在「焊點間距」、「剖面面積」和「熔深」侍運如框悄數中鍵入相應的焊縫尺寸後就可老啟以選中焊點了。
❸ solidworks simulation為什麼邊焊縫選不中面
焊縫為裝飾特徵!
❹ solidworks出焊接清單時為什麼自定義這欄不能選了
這個需要你現在製作零件的時候定義好用戶自定義的屬性,然後才可以在切割清單中進行選擇,並不是讓你在這里做定義,這里只是提取數據了!
❺ 3dMAX中有的點焊接不上怎麼回事
你那個是距離里的太遠了,可以使用 塌陷 或者是 目標焊接,
❻ 3dmax里為什麼我焊接兩個點總是焊接不上
將要焊接的兩個點的樣條線附加到一起,再選中頂點子層級後,看看「選擇」卷展欄里的區域選擇,勾選區域選擇,將它的值調大就OK了。
突出特點:3ds Max 2015。
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
(6)焊接模擬為什麼選不中擴展閱讀:
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。
❼ 在3DMax裡面點與點的焊接,怎麼焊接不了
焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
❽ 3D MAX軟體中 點焊接不上的問題
選中線,然後用Edit spline
接著進入Vertex子集這會線上的點點全會顯示出來
然後把兩個要焊的點移動放在一起,放近點
再點面板下面的Weld按鈕就焊上咯,如果焊不上就把Weld旁邊的值(Offset)調大點
補充:剛答完你的補充就出來了,囧……
你看看這兩個點在Z軸上是不是在一起啊,有的CAD圖就這鳥樣,Z軸不在一起,在XY面上怎麼調也尿不到一個壺里去
另外注意CAD建築圖里的單位都很大,你試試多放大幾次,然後拉的非常近再焊接試試
這兩個點點是不是在同一根spline上啊?
❾ 在焊接模擬時步長選擇原則是什麼
1 步長選擇原則是需要根據具體情況而定的,不能一概而論。
2 在焊接模擬時,步長的選擇要根據焊接過程的復雜程度、要求精度的程度、計算機性能等因素進行考慮。
一般來說,當焊接過程比較尺行銀復雜、需要考慮多種因素時,步長可以適當縮陵宴小;當焊接過程相對簡單、且計算機性能較好時,步長可以適當放大,以提高計算帶橋效率。
此外,還需要根據模擬結果進行實時調整,以達到最佳模擬效果。
3 在步長選擇過程中,還需要注意避免步長過大或過小,導致結果失真或計算效率降低的情況發生。
❿ 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(10)焊接模擬為什麼選不中擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。