『壹』 3DS MAX 三個點進行焊接
焊接的後邊有一個精度設置,選中那兩個點,並且兩個點的距離小於那個精度值才能把兩個點焊接在一起。
第二個問題,那根本就沒法焊,一條直線和另一條直線交,那個端點在物理空間上就是始終存在的焊接當然只能是點和點直接焊,把兩個點並為一個。你把那個概念搞混了。
『貳』 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
『叄』 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。

(3)3dsmax如何焊接多個頂點擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
『肆』 3dsmax中如何把線段的;兩個頂點連接成一個頂點呢
在選中兩個頂點的情況下,將「焊接」命令右側的閾值調高,兩個頂點就能焊到一起了。

『伍』 3Ds max 的樣條線中有三根獨立的線段,現在想將它們的端點焊接為一個節點,可以嗎怎麼操作
可以,先把三段線段附加在一起,然後選中相鄰的兩個頂點焊接既可
『陸』 2010版3ds max中兩點如何焊接看了很多,還是沒懂,希望詳細點
進入點子物體層級,然後選擇想要焊接的兩個點,再在參數卷展欄里選擇焊接命令,如果你發現兩個頂點並沒有焊接在一起,那就點擊焊接右側的按鈕把值調的稍高一些。
記住「焊接」命令和「熔合」命令在本質上有區別,「熔合」只是將當前兩個頂點的位置重合在一起,兩個點還是可以分開的。而「焊接」就不是這樣
如果要將兩個相距很遠的頂點焊接 那麼最好的方法是用「連接」命令
『柒』 3ds MAX怎樣將兩條獨立線的兩個端點焊接
需要先【附加】成一體。
例如選擇一條線,右鍵【轉換為可編輯樣條線】,之後繼續右鍵【附加】。
快捷鍵【1】,進入【點】級別,選擇需要焊接的點,先【熔合頂點】,再【焊接頂點】。
『捌』 3dsmax中焊接命令怎麼用
選擇兩個相鄰的頂點 使用焊接命令就可以 需要注意的是 兩個點的距離如果大於焊接命令的值就焊接不上 這時候你要加大焊接數值

『玖』 3ds max 二維圖下如何連接兩個頂點(即在兩個頂點之間加線)
1,對對象加編輯多邊形修改器,(已加的略過)
2,按1選擇頂點級別,
3,按CTRL加選兩點
4,在右下面板點連接命令。

『拾』 3DSMAX怎麼把兩個點連接在一起
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