⑴ UG裝配圖中如何將兩個裝配零件組合成一個零件
UG裝配圖中將兩個裝配零件組合成一個零件的操作方法和步驟如下:
1、首先,打開UG軟體,然後在菜單欄上單擊「新建」選項以獲取裝配類型,如下圖所示,然後進入下一步。
⑵ Tekla中,多個零件如何快速的焊接在一起
細部------焊接-------在零件間創建焊接-------選擇主鋼件---------框選次鋼件(被焊接的板件)
在tekla中,焊接的作用,就是把零件歸屬到構建中,這樣,將來生成的圖紙中,才是正確的
⑶ nx10.0模擬中怎麼將兩個焊接件組合在一起
你的實體是不是在上一個模擬建立之後直接在運動模擬模塊裡面建立的? 這樣的話,那些實體只屬於那個運動模擬,如果新建了運動模擬,那麼新的運動模擬裡面是沒有那些實體的.
⑷ solidworks高手請進中怎麼將多個零件焊接在一起。急!!
我是在零件圖中做的,先按照一般方法畫出焊件的樣子,再在焊接處添加焊痕。你可以在工具條中找到焊件工具條。
⑸ 如何實現solidworks里兩個零件間的焊接
在裝配圖里,點擊插入,有個裝配體特徵,點擊焊縫,然後你選擇需要焊接的相鄰面建立焊縫既可以了
⑹ UG如何把兩個零件合並為一個零件
UG裝配模式下進行布爾運算的方法(求差、求和、求交)
http://www.ugsnx.com/thread-28653-1-1.html
第一種方法:用WAVE幾何鏈接器
在UG菜單上的:插入——關聯復制——提升體
在彈出的提升體命令窗口時,選擇你要布爾運算的兩個或者多個部件,然後點擊【應用】,這個時候你就可以運行求和、求差、求交命令進行布爾運算啦!
⑺ 實際裝配體中兩零件是焊接關系,在ansys中怎麼處理其連接關系
你要是不需要特別考慮焊點,那你就直接把焊點連接在一起(就是共節點)就可以了!
⑻ UG NX8.5怎麼把一個模型里兩個分離的體關聯在一起,合並成一個體
要用移動,動態移動就可以把它們合並的。
⑼ UG8.5制圖中,所作的金屬焊接圖(非裝配圖)由好幾個零件組成,如何添加零件明細表
如果每個零件都要從頭畫,直接在UG畫出一個一個的實體就可以了,這樣省去了以後的裝配,有什麼裝配方面問題,畫的時候就可以直觀的看出來。一個個畫好了再裝配起來,如果發現有配合方面的問題,還得反過去改零件。相同的零件,畫一個就OK,其它的可以通過UG的復制,移動得到。
如果有其它的零件是以前有畫過的,直接導入到圖檔,再移到合適的位置就可以了。
畫好後,你也可以把一個個實體轉化成裝配裡面的組件,UG的裝配也是一個部件,
象上圖的組件2,要設置成工作部件,才可以對它進行操作。而上圖裝配2右邊的實體,它直接就是最頂級裝配文件層面下的實體,直接就可以對它進行操作。組件2下面的二個實體,可以通過WAVE鏈接,復製成頂級裝配文件層面下的實體,而頂級裝配文件層面下的實體,也可以轉換成組件。弄懂它們之間的差別所在就運用自如了。
感覺很難表述,用的多了,就體會到了。所謂的裝配,只不過是把實體變成了組件,文件夾里多出一個.PRT圖檔