㈠ 3DMAX裡面的兩點用什麼命令焊接
使用weld指令。
使對象處於「頂點」編輯層級,並同時選定要焊接的兩個點;下拉編輯面板找到「焊接」(weld)項,並點擊它,如果選擇的兩個點可以成功焊接就行了;
如果焊接不成功,把「焊接」右邊的數值調高一點,再點擊「焊接」,照此方法把數值調整到能成功焊接為止。

㈡ 什麼是命令
和文件一樣,命令也是計算機運用中的一個普通的基本概念。簡單地說,命令就是向機器輸入一句話,告訴機器去做某件事情。在DOS操作系統和其他各種軟體系統中,命令的使用都是在提示符後面輸入一串字元,然後打回車鍵確認。計算機接到這個命令之後,先以它能理解的「語法」去解釋,如果命令「合法」,它就執行;如果不合法,它就會不懂,將顯示出錯誤信息,請你重新輸入。
㈢ 3d max的打斷命令和焊接命令英文!
可以按著位置找 嘿嘿
打斷是B開頭的 焊接是W開頭的
㈣ maya里用什麼命令焊接
edit mesh / merge
㈤ 3Dmax中的目標焊接命令有哪些作用怎麼用呢
你做到以下幾點就行了:
1、使對象處於「頂點」編輯層級,並同時選定要焊接的兩個點;
2、下拉編輯面板找到「焊接」(weld)項,並點擊它,如果你選擇的兩個點可以成功焊接就行了;如果焊接不成功,把「焊接」右邊的數值調高一點,再點擊「焊接」,照此方法把數值調整到能成功焊接為止。(我所說的「焊接」就是你說的「目標焊接」,翻譯不同,建議不要用中文版)。
㈥ 3dsmax中焊接命令怎麼用
選擇兩個相鄰的頂點 使用焊接命令就可以 需要注意的是 兩個點的距離如果大於焊接命令的值就焊接不上 這時候你要加大焊接數值

㈦ 關於3DMAX命令中同屬焊接命令的weld和collaps之間的區別
雖然在點層級下這兩個命令都可以焊點,但有著些許差異。在打開Weld後面的方塊,會彈出設置窗口,窗口中包含了Weld Threshold,Before,After這三個參數,以下為參數的相關說明:
Weld Threshold:焊接的區域范圍(注意單位)
Before:焊接前的點數
After:焊接後的點數
總體來說Weld常用於角色建模時焊接中線,缺點是緣分超過一定范圍時常常會把不相乾的點也焊上;
而Collapse,就比較聽話,只焊接你所選擇的點,缺點是先得把所有的點先選中,多一個少一個都不行,另外Collapse在邊、面的層級下還能焊邊焊面。如果還有其他關於3DMAX軟體使用或游戲開發方面的問題建議去GA的官網了解一下,那裡有不少關於軟體使用和開發方面的視頻教程。
㈧ 3dmax 如何焊接
我們將3dmax這款軟體打開,然後進入到3dmax的操作界面
1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
㈨ Coreldraw中關於造型命令(焊接、相交、修剪)的問題及答案
焊接中的來源對象和目標對象是什麼意思?先選的是來源對象,點擊焊接後,再點的圖形為目標對象。焊接的結果是兩者合在一起,目標對象的顏色與框線的寬度與來源對象一致。
㈩ CAD 線條焊接 命令
PE命令。抄
1、COMMAND:PE。
2、COMMAND:選擇襲多段線或 [多條(M)]: M(圖中選擇兩條直線)。
3、是否將直線和圓弧轉換為多段線?[是(Y)/否(N)]? <Y>。
4、COMMAND:輸入選項 。
5、[閉合(C)/打開(O)/合並(J)/寬度(W)/擬合(F)/樣條曲線(S)/非曲線化(D)/線型生成(L)/放棄(U)]: J
6、COMMAND:合並類型 = 延伸。
7、輸入模糊距離或 [合並類型(J)] <0.0000>:回車。