㈠ maya里如何將模型缺口縫補起來
1、首先打開maya軟體,新建一個立方體,一個圓柱體。
㈡ maya里用什麼命令焊接
edit mesh / merge
㈢ MAYA 怎樣焊接兩條邊(高手來啊)surfaces
單個邊焊接就直接進入邊模式,直接焊接拉取即可,焊接的邊兩點自動重合,但不能同時焊接多條邊
循環邊的話,選中兩條循環邊,保證兩條循環邊沒被填充,然後打開編輯網格,裡面有個橋接,點上就連上了,也可以根據需要,在兩邊中間分段
(兩個方法都需要確保在一個對象上操作,多對象無法操作)
㈣ MAYA兩個獨立物品點焊接。我建了兩個BOX,要將他們合成連接成1個。
你用的中文版還是英文版?不過首先你要合並這兩個模型,也就是combine他們,再轉換到點模式,選兩個你要合並的點,按住SHIFT+滑鼠右。出來一些選項,然後移到最上方那個選項,然後再移到最上面那個選項。好了,點合並成功。這是將兩點合並到中心的命令。當然還有其他挺靈活的方法來合並兩點。具體操作差不多。還有一個也是按住SHIFT+滑鼠右,不過得先選著一個點,然後也是滑鼠向上頂,然後選右邊還是左邊我不太記得了,然後滑鼠會變成十字,然後你點一個點把它拖到你想要合並的那個點上面就OK了~~好好研究吧~
㈤ maya建模怎麼焊接點
1、打開maya的主界面,打開建模界面,通過選擇建模操作來新建一個新四方體。如下圖:
㈥ maya焊接工具在哪裡
選擇想要焊接點按住shift+滑鼠右鍵向滑3選項面焊接選點面右邊哪點與點間距離於X其焊接選右角選項邊塊調整X值。
㈦ MAYA怎麼讓2個物體無間縫合在一起
物體模式 選中兩個物體 右鍵選擇邊線 選中一條邊線shift右鍵 選擇Merge/Collapse Edges(合並/塌陷 邊線) 選擇一邊 另一邊 然後Enter OK啦
㈧ maya如何焊接多邊形
1.如果2邊不對稱:
mesh — combine
V鍵捕捉點,選擇一個點按住V捕捉到另一個點上,edit mesh—merge 點,這2個點就縫合上了,重復操作可以把你想縫合的物體縫合上
2.如果2邊對稱:
選擇mesh — mirror geometry 選擇好軸向後默認自動縫合2個多邊形
㈨ MAYA中,怎樣把兩個點焊成一個點
這個嗎 很簡單 選種兩個要焊接的點(注頂點的數量可以大於2) 然後使用Edit Polygons/Merge Vertices
舊可以焊接 但是使用著個命令的前提是兩個點的相對距離必須小於 改命令的焊接公差范圍 范圍的調節就在命令後面的小方盒裡
還有第2個命令 同樣選種要焊接的兩個頂點(注頂點的數量可以大於2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以幫到你
㈩ Maya怎麼把兩個管道連接起來
使用橋接命令。
選中要橋接的兩個管道,選擇菜單欄的「網格(mesh)」,選擇「結合(combine)」,然後會發現兩個物體生成了一個。
把兩條線連成一條的方法:1、打開已經安裝好的maya軟體。2、新建一個圓柱體。3、打開右側的通道盒,可以看到圓柱體的一些屬性。4、把端面細分改成0,方便我們看到點的信息。5、把圖形改成點的模式,這樣可以看到圓柱體上有許多點。6、圓柱上有許多點。7、shift+選你所需要的連接的兩個點。8、按住shift+右擊,然後選擇連接組件。9、可以發現兩點被成功的連接了。