A. MAYA兩個獨立物品點焊接。我建了兩個BOX,要將他們合成連接成1個。
你用的中文版還是英文版?不過首先你要合並這兩個模型,也就是combine他們,再轉換到點模式,選兩個你要合並的點,按住SHIFT+滑鼠右。出來一些選項,然後移到最上方那個選項,然後再移到最上面那個選項。好了,點合並成功。這是將兩點合並到中心的命令。當然還有其他挺靈活的方法來合並兩點。具體操作差不多。還有一個也是按住SHIFT+滑鼠右,不過得先選著一個點,然後也是滑鼠向上頂,然後選右邊還是左邊我不太記得了,然後滑鼠會變成十字,然後你點一個點把它拖到你想要合並的那個點上面就OK了~~好好研究吧~
B. maya問題 自己畫多邊形的時候 總是有斷線 怎麼連接上啊 還有怎麼避免呢
你應該是用分割多邊形工具的時候出現這種情況 很常見的 如果斷了再連接一條線就行了 注意檢查多邊形上重合的點是不是合並好了 如果點沒合並面就是分開的 你分割的時候就會斷開而不能一條切過來了 另外分割的時候線的頭尾要連在物體的邊上
C. maya怎麼做出金屬的介面被電焊焊接的效果
選擇想要焊接點按住shift+滑鼠右鍵向滑3選項面焊接選點
面右邊哪點與點間距離於X其焊接
選右角選項邊塊調整X值
D. MAYA中,怎樣把兩個點焊成一個點
這個嗎 很簡單 選種兩個要焊接的點(注頂點的數量可以大於2) 然後使用Edit Polygons/Merge Vertices
舊可以焊接 但是使用著個命令的前提是兩個點的相對距離必須小於 改命令的焊接公差范圍 范圍的調節就在命令後面的小方盒裡
還有第2個命令 同樣選種要焊接的兩個頂點(注頂點的數量可以大於2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以幫到你
E. Maya裡面怎麼選兩條邊連接成一個面
方法1:擠出一條邊,把點焊接到另一條邊上。
方法2:橋接,橋接線面都可以。
F. maya焊接工具在哪裡
選擇想要焊接點按住shift+滑鼠右鍵向滑3選項面焊接選點面右邊哪點與點間距離於X其焊接選右角選項邊塊調整X值。
G. maya哪位大神告訴我怎麼把腳正常的拼接在一起!
你在腳和腿空白的地方,建個盒子。然後前邊的腳趾連接到盒子的正面,後邊的腳趾連接到盒子的背面,腿連接到盒子的頂面。對好位置,調整形態。然後焊接到一起。因為你事先沒有計算物體的分段數,所以你的網格不會很均勻,效果很難保證。建議你最好先把腳趾和腿的分段數統一一下,這樣效果會好一些。
H. maya一條線上的起始點怎麼焊接到一起
如果你是想封閉一條完整線上的兩端,可以在Surfaces模塊下,在Edit Curves菜單里,點擊Open / Close Curves命令!
別忘了採納我的回答哦
I. MAYA 怎樣焊接兩條邊(高手來啊)surfaces
單個邊焊接就直接進入邊模式,直接焊接拉取即可,焊接的邊兩點自動重合,但不能同時焊接多條邊
循環邊的話,選中兩條循環邊,保證兩條循環邊沒被填充,然後打開編輯網格,裡面有個橋接,點上就連上了,也可以根據需要,在兩邊中間分段
(兩個方法都需要確保在一個對象上操作,多對象無法操作)
J. maya教程有哪些
maya教程技巧
1、在做模型之前,盡量找到需要建的模型的詳細的圖片資料。做較真實模型要導入參考圖。用EP曲線工具在側視圖上描出傷齒龍形體側面的大致輪廓,先做身體部分,頭也是個單獨較復雜的集合體,單獨進行,然後再焊接上就可以了。
2、用Surfaces-Planar(平面)命令放樣出整個側面的圖形,後EditPolygons下的ExtrudeFace(擠壓面)命令做出身體一側的體積來,這時要把初始平面選擇刪掉就可以了。根據形體調整點的結構和位置。
3、創建腿部模型,在front視圖里創建NURBSCylinder如圖在通道框里調整好適當UV段數,為的是以後更方便的調整腿部模型。回到side視圖(側視圖),選擇模型切換到點模式根據恐龍腿部結構,大致調整好長短粗細,以及關節的部位的結構,然後轉換到Polygons。

4、同做後腿的方法做出前腿,前腿很小,注意調整好,形態結構,調整好轉換到多變形,然後,同後腿的方法和身體做好銜接。做眼睛,創建NURBS圓球,放到眼睛的位置,再做縮放和位置調整。根據圖片資料和對恐龍的了解慢慢調整。前爪同後腿過程一樣,慢慢調試。
5、復制出另外兩個,略做調形。將每一個單獨的爪都焊接到小臂上。還有一條長長的舌頭沒有做,也是用NURBS建大體輪廓。慢慢調整後,轉成Polygons,放到口腔里合適的位置上。細節用模型細分處理,貼圖渲染表現。