A. maya焊接工具在哪裡
選擇想要焊接點按住shift+滑鼠右鍵向滑3選項面焊接選點面右邊哪點與點間距離於X其焊接選右角選項邊塊調整X值。
B. maya如何焊接多邊形
1.如果2邊不對稱:
mesh — combine
V鍵捕捉點,選擇一個點按住V捕捉到另一個點上,edit mesh—merge 點,這2個點就縫合上了,重復操作可以把你想縫合的物體縫合上
2.如果2邊對稱:
選擇mesh — mirror geometry 選擇好軸向後默認自動縫合2個多邊形
C. Maya怎麼實現點的焊接
edit mesh / merge
D. MAYA中,怎樣把兩個點焊成一個點
這個嗎 很簡單 選種兩個要焊接的點(注頂點的數量可以大於2) 然後使用Edit Polygons/Merge Vertices
舊可以焊接 但是使用著個命令的前提是兩個點的相對距離必須小於 改命令的焊接公差范圍 范圍的調節就在命令後面的小方盒裡
還有第2個命令 同樣選種要焊接的兩個頂點(注頂點的數量可以大於2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以幫到你
E. maya 連接線
就是「插入線」,在這個命令中點擊後面的小方格,看到裡面有它的設置,把插入的線的數量改成你想要的數量就好了,希望你能看懂
F. maya怎麼做出金屬的介面被電焊焊接的效果
選擇想要焊接點按住shift+滑鼠右鍵向滑3選項面焊接選點
面右邊哪點與點間距離於X其焊接
選右角選項邊塊調整X值
G. maya一條線上的起始點怎麼焊接到一起
如果你是想封閉一條完整線上的兩端,可以在Surfaces模塊下,在Edit Curves菜單里,點擊Open / Close Curves命令!
別忘了採納我的回答哦
H. MAYA 怎樣焊接兩條邊(高手來啊)surfaces
單個邊焊接就直接進入邊模式,直接焊接拉取即可,焊接的邊兩點自動重合,但不能同時焊接多條邊
循環邊的話,選中兩條循環邊,保證兩條循環邊沒被填充,然後打開編輯網格,裡面有個橋接,點上就連上了,也可以根據需要,在兩邊中間分段
(兩個方法都需要確保在一個對象上操作,多對象無法操作)
I. MAYA兩個獨立物品點焊接。我建了兩個BOX,要將他們合成連接成1個。
你用的中文版還是英文版?不過首先你要合並這兩個模型,也就是combine他們,再轉換到點模式,選兩個你要合並的點,按住SHIFT+滑鼠右。出來一些選項,然後移到最上方那個選項,然後再移到最上面那個選項。好了,點合並成功。這是將兩點合並到中心的命令。當然還有其他挺靈活的方法來合並兩點。具體操作差不多。還有一個也是按住SHIFT+滑鼠右,不過得先選著一個點,然後也是滑鼠向上頂,然後選右邊還是左邊我不太記得了,然後滑鼠會變成十字,然後你點一個點把它拖到你想要合並的那個點上面就OK了~~好好研究吧~
J. maya怎麼將兩點間連接條線
1、新百建Maya文件,開始新建一個圓柱。
(10)maya怎麼把線焊接擴展閱讀
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用 3D 技術來表現他們的產品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。
當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。
同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。