Ⅰ .vss文件怎麼打開
Visual Sourcesafe 微軟VisualStudio中的一部分,主要是用來進行版本控制和軟體開發管理的。 .vss是 Visual SourceSafe 產生的文件,用於版本控制,不用打開也打不開。
Ⅱ vss 文件打開怎麼設置用UE打開的
):
1、dbex_rel_en.exe
用於解壓游戲安裝目錄中的gamedata.db?文件,從而獲得我們可以直接用文本編輯軟體編輯的ltx文件。
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2、UltraEdit-32
一款文本編輯軟體,強大的文本比較功能方便分析別人的MOD改過哪些文件,同時文本編輯功能也十分強大。以下簡稱UE。
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3、WinRAR
用來打包修改完的MOD文件,方便發布到網上,供他人下載。
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二、一點准備工作
提示:為了方便敘述,文章中默認游戲版本為1.0004,安裝目錄為E:\STALKER,系統盤為C盤。
1、首先打開E:\STALKER,用UE打開fsgame.ltx文件,找到第二行:
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\
改為:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
保存退出。
這一步主要是為了使放在gamedata文件夾中的MOD生效。
2、解壓gamedata(如果在別人的MOD基礎上修改,可以跳過這一步)
(1)找到一個剩餘空間比較大的盤符(建議剩餘10GB以上),新建一個文件夾,例如E:\gamedata文件夾。
接下來在E:\gamedata文件夾中,建立temp文件夾,再在temp中依次建立db0,db1,……,dba,dbb,dbp文件夾,形成的文件夾結構如下:
E:.
├—gamedata
│ └—temp
│ ├—db0
│ ├—db1
│ ├—db2
│ ├—db3
│ ├—db4
│ ├—db5
│ ├—db6
│ ├—db7
│ ├—db8
│ ├—db9
│ ├—dba
│ ├—dbb
│ └—dbp
├—……
└—……
(2)打開dbex_rel_en.exe工具,出現「Select file to unpack...Select file to unpack...」對話框,
在這里選擇E:\STALKER\gamedata.db0文件,接下來出現「Select output directory」對話框,
這里選擇E:\gamedata\temp\db0文件夾。
接下來等待程序完成解壓操作就可以了。
注意:dbex_rel_en.exe工具有Bug,如果在第二步單擊取消按鈕,將會解壓到游戲安裝目錄,導致游戲安裝目錄十分混亂,所以盡量不要在中途取消操作。
(3)用dbex_rel_en.exe工具,一次解壓剩下的db?文件,分別解壓到E:\gamedata\temp\db?文件夾中。
(4)打開E:\gamedata\temp文件夾,剪切db0文件夾下的所有文件和文件夾到E:\gamedata中。
(5)剪切db1文件夾下的所有文件和文件夾到E:\gamedata中,覆蓋所有已存在的文件或文件夾。
(6)按照上一步的方法,依次剪切db2、db3、……、dbp中的所有文件和文件夾到E:\gamedata中,並覆蓋所有已存在的文件或文件夾。
提示:覆蓋的順序十分重要,千萬不要搞錯。
(7)刪除E:\gamedata\temp文件夾及其中的全部文件。
至此gamedata文件就解壓完成了,1.0004版本解壓完成後,有5.8GB。
3、復制需要修改的文件
建議不要在解壓出的gamedata文件上直接修改,因為解壓這東西需要很多時間,如果改錯了,需要回到原始狀態,會比較麻煩。
所以,復制需要修改的文件到一個新目錄中,比如E:\MOD\gamedata文件夾中。
小提示:怎樣才能知道要修改哪些文件呢?很簡單,如果你想改無敵、負重、武器、商人出售物品、任務獎勵等信息,只要復制出config文件夾就足夠了。
其他文件夾的用途,可以自行在網上搜索。
至此,准備工作就全部做完了,下面就可以著手進行修改了。
三、修改實戰
首先明確我們的修改目標:
1、修改負重
這個比較簡單,所以從它開始。
方法(共需要修改3處):
(1)打開E:\MOD\gamedata\config文件夾,找到system.ltx文件,用UE打開,搜索「max_weight」,將後邊的默認值50修改為你需要的大小(比如5000000),保存關閉。
(2)再打開E:\MOD\gamedata\config\creatures文件夾,用UE打開actor.ltx文件,搜索「max_item_mass」,將默認值50修改為你需要的大小(比如5000000)。
(3)再搜索「max_walk_weight」,同樣,將默認值60修改為你需要的數字,保存退出即可。
2、修改防具(也就是衣服)的價格
貌似比上面的那個還要簡單。。。
方法:
打開E:\MOD\gamedata\config\misc文件夾,找到outfit.ltx文件,用UE打開,搜索cost,可以找到多出,分別對應不同防具的價格,全部修改為需要的數值即可。
3、修改武器的價格
終於來了一個復雜點的,修改這個需要你對游戲中的武器有較廣泛的了解,不然你會無從下手的~
方法:
打開E:\MOD\gamedata\config\weapons文件夾,會看到里邊有幾十個文件,別急,這里的每個文件對應游戲中的一款武器,找到你要修改的武器,比如ak74對應的就是w_ak74.ltx文件。
打開w_ak74.ltx文件,搜索cost,直接改為你需要的數值,保存退出即可。
提示:如何知道武器對應的文件名?只要記住游戲中武器的名字,比如「VSS」,然後打開gamedata\config\text\chn文件夾,用UE打開string_table_enc_weapons.xml文件,搜索「VSS」,多按幾次F3鍵,直到找到類似於下面形式的部分:
--------------------------------------
<string id="wpn-vintorez">
<text>VSS</text>
</string>
--------------------------------------
里邊的id="xxxxxx",xxxxxx就是武器的名字,但這個和文件名還是不太對應,怎麼辦?很簡單,打開UE,選「搜索」->「在文件中查找」,「查找什麼」欄輸入「wpn-vintorez」,「文件/類型」留空(有內容的話就刪掉),「目錄」選擇「E:\MOD\gamedata\config\weapons\」,其他保持默認就行了,單擊查找按鈕,會得到類似如下的信息:
--------------------------------------
……
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(40): inv_name = wpn-vintorez
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(41): inv_name_short = wpn-vintorez
……
--------------------------------------
也就是說,VSS對應的是w_vintorez.ltx文件。
就先給出這3個例子吧,其他的例子留著以後慢慢講:)
四、MOD調試
改完了那麼多東西,怎麼知道我們修改的內容不會出錯呢?
只能將我們修改的MOD放在游戲目錄中,然後進入游戲,進行測試。
(1)把E:\MOD\gamedata文件夾整體復制到E:\STALKER\文件夾中。
(2)啟動游戲
(3)先試試讀取以前的存檔,如果正常進入游戲,則證明可以使用舊存檔繼續游戲,否則說明舊存檔無法使用。
(4)開始新游戲,如果不能正常進入游戲,則證明修改存在問題,需要重新修改。
(5)測試修改過的內容,比如修改過武器的性能參數,那麼就要試試這個武器,看看會不會在開火時、加裝瞄準鏡等配件時出現錯誤。
(6)測試結束,可以決定是返回繼續修改,或者發布這個MOD了。
五、發布之前的准備工作
確定這個MOD不會導致游戲出錯後,就可以准備發布了。
(1)首先整理一下,修改過哪些文件,把沒有修改過的文件排除出去,可以減小整個MOD的文件大小。
(2)寫一個簡略的說明文件,比如MOD的名字,有哪些功能等,和gamedata放在同一個文件夾中,命名為readme.txt。
(3)將readme.txt和gamedata文件夾同時選中,添加到WinRAR壓縮文件中(可以分卷壓縮)。
至此,准備工作就全部做完了,可以正式發布了。
至於發布方式,可以說是多種多樣。如果文件比較小,只有幾百KB,可以上傳到一些論壇中,比如游俠網的論壇。
如果文件比較大,就要考慮上傳到rayfile或者納米盤等網盤中了。
附錄:
各種常見功能需要修改的文件名和位置:
功能:修改負重
文件名1:gamedata\config\system.ltx
位置1:[inventory],max_weight
文件名2:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置2:[actor],max_item_mass
文件名3:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置3:[actor_condition],max_walk_weight
功能:修改各種物品(非防具/武器/彈葯/神器)價格
文件名:gamedata\config\misc\items.ltx
位置:*,cost
功能:修改各種防具價格
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit],cost
功能:修改各種武器價格
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],cost
功能:修改各種彈葯價格
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],cost
功能:修改各種神器的價格
文件名:gamedata\config\misc\artefacts.ltx
位置:[af_*],cost
功能:可攜帶油桶
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[explosive_barrel],can_take
註:將can_take = false改為can_take = true
功能:修改武器磨損速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],condition_shot_dec
註:condition_shot_dec = 0.0 表示無磨損,值越高武器損壞得越快。
功能:修改武器卡殼概率
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],misfire_probability
註:即便設置為0.0,也會發生卡殼,不知道游戲是怎麼設計的。。。。
功能:修改武器射速
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],rpm
功能:修改武器彈夾容量
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_mag_size
功能:修改武器可用彈葯型號
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_class
功能:修改武器可用榴彈型號
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],grenade_class
功能:修改武器傷害值
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_power
功能:修改武器彈頭沖擊力
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_impulse
功能:修改武器射程
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],fire_distance
功能:修改武器彈頭飛行速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],bullet_speed
功能:無敵
文件名:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity
註:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。
功能:修改每彈夾的子彈數
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],box_size
功能:修改手電筒的照亮范圍
文件名:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx
位置1:[torch_definition],range
位置2:[torch_definition],range2
註:兩處一起修改。
功能:防具無磨損
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
註:全部修改成0.0即可。
功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
註:將sprint_allowed = false 改為 sprint_allowed = true 即可。
功能:修改支線任務獎勵的金錢數
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_money
功能:修改支線任務獎勵的聲望數
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation
功能:修改或去除支線任務的時間限制
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,time
註:去除時間限制只需查找所有的「time」,並替換為「;time」即可。
最後提醒大家一點,游戲中有綠色箭頭的改裝版防具或武器,在gamedata\config\misc\unique_items.ltx文件中修改,而不在outfit.ltx或者w_*.ltx文件中。
就說這么多,祝大家改得愉快,玩的愉快!
Ⅲ vss怎麼使用了,詳細一點了!
VSS6.0現在是作為Microsoft Visual Studio6.0這個開發產品家族的一員,如Visual C++6.0和Visual J++6.0一樣。
1. VSS的簡單工作原理
Microsoft的VSS6.0解決了軟體開發小組長期所面臨的版本管理問題,它可能有效地幫助項目開發組的負責人對項目程序進行管理,將所有的項目源文件(包括各種文件類型)以特有的方式存入資料庫。開發組的成員不能對該資料庫中的文件進行直接的修改,而是由該版本管理器將該項目的源程序或是子項目的源程序拷貝到各個成員自己的工作目錄下進行調試和修改,然後將修改後的項目文件作Checkin提交給VSS,由它進行綜合更新。VSS也支持多個項目之間文件的快速高效的共享。當某個成員向VSS中添加文件時,該文件將會被備份到資料庫中,以便所有的成員都能共享該文件。而且每個成員對所有的項目文件所作的修改都將被記錄到資料庫中,從而使得修改的恢復和撤銷在任何時刻,任何位置都成為可能。小組的成員可能得到該項目的最新版本,對它進行修改,並保存一個新的版本。
VSS的項目組織管理使得開發小組的協調變得簡單容易且很直觀,當一個和一組文件發放給另一個成員,小組,W eb站點或是任何其他的地址,VSS確保他們之間的真正共享及所選的一組文件的不同版本的安全性。現在,越來越多的開發者可以通過他們的開發環境來訪問VSS的功能。而且VSS可以很容易地於Microsoft Access、 Vi sual Basic、 Visual C++、Visual FoxPro和其他的開發工具集成在一起,一旦VSS 集成到開發環境中,就可以象控制項一樣使用,能夠很好地體現出VSS的易用性和強大功能。
2.VSS中的幾個重要概念
為了更好的了解VSS,有必要對如下一些概念給予說明。
首先是項目的概念,所謂的項目是一組存在VSS中的文件(任何類型),可以在項目中或是項目之間進行文件的添加、刪除、編輯和共享。一個項目與操作系統的文件夾有很多的相似之處,但它更好地支持文件合並、歷史和版本控制。所有的文件存在VSS資料庫的項目中,開發組成員不能在VSS中的主備份文件上工作(除了檢查和版本比對等特殊情況外)而是VSS為每個成員在各自的工作目錄下提供一個拷貝以供工作。盡管在沒有工作目錄的情況下也可以查看某個文件,但如要真正在VSS管理下工作,就必須要創建一個工作目錄。
VSS能夠維護一個文件的多個版本,包括一個從不同版本之間進行修改的記錄。版本控制包括如下方面:
組內協調-在一般情況下,確保在任何時刻都只有一個成員對某個特定的文件進行修改,這樣可以防止文件被其他成員的修改意外更新。當然,VSS管理員可以改變此預設設置以允許對單個文件同時有多個Checkout,並且仍禁止對他人的修改進行覆蓋。
版本跟蹤-對老版本的源代碼和其他文件進行歸檔和跟蹤,而且這些版本能夠被重新得到以便進行bug跟蹤或其他目的。
跨平台開發-支持同一代碼在跨多個開發平台時的版本控制。
重用或面向對象代碼-跟蹤哪些程序使用了哪些代碼可被重用的模塊。
版本控制的涵義在以後的章節中將會得到更進一步的論述。
我們已經知道,VSS提供版本控制和歷史服務,以保證一個文件的每個版本都是可恢復的。VSS用日期/時間戳來記錄文件是何時被Checkout或是何時被修改的,它主要有三種方法來跟蹤文件和項目的版本:
版本號:這是由VSS維護的內部數碼,用戶對它沒有控制權。每個文件和項目的每個版本都有一個版本號,這些版本號總是一個整數且是遞增的。
標簽:這些是用戶賦給某個項目或文件的某個版本的一個字元串,可以是任何格式的長度不超過31字元的字元串。
日期/時間戳:它給出了一個文件何時最後被修改的信息,或者是一個文件何時被Checkin。VSS同時支持 12小時和24小時的時間格式。
工作目錄是用戶真正對項目文件進行調試修改的地方,當用戶Checkout或提取一個文件時,VSS將該項拷貝到用戶的工作目錄下,當用戶修改了該文件並將其Checkin或提交時,VSS再將它從用戶的工作目錄拷回到VSS 的資料庫中。在用戶作Checkout時,VSS將會自動管理他的工作目錄,諸如創建必要的子目錄。而且工作目錄可以隨時創建或修改。
3. VSS6.0的一些新增的特徵和功能
歸檔和恢復-在VSS6.0中這兩個操作是在一個用戶界面友好的VSS管理員wizard中進行的,而在以前的版本中,它們只能通過命令行來實現。
移動文件-當用戶移動文件時,VSS6.0自動將該文件共享到一個新的項目中,並在原項目中將其刪除。在新項目中,該文件的屬性是共享的。
多個項目之間的差異比較-該功能允許用戶在不同的項目之間進行差異比較。
單個文件的展開-在以前的版本中,VSS只能展開一個目錄(文件夾),在VSS6.0中,同時可以展開一個文件。
快速提取-由於VSS6.0在性能上的提高,現在的文件提取速度比以往VSS版本的快兩倍左右。
歷史信息過濾-VSS6.0支持查看那些沒有標簽的文件和項目的歷史。
清除臨時文件夾選項-該新功能可使用戶很方便地清除臨時文件夾。
檢查外部的超連接-在VSS的較早的版本中,只有內部的超連接和項目內的跳轉才得到檢查,VSS6.0允許用戶檢查項目之外的超連接和跳轉。
創建打開VSS資料庫的快捷鍵-用戶可以使用VSS Explorer中該新功能創建一個打開某個特定VSS 資料庫的桌面快捷鍵。
HTML格式的幫助-VSS的以往版本使用的是WinHelp格式。
Ⅳ 如何打開visual studio 文件
1,先安裝visual studio 2010。
2,等待安裝完成。
3,安裝後,點擊開始,所有程序,即可在Microsoft Visual Studio 2010目錄中找到打開的快捷方式。
4,也可以打開安裝目錄的可執行文件打開:
32位系統:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe
64位系統:C:\Program Files (x64)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe
Ⅳ 請問如何將visio擴展圖標庫導入軟體中
1、打開microsoft visio,進入新建窗口界面。
Ⅵ viso下載安裝後看不到圖標,也無法運行,一點運行就又安裝一遍。
VISIO下載安裝後是不會在桌面有顯示圖標的,因為它是
微軟公司
開發的,和系統結合的很好,直接植入系統里了,你想用的話,點左下角的開始鍵,再點擊所有程序,找到Microsoft
Office這個文件,visio就是在這個文件里,如果沒有那一定是根本沒安裝上,重新下個安裝吧。
Ⅶ 大家好!後綴名為.vss的文件是什麼文件好像可以用visio打開。謝謝!
是Visio的模具文件.主要的Visio三個文件類型:
1.vsd 繪圖文件
2.vss 模具文件
3.vst 模板文件
Ⅷ .vss格式的文件用什麼軟體可以看急用
是Microsoft Office Visio 2003工具生成的繪圖模板文件,如果保存為繪圖是繪圖文件,如果為模板就是這種.vss文件。
Ⅸ 後綴為VSS的圖片文件用什麼圖像軟體打開
是Visio
Viewer文件生成的。雙擊文件,會直接調用IE打開。
以下是詳細概述:
Visio
Viewer
2003
允許任何人在其
Microsoft
Internet
Explorer
版本
5.0
或更高版本的
Web
瀏覽器內查看
Visio
繪圖和圖表(使用
Visio
5、2000、2002
或
2003
創建)。
不論接收者的計算機上是否安裝有
Visio,Visio
用戶均可以隨意地將
Visio
繪圖和圖表分發給小組成員、合作夥伴、客戶或其他人。此外,Internet
Explorer
還允許進行列印操作,但是該操作只限於當前顯示的繪圖部分。
使用
Visio
Viewer
2003
時,用戶會發現在基於
Web
的環境中使用
Visio
繪圖、圖表和圖例的優點。對於需要在不同地點進行協作的小組來說,Visio
Viewer
2003
的用處尤為突出。
要查看某個
Visio
繪圖(擴展名為
.VSD、.VSS、.VST、.VDX、.VSX
或
.VTX),只需在
Windows
資源管理器中對其進行雙擊即可。之後,Internet
Explorer
會打開,Visio
Viewer
在瀏覽器窗口中顯示該繪圖。使用工具欄按鈕、鍵盤快捷方式或右擊菜單中的菜單項,可放大和縮小該繪圖窗口。此外,通過打開「屬性和設置」對話框並選擇一個形狀,也可查看該形狀的屬性。「屬性和設置」對話框的「顯示設置」選項卡上提供了某些呈現和顯示設置。此外,還可以在「圖層設置」選項卡中設置圖層的可見性和顏色,在「標記設置」選項卡中設置批註的可見性和顏色。
Ⅹ 怎麼打開vsd格式文件
vsd文件怎麼打開,這里分享下操作方法。
1、首先在電腦本地有一個後綴名為vsd格式文件,如下圖所示。