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注塑模具動態圖如何製作

發布時間:2022-05-25 05:32:23

Ⅰ 注塑模具設計流程

一.澆注系統的組成

普通的流道系統(Runner System),也稱作澆道系統,或是澆注系統,是熔融塑料自射出機射嘴(Nozzle)到模穴的必經通道。流道系統包括主流道(Primary Runner)、分流道(Sub-Runner)以及澆口(Gate)等。

1.主流道

也稱作主澆道、注道(Sprue)或豎澆道,是指自射出機射嘴與模具主流道襯套接觸的部分起算,至分流道為止的流道。此部分是熔融塑料進入模具後最先流經的部分。

2.分流道

也稱作分澆道或次澆道。隨模具設計,可再區分為第一分流道(First Runner)以及第二分流道(Secondary Runner)。分流道是主流道至澆口間的過渡區域,能使熔融塑料的流向獲得平緩轉換;對於多模穴模具,同時具有均勻分配塑料到各模穴的功能。

3.澆口

也稱為進料口,是分流道和模穴間的狹小通口,也是最為短小肉薄的部分。其作用在於利用緊縮流動面而使塑料達到加速的效果,高剪切率可使塑料流動性良好(由於塑料的切變致稀特性);黏滯加熱的升溫效果也有提升料溫、降低黏度的作用。

在成型完畢後,澆口最先固化封口,有防止塑料迴流,以及避免模穴壓力下降過快,使成型品產生收縮凹陷的功能。成型後,則方便剪除,以分離流道系統及塑件。

4.冷料井

也稱作冷料穴。目的在於儲存補集充填初始階段較冷的塑料波前,防止冷料直接進入模穴,影響充填品質或堵塞澆口。冷料井通常設置在主流道末端,當分流道長度較長時,在末端也應開設冷料井。

二.澆注系統設計的基本原則

1.模穴布置(Cavity Layout)的考慮

1)盡量採用平衡式布置(Balances Layout);

2)模穴布置與澆口開設力求對稱,以防止模具受力不均產生偏載,而發生撐模溢料的問題;

3)模穴布置盡可能緊湊,以縮小模具尺寸。

2.流動導引的考慮

1)能順利地引導熔融塑料填滿模穴,不產生渦流,且能順利排氣;

2)盡量避免塑料熔膠正面沖擊直徑較小的型芯和金屬嵌件,以防止型芯位移(Core Shift)或變形。

3.熱量散失及壓力降的考慮

1)熱量損耗及壓力降越小越好;

2)流程要短;

3)流道截面積要夠大;

4)盡量避免流道彎折及突然改變流向(以圓弧角改變方向);

5)流道加工時表面粗糙度要低(也不能過於光滑);

6)多點進澆可以降低壓力降及所需射壓,但會有縫合線問題。

4.流動平衡的考慮

1)一模多穴(Multi-Cavity)充填時,流道要平衡,盡量使塑料同時填滿每一個模穴,以保證各模穴成型品的品質一致性;

2)分流道盡量採用自然平衡式的布置方式(Naturally-Balanced Layout);

3)無法自然平衡時,採用人工平衡法平衡流道。

5.廢料的考慮

在可順利充填同時不影響流動及壓力損耗的前提下,減小流道體積(長度或截面積大小),以減少流道廢料產生及回收費用。

6.冷料的考慮

在流道系統上設計適當的冷料井(Cold Slug Well)、溢料槽,以補集充填初始階段較冷的塑料波前,防止冷料直接進入模穴,影響充填品質。

7.排氣的考慮

應順利導引塑料填滿模穴,並使模穴內空氣得以順利逃逸,以避免包封燒焦的問題。

8.成形品品質的考慮

1)避免發生短射、毛邊、包封、縫合線、流痕、噴流、殘余應力、翹曲變形、模仁偏移等問題;

2)流道系統流程較長或是多點進澆(Multiple Gating)時,由於流動不平衡、保壓不足或是不均勻收縮所導致的成品翹曲變形問題應加以防止;

3)產品外觀性質良好,去除修整澆口方便,澆口痕(Gate Mark)無損於塑件外觀以及應用。

9.生產效率的考慮

盡可能減少所需的後加工,使成形周期縮短,提高生產效率。

10.頂出點的考慮

需考慮適當的頂出位置,以避免成形品脫模變形。

11.使用塑料的考慮

黏度較高或L/t比較短的塑料,避免使用過長或過小尺寸的流道。

Ⅱ 如何製作gif動態圖片啊

視頻,圖片都可以製作成gif圖片。想要製作gif動圖首先需要一個工具。SOOGIF動圖製作工具就可以製作gif動圖。

一、如果是視頻製作為動圖:

1、首先選擇【視頻轉GIF】工具。

希望我的回答可以幫到你。

Ⅲ 怎麼製作動態圖

動態圖片大多數都是使用GIF格式的圖片,所以在開始製作動態圖片前,首先要下載兩個軟體:HyperCam、Ulead GIF Animator 5。
HyperCam是一個強大的屏幕捕捉程序,它能將桌面上的所有動作捕捉並保存為AVI文件。
Ulead GIF Animator 5是友立公司出版的動畫GIF製作軟體,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化。

製作方法:
1、首先打開網頁在線播放電影,接著運行HyperCam,在「屏幕區域」選項卡中單擊「選擇區域按鈕」,在影片中單擊左鍵並拖動,創建捕捉區域。
2、暫停電影的播放,然後按下快捷鍵F2(HyperCam中默認開始暫停錄制快捷鍵)開始捕捉,再播放電影直到播完需要的片段為止,再按下F2暫停錄制。
3、這樣就成功把電影的片段捕捉下來了,打開「AVI」選項卡單擊「播放」按鈕,系統就會自動播放剛才捕捉的片段了。
4、運行Ulead GIF Animator 5,單擊「打開一個現有的視頻文件」按鈕,打開前面步驟所捕捉的視頻文件,如圖所示。

5、接下來就是編輯這個片段了。如圖所以紅色框內顯示了捕捉片段的每一幀,把多餘的幀刪除。

6、然後調整圖像的大小,選擇「編輯—調整圖像大小」如圖所示。

7、最後選擇「文件—另存為—GIF文件」把影片以GIF格式導出即可。

Ⅳ 怎樣製作動態圖

直接用photoshop就可以做,文章末尾有做法總結~~~

一、製作前提:

1、你有一個還不錯的拍照手機或者相機;

2、至少了解關於ps的一些基本概念,比如圖層;

方式:我這里講的是由拍攝的圖片來製作gif,其實還可以由視頻轉過來,不過自己拍照自己製作更有樂趣;製作更有樂趣;

二、製作開始:

1、用設備拍攝好一組圖片,連拍模式,張數不限,在這里我拍了10張照片,一般gif長約2-3秒;

2、打開ps(這里我用的cc版本),點擊文件選項,新建一個背景;

3、然後會出現如下選框,如果是圖片類就是以像素為單位,寬度高度我設置的800與500,解析度是300;這里說明一下:圖片的解析度一般選取150-200之間,解析度越高圖片越清晰,寬度高度這個沒太大要求,尺寸不對的話到時候用裁剪就行了;

4、建立好背景之後,點擊窗口選項裡面的時間軸;

5、然後界面底部會出現創建幀動畫,點擊創建即可;

6、你有多少張圖片就創建多少個幀動畫

7、將圖片依次拉入到ps界面,直接拖進來就行,ps界面右下角就會顯示多一個圖層

注意這里會出現圖片與背景不完全重合的現象,用左側的裁剪按鈕即可解決;

8、之後的圖片也是直接拖拽進來,現在就有了10個圖層了;

9、然後將每張圖層對應相應的幀片段,例如滑鼠選中第一個幀,然後將右側的圖層除了第一張圖片,其餘前面的小眼睛全部關掉;然後再點擊第二個幀,右邊留下第二個圖層的眼睛,其餘全關掉,就這樣依次來即可;

10、圖層對應完成後,調整每個幀的時間間隔,我設置的0.2s,看著感覺還不錯,重復頻率設置為永久,這時再點擊下方的播放就可以查看製作的gif了;

11、保存:文件選項中存儲為web所有格式;

12、左下方為gif大小參數,右下角你可以根據你的需求來調整gif大小,這樣gif就做好了 。

此處為分割線---------------------------------------------------------------------

三、總結一下

-由圖片製作成gif的步驟是:拍攝一組圖片-打開ps-新建背景-創建幀動畫-拉入照片-幀與圖層相對應-設置時間間隔-保存為web所有格式-調整大小

-樓主目前只知道這一種方式做gif,日後也會通過學習掌握更多方式,了解怎樣做並且要將它做的更好,因為自己也創建了一個公眾號:吃貨的簡食記...製作文章也需用到gif以及一些短視頻,所以也上網學習了些。

-學習沒有止境,技多不壓身,知識是不斷學習的,而能否做到極致就看我們自己的態度了。

Ⅳ 動態圖怎麼做呢用什麼軟體呢

GIF動畫圖片製作教程分類:
因為部分網友對自己的頭像有所不滿,所以一直想寫一點簡單製作GIF動畫圖象(頭像)的文章,就是沒時間。今天抽出一小時來粗略的寫一點兒。

首先,取材:
1。可用到的軟體:A。游戲動畫:
截圖工具(如金山游俠等)錄象工具(如金山游俠2002等)
B。影片動畫:
連續照相工具(超級解霸等)[超級解霸2000以上的版本多了一個MPG轉GIF工具]
C。圖形處理:
Photoshop6.0、ACDsee3.1(圖象增強功能)
D。製作軟體:
GIF Animator、Flash5以上版本

2。具體使用方法:(前兩種軟體就不介紹了,主要是取材用的)
A。圖形處理:(處理圖組)
1.Photoshop6.0:
a.載入圖象:文件→打開→指定圖象。
b.粗加工:如渲染、剪裁、優化等。
c.整理全部圖片:(有點煩)
2.ACDsee圖象增強:
a.圖象增強快捷鍵在「列印」與「復制黏貼板」中間,確認圖象後點擊此扭。
b.粗加工:如渲染、剪裁、優化等。
c.整理全部圖片:(有點煩)

B。圖形製作:
1.GIF Animator:
a.File→New→選擇參數(一般就點Next)→Frame lmages(出現後點Add lmage……)→圈住需要的組圖→Next→Finish(注意!圖象會自動變成256色,所以色素過多的圖片會有點失真。)
b.特簡單!就不詳細介紹了。(最快方法就是直接點Save)
c.OK!(別忘了測試效果!)
2.Flash5:
a.文件→導入→點選圖象(注意!一個圖層一張圖象,即每圖層導入一個圖象[按次序])
b.設置場景大小(圖象大小)→用排列功能(快揭工具欄最後一個)→將每一個圖層與圖象排齊(把按扭全點一遍就OK了^6^)
c.做最後處理後→輸出圖象→在格式下劃菜單選GIF格式→輸入文件名和保存路徑→選擇寬和高以及顏色(寬高可以默認顏色一定選256色!否則會失真!)

Ⅵ 注塑模具裝配圖繪圖步驟

模具裝配圖最主要的目的是要反映模具的基本構造,表達零件之間的相互裝配關系,包括位置關系和配合關系。

一張模具裝配圖所必須達到的最基本要求為:

首先,模具裝配圖中各個零件(或部件)不能遺漏,不論哪個模具零件,裝配圖中均應有所表達;

其次,模具裝配圖中各個零件位置及與其他零件間的裝配關系應明確。在模具裝配圖中,除了要有足夠的說明模具結構的投影圖、必要的剖視圖、斷面圖、技術要求、標題欄和填寫各個零件的明細欄外,還應有其他特殊的表達要求。

模具裝配圖的繪制要求須符合國家制圖標准,現總結如下:

⑴ 總裝圖的布圖及比例。

① 應遵守國家標准機械制圖中圖紙幅面和格式的有關規定(GB/T14689—2008)。

② 可按模具設計中習慣或特殊規定的制圖方法作圖。

③ 盡量以1:1的比例繪圖,必要時按機械制圖要求的比例縮放,但尺寸按實際尺寸標注。

Ⅶ 放PPT上的注塑模具開模動畫怎麼做,就像這種動畫

要看你的是什麼版本的PPT吧。

現在wps可以直接插入的

mouldbbs,模具人都來的地方

Ⅷ 注塑模具設計的步驟

產品結構評審
確定模具分型面
確定大致模具尺寸用於備料
完善成型部位結構
設計頂出、水路
模具結構評審

Ⅸ 這樣的動態圖怎麼製作(有圖)

-------用PS3做,要求每一步步驟詳細
這是gif畫中畫,現在玩的人還是比較多的。其實就是一個gif動態圖和一個靜態圖合成,ps當然可以做。
1.用qq影音播放,直接畫面上點右鍵,進設置,截gif圖。
2.ps cs3導入,視頻幀到圖層,打開這gif動畫,對其中的心,漸隱模糊,白色塊鋪滿等可以做gif效果,(看你gif技巧掌握多少,自己做,就是截了gif,但只是素材,要再加工,如模糊,就是多個圖層(對應幀)逐步模糊。也可以不做效果)。
3.打開製作好的靜態圖,尺寸比gif圖要大很多。
4.現在組合------,對gif圖文檔,全選圖層並鏈接,再把動態gif拖入靜態圖文檔里,調整位置。靜態圖應在圖層最上面,對靜態圖的視框內魔棒選擇,加1像素羽化,刪除,露出下面gif圖(也可蒙版做)。
5.打開動畫面板,現在只1幀,在動畫面板右上箭頭點開---圖層到視頻幀
6.測試,改速率,刪除不要的幀。
7.存儲為web格式--裡面選gif,保存。。
另外,站長團上有產品團購,便宜有保證

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