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鋼鐵雄心2秘籍怎麼造兵

發布時間:2023-04-01 01:27:11

❶ 《鋼鐵雄心2》秘籍是什麼

energy+ 5000能量。

metal+ 5000鋼鐵。

rare+ 5000稀有材料。

oil+ 5000石油。

rubber+ 5000稀有材料(v1.2前版本有效)。

money+ 500金錢。

supplies+ 5000補給。

nuke給某個國家發射核彈,如果[國家TAG]為空,玩家就會收到核彈禮物。

manpower玩家獲得5000人力。

transports玩家獲得100運輸。

escorts玩家獲得100護衛。

❷ 鋼鐵雄心2秘籍怎麼用

實際上用的上的就這么幾個
oil石油加5000
supplies補給加5000
money金錢加500
manpower人力加5000
Transport
-
100
運輸船
Convoys
-
100補給船
Nuke
-
1個核彈
知道上面這回些就絕對答夠用了

希望能幫到你
請採納
謝謝~!!!

❸ 《鋼鐵雄心2》怎麼修改造兵速度和移動速度

我會修改文件達到快速造兵和提高移動速度。褲卜x0dx0a依次打開游戲目錄下DB文件夾,UNITS 文件夾,接下橡渣來,BRIGADES文件夾裡面都是附加旅的信息,DIVISIONS則是各兵種(海陸空)信息。x0dx0a我以AOD-MIH0.51版舉例修改步兵:divisions文件夾下,infantry.txt,打開可以看見步兵的所有設置,我會在語句後面加入說明。x0dx0aland_unit_type = 1x0dx0aallowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信胡如穗息,但必須前面沒有#,才能表示可以裝備這種附加旅,如果前面有#,說明該兵種無法添加這種附加旅)x0dx0aallowed_brigades = anti_tankx0dx0aallowed_brigades = anti_airx0dx0a#allowed_brigades = rocket_artilleryx0dx0aallowed_brigades = sp_artillery x0dx0aallowed_brigades = sp_rct_artilleryx0dx0aallowed_brigades = tank_destroyer x0dx0aallowed_brigades = light_armor_brigadex0dx0a#allowed_brigades = heavy_armor x0dx0a#allowed_brigades = super_heavy_armorx0dx0a#allowed_brigades = armored_carx0dx0aallowed_brigades = engineer x0dx0aallowed_brigades = policex0dx0a#allowed_brigades = b_u4x0dx0a# Great War Infantry Division (1918) - 0x0dx0amodel = {x0dx0a cost = 8 (消耗的IC值)x0dx0a buildtime = 105 ( 你最最關心的建造時間!!!!把105修改成1就只要1天造出來了。)x0dx0a manpower = 10 (建造需要的人力)x0dx0a maxspeed = 4 (你最最關心的 移動速度!!!!把4改的越大,移動速度越快)x0dx0a defaultorganisation = 30x0dx0a morale = 30x0dx0a defensiveness = 15x0dx0a toughness = 10x0dx0a softness = 100x0dx0a suppression = 2x0dx0a airdefence = 3x0dx0a softattack = 5 (非裝甲攻擊力,簡稱軟攻)x0dx0a hardattack = 1 (硬攻)x0dx0a airattack = 1 (對空攻擊力) x0dx0a transportweight = 10 x0dx0a supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的補給)x0dx0a fuelconsumption = 0 (需要的油料補給)x0dx0a upgrade_time_factor = 1.0 x0dx0a upgrade_cost_factor = 1.0x0dx0a但AOD版建造前還有一個80天的准備時間,這個可以在DB文件夾下的misc.txt裡面修改,打開後找到x0dx0a# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened x0dx0a 80x0dx0a可以把80改小,甚至改成0,達到不需要准備時間就能直接建造。x0dx0a如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。x0dx0a此外,這些修改對玩家和電腦都有效。

❹ 《鋼鐵雄心2》秘籍是什麼

《鋼鐵雄心2》秘籍是如下:

1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例數拍:annex jap 吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。弊慧

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all 所有科技研薯卜羨發完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三軍經驗各加500。

❺ 《鋼鐵雄心2》如何暴兵什麼是生產流水線

暴兵在生產界面建造部隊即可,從樓主的題目中看,已經掌握了這項操作了。
建造部隊時最好在順序進行一欄選擇大於一的數目。這樣做好處有兩,其一是可以享受流水線加成,流水線加成由工業科研(仔細看看機器那一系列的說明,因為+IC,流水線效率,所以是重要科技)和國家政策(徵召軍制有流水線加成),一般來說到後期可以節省30%以上的生產時間,很大程度提高了生產效率;其二在AOD模式中,有重組時間這一設定,大多數部隊開始生產前,要等一段時間建造流水線,一個步兵師重組時間有80天,造一個都也不過100天,因此在AOD模式中,流水線顯得異常重要。
一般來說,我會按順序建造10隊、20隊或者99隊。主要取決於流水線加成和部隊升級的成本比。在AOD版本中,流水線可以升級,流水線加成減半,而且只要一般的重組時間,顯然是點滿99隊最劃算。但是在原版中,卻不能這么做,如果我在45年還在生產36型步兵師,顯然是不劃算的。因此我會根據生產時間,選擇拉10隊(飛機、裝甲、海軍)或者20隊(步兵、摩步等),部隊落後一兩代還是能接受的。
至於暴兵,最關鍵的在於時間點,一般來說在開戰前一年暴兵就足夠了。譬如CHI,那就一開局就需要大造民兵(原版請忽略,七七直接逆推的);如果是德國,種田到38年下半年,然後可以暴兵了;蘇聯的話可以到40年開始暴兵。其實在戰場生,多幾個部隊並不是很重要,絕大多數的局面,多十個師能贏,少十個師也沒問題,只要能堆起戰線,剩下就看玩家的操作了。
樓主有一點我沒看懂「暴了一堆兵,結果一年生產的部隊比分開來生產的還要少」,不管什麼版本,如何建造,效率最低的肯定是一個個單位的造,而且除非技術貼,也沒人會這樣做比較兩種方法的區別吧?不知道上面的問題有沒有回答樓主的疑惑。

❻ 求鋼鐵雄心2現代戰爭秘籍

到\db\Province.csv,直接修改省里的數據就行。
CHC:咸陽1270,延安1271,平涼1275
原始
1271;PROV1271;Shaanxi;China;Asia;Arid;Mountain;;;40;;0;0;0;1;2;3;4;5;6;24182;4208;24158;4152;24097;4167;24097;4167;0;24022;4192;24107;4227;;;;;;;;;;;;;24132;4216;-1;-1

40 道路
0
0
0
1 工業 (最大值為100)
2 兵源 你改到100就用不完了
3 石油 20-30的話,無敵
4 金屬 按煤的一半就行
5 煤 100左右,無敵
6 稀有 接煤的1/4,無敵

其他秘籍什麼的,就是
1、修改\db\events\randomevents.txt
最主要是建築時間修改
#########################################################################
# Proce Cheat
#########################################################################
event = {
id = 888888
random = no
country = CHC

trigger = { ai = no }

name = "生產線加速"
desc = "不想虐電腦"

style = 0

action_a = {
name = "加速生產線"
# command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
# command = { type = research_mod value = 1000 }
}
action_b = {
name = "我不想作弊"
command = { }
}
}
軍隊中只改了海軍,你可以增加陸空軍的。科研改的值都已經是1000%,科研組的能力(\db\tech\teams)改不改區別都不大了。

2、增加將領,比如CHC的,\db\events\commiechina.csv
將nationalistchina.csv中CHI替換為CHC,然後COPY到commiechina.csv的末尾就行。注意開始年代和結束年代,在數據的末端。

最後提示比如有的MOD叫MIH,那麼目錄是MIH下的db,而不是總目錄下的db或別的什麼

❼ 鋼鐵雄心2秘籍怎麼用

那時科技,不是你造兵的,造兵還是要在生產欄裡面踏踏實實造,不過也可以用事件刷,如果你用的事啤酒館版本的話,我可以給你一個事件,可以刷出精銳的德械師。但是你要留下郵箱。

❽ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

❾ 鋼鐵雄心2末日的秘籍

鋼鐵雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠(prev1.2patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭開/關

norevolts叛軍開/關

nolimit部隊限制開/關

nofog戰爭迷霧開/關

handsoff手動控制開/關

showxy坐標開/關

showid省份ID開/關

fullcontrolAI開/關

neville電腦接受任何外交要求

(prev1.2patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

配合秘籍techxy使用:

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

(9)鋼鐵雄心2秘籍怎麼造兵擴展閱讀:

部分事件代碼:

事件作用:

event1012獲得研究藍圖

event995-2不同政見政策走向封閉

event996+2不同政見和+15人力

event997-10國家不同政見

event998-1不同政見和+25人力

event1000一項科研被破壞

event1001不滿+5

event1002每天最大補給儲量+200%

event1003+100人力

event1005每天最大補給儲量-100%不滿-5

event1006工業效率+1??不滿+1

event1007+30人力資源

event1008不滿+3每天最大補給儲量-200%

event1009不滿-3

event1010一處工業值-1

event1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)

event1014民主主義+2或獨裁主義+2

event1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)

event1016左翼傾向+1或右翼傾向+1

event994政策走向開放或民主+3或+5不同政見

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