Ⅰ 鋼鐵雄心 飛機介紹
1截擊機 最強空戰飛機 適合執行「制空權」任務 專門「打飛機」的飛機
缺點是航程短 覆蓋范圍有限。
2通用戰斗機 空戰能力僅次於截擊機的制空權飛機 比截擊機的航程大很多 相比之下對於新手來說更好用。
缺點是比截擊機貴,而且實際上「多用途」根本發揮不出來,還是只能當空戰飛機用,對地對海慘不忍睹。
p s 截擊機和通用戰斗機誰好誰壞有很多爭論,但是沒有最終定論。
3俯沖轟炸機 也就是cas。執行「對地攻擊」任務的最強戰機。轟炸撤退中的敵人極其殘暴!(陸軍部隊在一處不動時間長了就會挖戰壕,有戰壕的部隊基本上不怕空襲,所以對地攻擊指令主要是打擊移動中的敵人)。缺點 同截擊機,腿短,必須不斷修建前沿機場,麻煩。
4戰術轟炸機 也是對地攻擊的戰機,效果僅次於俯沖。優點是航程比俯沖長不少,不用一路推進造前沿機場。其實綜合來說配上護航戰斗機附加旅是最實用的萬金油。對地攻擊的同時被敵人截擊也不算吃虧。
缺點是造價比cas稍貴 另一個缺點是優點不明顯。
ps cas一般用德國這樣的裝甲先鋒學說陸軍時候用,其餘的陸軍學說還是用戰術轟比較實用。
5戰略轟炸機 航程最遠的飛機。適合執行「戰略轟炸」和「後勤轟炸」「設施轟炸」等不針對軍隊的轟炸任務。炸道路、炸工業、炸資源都是一把好手,炸軍隊那點效率就不夠油錢了。戰略轟炸機沒有替代品,而且是唯一可以扔「和諧彈」的機種。
缺點。很貴,很耗油。
電腦炸你能把你炸瘋,你炸電腦還是你自己瘋。。。
6 海軍轟炸機 戰術轟炸機的海軍版。對海攻擊的艦船殺手。由於海軍轟炸機作為空軍比艦隊速度快,所以十分適合轟炸剛剛打完大仗紅血的敵人艦隊。總體說來幾隊海轟就能把近海的敵人艦隊壓制,對海軍比較菜的國家如德國超級實用。
7. 運輸機 顧名思義。主要就兩種任務,一是空運物資,給被包圍地區投送物資的唯一方式。二是空降突擊,空降兵空降攻擊敵人。
缺點:由於空降兵昂貴,製造周期長,還需要發展空降兵、運輸機兩條獨立的科技樹,有這功夫還不如多研究一級步兵呢。比較不實用。
8護航戰斗機 以附加旅的形式出現的戰斗機。一般cas 戰術轟 海轟 戰略轟 都可以加護航,有些mod里運輸機也可以加護航。護航的作用是增加空戰能力和空中遇襲的生存能力。一般cas 戰術轟 海轟最好都配上護航。至於戰略轟,一般就不需要配護航了。因為戰略轟的特點是航程遠,而配上護航之後戰略轟的航程也就只有護航戰斗機那麼遠的航程了,得不償失。
9艦載機和水上飛機 艦載機是航母專用的附加旅 沒什麼好說的,沒有艦載機的航母就是沒子彈的槍。
水上飛機是巡洋艦和戰列艦可用的附加旅 增加索敵距離,稍微增加一點對艦攻擊。個人覺得主力艦還是帶加對艦攻擊的附加旅為好,相比於火控系統、魚雷、副炮等附件,水上飛機不是很實用。
Ⅱ 鋼鐵雄心4噴火坦克有什麼用
鋼鐵雄心4噴火坦克的作用是只能上支援連。
重坦師適合突破防線,輕坦師適合飆車,搶勝利點,中坦師兼有兩者的優點,但比較中庸,沒有非常突出的地方。
玩法攻略
主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。
綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。
Ⅲ 鋼鐵雄心4噴火支援連作用
游戲攻略:
一個師可以編制最多 5 個支援連。在陸軍學說或游戲中其它地方提及「綜合/協調支援」的地方為支援連,而當提到「分散支援」時指的則是師下轄團中的炮兵營。可選的支援連有:
火炮支援連: 少量增加所屬師對人員殺傷。
防空支援連: 少量增加所屬師對空攻擊。
反坦克支援連: 少量增加所屬師對裝甲殺傷和穿甲值。
火箭炮支援連: 與火炮支援連類似但是提供比火炮支援連略多的突破值。
工兵連: 增加所屬師塹壕上限,提供一些地形下的移動速度與防禦加成,提高對要塞和跨河的攻擊力。
騎兵偵察分隊/摩托化偵察連/輕型裝甲偵察連/裝甲偵察連: 增加所屬師在不同地形下的移動速度,幫助指揮官在戰斗中反制敵方戰術。
憲兵隊: 為所屬師提供鎮壓屬性加成,有助於減少抵抗組織和游擊隊造成的影響。通常編有憲兵隊的,有 2 至 6 個齊裝滿員完成訓練的騎兵營的師會成為有效且實惠的後方安保部隊。
維修連: 增加所屬師裝備的可靠性,減少訓練或受到損耗時的裝備損失。推薦使用於有大量高端技術兵器的作戰部隊(如裝甲師)編制。
野戰醫院: 增加所屬師傷兵復原比例(可將部分傷病返回人力池中)並減少補員時的經驗損失。推薦一線作戰部隊編制。
後勤連: 減少所屬師後勤使用。對補給狀況較差的地區的部隊來說很有用。
通信連: 增加所屬師主動性,增加作戰准備加成增長速度與增援率。
Ⅳ 鋼鐵雄心4 火箭發射場有什麼用
生產火箭,攻擊敵方工廠、基建、空軍基地。
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼用控制台
鋼鐵雄心4控制台代碼部分如下
1、tdebug:輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼):直接吞並該國家 例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼):切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼):刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼):添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼):去除省份核心。
7、research complete:第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all:所有科技研發完成。
9、research_on_icon_click:研究立刻完成。
10、manpower:增加10M人力。
debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
time 查看系統時間。
nextsong 換下一首配樂。
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
resign 退出遊戲。
fullscreen 全屏。
Ⅵ 鋼鐵雄心4設計超過最大成本怎麼辦
發動機和裝甲成本很高,盡量不要動。改裝是要填補空的裝備槽、改掉沒用的裝備比如布雷管,改一下很落後的火控等等。炮、裝甲、引擎是絕對不改的,除非你極其缺資源沒有鋼造不起想船
Ⅶ 鋼鐵雄心4 火箭發射場有什麼用
火箭發射場修好後復,可以制選擇該火箭發射場的火箭,右鍵點擊目標省份,選擇戰略轟炸即可達到戰略轟炸機的效果。只能戰略轟炸,對敵軍部隊無效。
與戰略轟炸機相比有優缺點:
優點:一次性建造,無限生產導彈,損失了自己補充,不需要耗費工廠去補充戰略轟炸機。不需要制空權也能愉快地戰略轟炸,不用擔心沒有制空權而被敵人截擊。
缺點:耗費地格。不能移動和轉場,敵人超出射程就沒用了。不能在轟炸時順便拿制空權,而戰略轟炸機可以。
Ⅷ 鋼鐵雄心4優勢火力和決戰計劃哪個好用
總體來說機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破。在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行雲流水的感覺。但這一切都建立在IC優勢上,玩家要吞並很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。
值得一說的是坦克的高突破,這個加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個在進攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實打實的優勢。
但是在多人聯機的時候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業優勢也非常有限,無法支撐多少機械化部隊,你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進攻。
機動作戰有兩個分支供選擇:
第一次分支選擇是機械化步兵或閃電戰
前者大大加強了機步/摩步的組織度和回復速度,以及它們的速度,劣勢在於少了突破這個最好的進攻戰術。
後者雖然有突破這個戰術,然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機動作戰學說的特點在於裝甲師里坦克比別的學說中用的少,所以實際上這3個科技帶來的優勢很有限。
第二次分支選擇是殊死防守或現代閃電戰
毫無疑問前者加了大量人力,而後者則對部隊有進一步的提升,對於單機玩家來說,後者起到了錦上添花的效果,讓行雲流水的感覺更加充分,而前者,說實話這條線根本就是廢的,單機玩家不至於把人力弄到這么慘,而多人游戲裡面我即便玩德國也不會選機動作戰學說。
優勢火力
優勢火力的特點就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊就是強啊就是強,不論是組織度、防禦均有一定提升,最強的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇死人。比別人高出一截的裸攻擊力讓走這個學說的玩家可以無腦玩耍,適用於任何情況。
優勢火力同樣有兩個分支選擇:
第一次分支是分散支援或綜合支援
前者增加火炮營的威力,後者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發現自走炮比拖拽炮軟攻高的多之後,連步兵都帶著自走炮滿場跑,後者的存在意義已經完全消失了。好吧,其實沒有消失,對於不能帶前線炮的傘兵來說,後者明顯是更優秀的選擇。
第二次分支是空地一體化和沖擊震懾
前者硬攻更高一些,對於空優利用的更好;後者軟攻更高一些,組織度和恢復更高。
一般來說既然選擇了優勢火力的無腦路線,當然推薦沖擊震懾將無腦進行到底了,不然還要布置戰術轟炸機和攻擊機,多麻煩
決戰計劃
本學說是先版本中最強力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學說和優勢火力根本沒法比,但是計劃上限和挖坑上限決定了本學說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。
說這條線之前必須說一下這個版本中計劃值的計算:部隊在24點-次日1點的時候計算一次計劃值,如果部隊同時滿足「處於前線、靜止狀態、有進攻線」這3個條件,那麼計劃值每天+2%,不然每天-1%。
看出問題了么,只要在每天過夜的時候,停止執行你的計劃,並且按H鍵hold住你的部隊,那麼他們永遠可以處於滿計劃值的狀態。
於是決戰計劃的強大之處就體現出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進入戰斗的時候,本學說的部隊擁有最高的加成:進攻的時候計劃加成是110%/80%,防禦的時候塹壕加成也比別人的高20%。
不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜,對於剛進入游戲的新手來說,很不友好。
決戰計劃只有一個分支選擇:突襲或滲透
突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊,因為這條線更多的給機械化部隊加成,而且有突破這個游戲中最好的進攻戰術(要求將領等級優勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計劃加成最高的,一旦開始進攻如同山崩一般根本擋不住。
滲透則更偏重於步兵在低基建地區的戰斗,其優勢在於25%的夜戰加成,要知道游戲有一半時間是晚上。
人海戰術
看名字就能明白,這個學說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防禦組織度回復計劃值塹壕上限,人海戰術什麼都有,比起其它幾個學說來說,樣樣皆通,樣樣稀鬆。人海戰術的特點是步兵寬度-0.4,也就是5個步兵和別人4個步兵一樣寬,於是每個步兵師能多塞1-2個步兵營,很多東西就變得不一樣了。
請注意:塞進去的人多了,死的人會少
道理如下——
步兵一個營1000人,有25血量,其它裝備部隊一個營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數不等。一個師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰斗中受到的血量損失會以師總血量的因數,按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數的比值,步兵是最優秀的傷害承受者,從這個角度考慮,步兵才是「坦克」
舉例如下:
步兵師A有7個步兵營2個炮兵營1個工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那麼損失465人,以及40個步兵武器,4門火炮,1.6個支援裝備。
步兵師B有8個步兵營2個炮兵營1個工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那麼損失457人,以及40個步兵武器,3.5門火炮,1.4個支援裝備。
這就是人海強大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。
足量的步兵師,可以讓這個學說的特點發揮到最大,那就是韌性十足。看上去你對我造成了很多傷害,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。
人海同樣只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員
對於這個選擇很好做,後者只加強了步兵,對於中國這樣早戰IC弱小人力近乎無限勢力來說挺不錯的,而前者則擴展了軍隊的范圍,通過一些其他的部隊配合步兵海淹沒對手,人海另外一個特點就是戰法齊全,進攻戰法和防禦戰法都不缺。憑借著韌性十足且樣樣皆通的人海戰術,依仗充足人力的蘇聯就成了真正
Ⅸ 鋼鐵雄心4 防空設施有什麼作用
可以降低敵方空軍的支援效率並打擊地方部署在該區域活動的空軍
Ⅹ 《鋼鐵雄心4》核彈有什麼用
作用如下:
游戲中核彈的作用:消滅人口,消滅建築物,本質上還是武器。
核彈會消滅部份徵召人囗,消滅原爆點當地區域的所有工廠類建築、扔了一顆給長歧,准備下一顆制空權一到手就扔下去廣島。能大量減少敵軍組織度,破壞國家凝聚力。
核彈觸發的條件:
在游戲《鋼鐵雄心4》中,玩家使用核彈的方法是玩家需要首先研發全部核科技並建造核反應堆生產核彈。
當玩家擁有核彈且在一個敵國城市擁有75%以上制空權和至少1架戰術或戰略轟炸機後就能進行核打擊。點擊左下方的核彈圖標即可核打擊該城市。