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鋼鐵雄心4怎麼史實

發布時間:2023-01-10 22:56:20

㈠ P社游戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路

玩了這個游戲一段時間,感覺這個游戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的游戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。 趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD 創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨 一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化 先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻范圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化 海軍除了航母其他方面有了比較大的改動: 1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用...... 3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的) 4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧) AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。 空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事乾的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用 在這里再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的

㈡ 鋼鐵雄心4太祖宣戰順序

大概幾種打法

一,早戰入統一戰線,吞了晉系,三馬,新疆,西藏,和常凱申一起抗日,憋pp點,宣晉,三馬,同時宣兩個,之後宣西藏,新疆,先宣西藏,西藏沒核心,後宣容易拖到77後,入大東亞共榮圈,除了打西藏,都可以用一營騎圈地,西藏把陣線拉開一格,放他們出來,不然攻蹲坑的山很累,最後部隊去港口守日本登錄,現在常凱申ai修改過,基本前線的補給會被常凱申塞滿,你賽三五個師就補給爆了,只能去守港口,之後憋40寬編制師,去平推日本,之後平推常凱申
二,早戰不入統一戰線,宣晉系,三馬,之後入共產宣常凱申,拉蘇聯一起打,劃線平推大概在38年中可以推了常凱申,七七日本參戰,蘇聯日本會搶掉一半的地,地圖有點難看,之後推日本,再背刺蘇聯
三,早戰不入統一戰線不拉蘇聯,前面一樣,宣晉系三馬,不拉一營騎圈常凱申地(類似打西藏),需要後退一格,再咬住常凱申的前線部隊,一營騎從縫隙穿進去圈地,b站有視頻,這個打法很累,但可以獨吞常凱申(先把平津圈掉,免的七七日本從那裡打進來,刷分搶地)
四,不早戰,史實路線,這個路線和早戰入統一戰線類似,初期大概會少10來個工廠,一樣幫常凱申守港口,落日後點國策滲透,用決議的共產滲透搶地皮,個人覺得這個路線很歡樂,但很拖時間,打完日本,常凱申,基本42年或更晚了
五,通過權利斗爭吞常凱申,類似小軍閥吞常凱申,一般沒人走這條線,走這條線不如玩滇系,晉系之類小軍閥

㈢ steam鋼鐵雄心4怎麼那麼多版本

原因:這樣是為了滿足不同玩家的需求,實現更好的游戲體驗。

版本:學員版、上校版、 陸軍元帥版。

㈣ 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到內點上面會顯示這容個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...

㈤ 鋼鐵雄心4怎麼復辟王朝比如波旁王朝,拜占庭帝國 羅馬帝國

我是萌新,也很好奇,問了些人,都說要猛虎覺醒的DLC才行。
所以你要要買了猛虎覺醒,再去網路下具體步驟

㈥ 文明時代鋼鐵雄心怎麼玩

文明時代鋼鐵雄心怎麼玩
1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。

2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。

4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。

5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。

6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。

7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。

㈦ 《鋼鐵雄心4》到底怎麼戰斗

在要進攻的國家上建立一條防線,然後選取「進攻線」選項,向要進攻的國家領土上畫幾條進攻線,就可以了。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

㈧ 《鋼鐵雄心》這個游戲怎麼樣

首先:我們介紹一下 游戲 ,鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

然後:我們來說說操作,鋼鐵雄心是個非常核心向德 游戲 ,這個 游戲 非常復雜,所以上手會相當困難,不過克服了上手困難後這個 游戲 還是非常不錯的,就是要考慮的東西太多了。

最後如果大家實在喜歡玩這類 游戲 ,直接下載就行,不會就去學習學習就好了

上述就是我的回答,希望採納

《鋼鐵雄心》是由瑞典 游戲 開發商開發的一款著名的模擬二戰 游戲 。 游戲 故事背景設在反法西斯戰爭時期,在 游戲 中我們不光能見到希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人,還能真實體驗諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸等 游戲 細節。玩家可以按照自己的意願來維持或者改變世界格局。在 游戲 中你必須保持一雙警惕的眼睛,領導任何一個國家在國際形式不斷緊張的情況下擴大國際影響力。 游戲 玩家可以採取一切手段,使用政治、經濟和間諜活動去影響其他國家的政策或者用智慧去控制他國的經濟體系,體驗世界末日的壓力。適合每個想了解 歷史 的朋友去真實體驗一下。

我不清楚你說的是第幾部,我個人認為《鋼鐵雄心2》算是最不錯的,但畢竟是2005年的作品了,離現在有很長一段時間,我估計你未必能夠接受得了。至於漢化的問題,這款 游戲 畢竟太久之前的了,你不妨去P社 游戲 愛好者的大本營看看,另外因為政策原因,鋼鐵雄心系列改成了「小鬍子養成計劃」,也請注意一下。

我先按照順序來講講吧,《鋼鐵雄心2》算是巔峰作品了,各方面都比較完善,可玩度很高,同時上手難度非常大,有很多地方需要去摸索,但對於熱愛策略類 游戲 的玩家來說,這個不是問題。另外各種mod加進去後, 游戲 的耐玩度又更上一層樓。現在2019年了,如果能接受的話,我非常推薦玩《鋼鐵雄心2》。

《鋼鐵雄心3》是2009年出的,其實鋼3也不差,就是操作非常繁瑣,不像鋼2那麼直接粗暴。鋼3增加了很多新機制,比如戰場寬度等,因此感覺略為復雜和啰嗦。不過我認為在掌握熟悉後,依然是一款非常不錯的 游戲 ,畢竟核心的東西沒有變。許多人說《鋼鐵雄心2》比《鋼鐵雄心3》更好玩,其實見仁見智吧,其中情懷也佔了一部分的分數。總體結合來說,我認為《鋼鐵雄心2》會小勝那麼一點點。

《鋼鐵雄心4》首次出現3D地圖,畫面和細節是歷代最好的,兵牌也是3D模型,我相信這部也是新手玩家們最能接受的一部。另外難度降低了很多,算是歷代最簡單的一部,前期一開始玩美國入手,後面可以玩大小鬍子打同盟國。上手較為容易,只要熟悉一些工業、三軍打法、後勤裝備等等,機制一上手就很容易玩懂了。相對於玩透鋼2、鋼3的玩家來說,鋼4真的就像幼稚園的萌新程度。

總結一下,如果你喜歡挑戰有難度策略的,那建議你玩《鋼鐵雄心2》;如果你對畫面有所要求的,那建議你玩《鋼鐵雄心4》。什麼都無所謂的萌新來說,還是建議直接《鋼鐵雄心4》,這樣玩起來不至於勸退,同時畫面也更能接受。

最後,希望我的回答能幫助到你。

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

鋼鐵雄心是一款策略類 游戲 ,以二戰為背景。

目前「鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

還可以,鋼鐵三操作復雜但是 歷史 線比較好說不定能看到莫斯科保衛戰然後蘇聯反撲,但是太復雜對新手玩家不太友好,鋼四簡單很多但是 歷史 線不行,民國堅持不到39年就會亡莫斯科保衛戰也是看不到,而且鋼鐵系列有一個共同的缺點就是42年後就會很卡很卡很卡,不論你的電腦配置多好都會卡

正巧最近就在玩,稍微講講自己的感受,差不多就一個字,難!太繁瑣了,比如軍團設置前線還有進攻線,設置進攻計劃什麼的我完全不會用,直接莽,結果往往就是戰敗,我實在忍不住開了作弊器,一天完成研究,帶著超過時代十幾年的技術,玩德三還是被蘇聯人海打到自閉。。。。不過我覺得徹底搞懂後 游戲 還是很有意思的,稍微做個弊能大大減輕難度,噴氣機奪得制空權,現代化的德軍五個師暴打法軍100個師的感覺真是不錯。。。

作為"P社4萌"之一的鋼鐵雄心系列在策略r

游戲 里有著舉足輕重的作用,系列 游戲 以r

超高的 歷史 擬真度,嚴謹的 游戲 系統,和r

自己書寫 歷史 等特點而文明。在最新的一r

作《鋼鐵雄心4》中, 游戲 進一步優化了r

系統,相對於前作優化的界面在一定程度r

上保證了新玩家可以快速的上手。 游戲 最r

令人成謎的地方在於你不僅可以隨著浩浩r

盪盪的 歷史 潮流前進,也可以自己書寫自r

己的 歷史 。將美國同化為共產主義國家,r

操控德國打敗蘇聯這樣顛覆 歷史 的玩法也r

讓 游戲 樂趣得到了提高。作為一款橫跨整r

個二戰的 游戲 , 游戲 在主要的國家陣營中r

穿插的事件十分符合史實,P社對 游戲 歷r

來的嚴謹考究塑造了這款完美的作品

P社四大萌之一很不錯的 游戲 ,耐玩性高,是個做視頻的好素材,奈何政治因素無法直播,

鋼鐵雄心2:末日戰役」有漢化版,配製要求非常低,基本上只要不是太差的電腦,都是可以的

㈨ 鋼鐵雄心4 德國按照歷史怎麼點

1936-1938種田,38年3月開始等德奧合並,然後按歷史吞捷克斯諾伐克,要求梅梅爾等,39年莫回洛托夫協定瓜分答波蘭,40年手動宣戰低地三國,期間事件宣戰丹麥挪威,41年手動打蘇聯,最好不要拉日本,否則苦澀基本沒戲

PS:事件發生的時間是隨機的,怎麼具體........自己去看歐戰史吧

㈩ 鋼鐵雄心4蘇聯歷史事件攻略 怎麼跳過大清洗

不點他就是了,不點他就不會大清洗,但是會打內戰,托洛茨基會回來取代斯大林,大清洗之後只能等他隨著時間來慢慢恢復。

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