1. 魔獸世界
一、天賦
盾牌專精0/5 評價:5星
特性:1級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高1%,在成功格擋後有20%幾率得到1點怒氣
5級――使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高5%,在成功格擋後有100%幾率得到1點怒氣
分析:防禦戰士必加,這個就不用多說了吧,5級在成功格擋後額外得到一點怒氣,更多的怒氣意味著你能不停地使用「破甲」、「復仇」、「盾牌格擋」等,防禦戰士怒氣多得用不完跟這個天賦有很大關系。
*預知0/5 評價:5星
特性:1級――使你的防禦技能提高2點
5級――使你的防禦技能提高10點
分析:身為防禦戰士,該明白防禦技能對於防戰而言意味著什麼,60級戰士每加1點防禦技能,格擋、招架、閃躲各加0.04%,如果你能把自己的防禦技能加到400以上,那麼格擋、招架、閃躲的幾率會接近20%,三項綜合起來對你抗怪能起多大作用就不用小弟多解釋了吧。大家可以看看下高級副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的裝備是防禦技能優先於火抗裝就該明白了……
*堅韌0/5 評價:0星
特性:1級――使你因裝備而獲得的護甲值提高2%
5級――使你因裝備而獲得的護甲值提高10%
分析:護甲值減少傷害的計算公式是:護甲值/(護甲值+85*人物級別+400)。一般的60級戰士一身藍裝全身護甲值大概6000左右(這裡麵包含了人物本身屬性,比如敏捷加成的護甲值),減少傷害約為52.17%,「堅韌」天賦5級提高你因裝備獲得(注意,這里說明了是裝備獲得)的護甲值10%,我們就算加了5級「堅韌」後護甲值是6600,減少傷害是54.55%,其中的差距微乎其微。我個人認為戰士護甲值只要能減少傷害50%以上即可,花5點天賦減這么點傷害實在不值,當然,如果你純追求高防高血的話……
*鋼鐵意志0/5 評價:3星/獸人戰士5星
特性:1級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高3%
5級――使你抵抗昏迷和魅惑效果的幾率提高15%
分析:這個天賦讓人挺難取捨的,其主要價值表現在副本里打boss和PK(比如對賊、戰士和SS等,但你會指望防戰的PK能力嗎……)上。但是它提高的幾率只有15%,實在不可靠啊。如果是獸人戰士就應該必加「鋼鐵意志」了,因為獸人的種族天賦里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合計是40%,這個效果就…………(我在後悔當初怎麼不選擇獸戰)個人建議是獸戰必加,其他種族看各人選擇。
*強化血性狂暴0/2 評價:1星
特性:1級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少25%;
2級――使你的血性狂暴技能積攢怒氣值所需的時間減少50%。
分析:作為一個防禦戰士,正常情況下拉怪時怒氣值是夠用的,但如果在副本里因隊友的失誤使團隊在沒准備好的情況下引到了怪,這個天賦可以使你更快的積攢怒氣值去使用「破甲」等技能把怪拉到你身邊來,不過我認為「強化血性狂暴」的作用還是有限,如果不是必須加它才能加「破釜沉舟」的話,我想沒人會加。
*破釜沉舟0/1
特性:激活之後,使你暫時獲得30%的生命值,持續20秒,在效果解除之後,這些生命值會被扣除,10分鍾冷卻時間。
評價:5星
分析:也許有的防戰為了節省3點天賦(算上前面的「強化血性狂暴」),沒有加它,但我認為「破釜沉舟」顯然是防禦戰士必加的天賦!比如你血的上限是5000,激活「破釜沉舟」後血的上限就是6500,而且血的當前值也會增加1500,也就意味著你可以在加血職業加不過來的時候多抵抗1500的傷害。大家都知道,在副本里,戰士不死,仇恨拉住了,解決怪物就是時間的問題,這在打boss或者引到一大群精英怪時效果特別突出。以我的親身體會,每每牧師加血加不過來時,眼看血只剩幾百了,這時激活「破釜沉舟」,血硬加1500,再補個盾牆,吼個群嘲,陣腳就可以穩住,就可以給隊友們希望。有很多次,靠著它才保證了沒有團滅。強烈建議防禦戰士加一點!
*強化盾牌格擋0/3 評價:3星
特性:1級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,並使其有效時間延長0.5秒;
3級――使你的盾牌格擋技能可以額外格擋一次攻擊,並使其有效時間延長2秒。
分析:「盾牌格擋」技能是戰士在副本里必用技能之一,這個天賦的價值就是它可以讓你的「盾牌格擋」多抵抗一次攻擊,減少怪物對你的傷害,讓治療職業省點藍,效果是很明顯的。但加3點延長有效時間2秒沒有多少意義,個人意見是只加1點。
*強化復仇0/3 評價:3星
特性:1級――使你的復仇技能有20%的幾率令目標昏迷3秒;
3級――使你的復仇技能有40%的幾率令目標昏迷3秒。
分析:應該說打怪時昏迷3秒的作用還是很強的,但我認為「強化復仇」還是個讓人不好做決定的雞肋技能。戰士在副本里拉怪最大的價值體現在打boss時,而昏迷3秒顯然是不可能對boss起作用的,因為boss都對昏迷和魅惑之類技能免疫嘛。打打普通精英怪時還是不錯,加不加看各人選擇了。
*挑釁0/5 評價:2星
特性:1級――使你在防禦姿態下由於攻擊而造成的威脅值提高3%;
5級――使你在防禦姿態下由於攻擊而造成的威脅值提高15%。
分析:我想戰士們都知道戰士拉怪靠的是什麼,是「嘲諷」、「破甲」、「復仇」等可以造成高仇恨的技能。當然,通過攻擊對怪物造成的傷害也是增加仇恨的途徑之一,如果你選擇玩純防戰士,那也可以在這個天賦上加5點,但我是不推薦加,因為畢竟防禦戰士拿單手武器對怪物造成的傷害實在可憐,基礎值低,你增加15%威脅值又能高到哪去?
*強化破甲攻擊0/3 評價:5星
特性:1級――減少破甲技能消耗的怒氣1點;
3級――減少破甲技能消耗的怒氣3點。
分析:「破甲」技能體現的效果是降低目標的護甲值,對我們防禦戰士來說它最大的用處其實是它可以造成很高的仇恨,是戰士拉怪時必用的技能,「破甲」本身消耗怒氣15點,而加了「強化破甲攻擊」後只需要12點,別小看這減少的3點怒氣消耗。我認為,防禦戰士和武器、狂暴戰士在拉怪方面的區別很大程度就是在「破甲」的使用上!想像一下,你可以不停的使用「破甲」,再配合「嘲諷」,隊友OT的可能性大大降低。所以我認為這3點是必加。
*強化繳械0/3 評價:1星
特性:1級――使你的繳械技能的效果持續時間延長1秒;
3級――使你的繳械節能的效果持續時間延長3秒。
分析:如果你希望能不浪費任何一點天賦的話,請相信我,別加「強化繳械」,花3點在這個強化效果很不明顯的天賦上太不值得,也許PK時會有點作用,但……哪個防禦戰士會主動去找人PK(別告訴我你身為防戰能PK贏很多職業)?
*強化嘲諷0/2 評價:5星
特性:1級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少1秒;
2級――使你的嘲諷技能的冷卻時間減少2秒。
分析:「嘲諷」技能對防戰而言意味著什麼相信不需要我多說,減少2秒冷卻時間又意味著什麼難道還需要我解釋嗎?防戰必加!
*強化盾牆0/2 評價:5星
特性:1級――使你的盾牆技能的有效時間延長3秒;
2級――使你的盾牆技能的有效時間延長6秒。
分析:相信防戰們都會在這個天賦上加2點的,「盾牆」技能的效果是10秒內降低所受到的近戰、遠程、魔法傷害75%,關鍵時候保命的絕招啊,強化後相當於增加了60%的有效時間,有什麼理由不加?
*強化盾擊0/2 評價:4星
特性:1級――使你的盾擊技能有50%幾率使目標沉默3秒;
2級――使你的盾擊技能有100%幾率使目標沉默3秒。
分析:在高級副本里,存在著魔法攻擊強大的怪物(比如黑上里那丟群火魔法的龍人怪),對團隊的安全有很大的威脅,盾擊可以打斷怪物的施法,還能造成大量的仇恨,強化後更能使對方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2點加這天賦完全值得,推薦。
*震盪猛擊0/1 評價:4星
特性:野蠻的攻擊,令目標昏迷5秒(瞬發)。
分析:這個技能完全是為在副本里遭遇一群怪時准備的,當怪太多你拉不過來時,當隊中法師,牧師等布衣職業OT而你來不及及時把怪拉回來時,「震盪猛擊」可以讓你把怪控制住,保證隊友的安全,可以說是具有很高的價值的(當然,這招對boss是無效的)。個人意見是加。
*單手武器專精0/5 評價:1星
特性:1級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高2%;
5級――使你的單手近戰武器所能造成的傷害提高10%。
分析:我始終不明白暴雪為什麼要把這個天賦放在防護天賦樹里,而且還是倒數第二個天賦,也許,把它換到狂暴系天賦里會非常受雙持武器流(左右手各拿一把單手武器)戰士的歡迎。如我前面所說,防禦戰士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻擊造成的傷害,如果你要加「單手武器專精」的話,配合加5點「挑釁」天賦也許會有一些效果,但是這兩個天賦合計需要10點……太浪費了,除非你准備把天賦點全花在防禦天賦上……
*盾牌猛擊0/1 評價:3星
特性:花費30點怒氣用盾牌擊打目標,對其造成288到352點傷害,並有50%幾率驅散目標身上的一個魔法效果,同時產生一定量的威脅值(瞬發)
Ps:加了這個天賦後還可以在戰士訓練師那裡升級,提高少許攻擊力。
分析:我不懂暴雪為什麼要把防護系的終極天賦改成攻擊技能,難道暴雪想要加強防戰的攻擊能力?從實戰使用情況來看,對比武器系的「致死打擊」和狂暴系的「噬血」,「盾牌猛擊」的攻擊效果實在不值一提,而且花30點怒氣換來的威脅值還不如多用用「破甲」和「復仇」劃算,期待暴雪下次對戰士天賦更改時能換掉它。
以上是我對戰士各防禦天賦的個人分析,那麼作為一名防禦戰士該如何合理地分配51點天賦點呢?我覺得應該根據自己的實際情況,是到了只下副本的階段,還是下副本的同時,野外還有不少任務需要自己去做等等。以下我有兩種個人覺得比較合理的配點方案:
方案一:21/5/25
武器系21點:
偏斜5
強化撕裂3
戰術掌握5
憤怒控制1
強化壓制2
重傷3
穿刺2
狂暴系5點:
殘忍5
防護系25點:
盾牌專精5
預知5
強化血性狂暴2
破釜沉舟1
強化盾牌格擋1
強化復仇1
強化破甲攻擊3
強化嘲諷2
強化盾牆2
強化盾擊2
震盪猛擊1
分析:這是我自己目前的天賦配點,自己剛到60級不久,在東西瘟疫、希利蘇斯等地圖還有很多任務沒做,買書買裝備也需要在野外打怪打錢,同時又要下副本當MT,所以加點方式以防禦系為主,兼顧了武器系的一些重要天賦,我想強調的是,不論採用什麼樣的天賦配點,武器系的偏斜、戰術掌握(狂暴系的殘忍需要看實際情況來決定)是一定要加的!同時身為防戰,方案一的防禦天賦都是必須保留的(除了「強化復仇」加1點是為了搭橋)。
方案二:9/5/37
武器系9點:
偏斜5
戰術掌握4
狂暴系5點
殘忍5
防護系37點:
盾牌專精5
預知5
強化血性狂暴2
破釜沉舟1
強化盾牌格擋1
強化復仇3
鋼鐵意志5
挑釁5
強化破甲攻擊3
強化嘲諷2
強化盾牆2
強化盾擊2
震盪猛擊1
分析:方案二的配點比較適合長期下高級副本的MT,仇恨控制和生存能力略強於方案一的配點,美中不足是沒有多餘點數把「戰術掌握」加滿,也沒能加「憤怒控制」,不過戰士以沖鋒開怪的話,接一次「破甲」或者「挫志怒吼」再轉防禦姿態怒氣應該還沒過20,所以「戰術掌握」加4點差不多足夠了。我在到了長期下副本的階段時會洗回方案二的配點(以前用過,確實是適合MT)。
此外以前看有戰士朋友帖過11/0/40的配點方案,與我的方案二不同處是加滿了「戰術掌握」,加了「憤怒控制」,加滿了「強化盾牌格擋」,加了「盾牌猛擊」,不加「殘忍」。我對比了一下,這樣的配點更像一個純防禦戰士,不過實戰效果沒什麼區別,總之是仁者見仁,智者見智吧,每個人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。
二、防戰的武器選擇
一個戰士的象徵是什麼?不是他身上某個部位的盔甲,更不是他身上某個部位的配件,而是他手上的武器!武器是戰士實力的代表,更是戰士身份的象徵,一個拉風的戰士,絕不會是因為他身上裝甲的奪目,必然是因為他手上武器的華光。
當然,更多時候我們會注意武器戰士手上帥氣的雙手武器,比如那把備受寵愛,導致戰士獵人大打出手的AL,還有樣子駭人屬性實用的SR,或者哈卡掉落,一聽名字就令人感到相當牛氣的辛諾斯.諸界的毀滅者等等,當然我們無法排除那把筆者到現在還沒有看過的眼球斧。。。。
即使是雙持狂暴戰士,令人艷羨的武器也絕不少,筆者一直認為樣子很好看的哈卡萊雙刀,被認為是狂暴戰士最好主手的蒼穹擊碎者,還有放血者,死亡召喚者,乃至我認為最拉風的亞考爾的陽炎刀,雖然我一直認為那是抄光劍的創意。
我知道上面那些名字列完,雖然只是列了很小的一部分,就會有人掉口水的,但是今天我們要提的是防禦戰士的武器,注意防禦戰士武器的人總是比較少,一旦說起,想到的不是逐風者,就是奎爾賽拉,或者想的更多一點的還有BWL老1掉的那把錘子,或者是再想到血領主庇護者,說實話,那實在是一把不錯的武器。
最近看了Eventide公會會長,也是MT Ciderhelm寫的一篇《MT之路》的文章,可以說對於防禦戰士的武器有了新的理解,所以寫這篇文章的時候,我更願意將其定義為一篇結合自己的一些經驗和其他知識將這篇文章中的內容介紹給大家,如果你不理解為什麼朱莉的匕首可以用來做MT武器,你應該讀讀這篇文章。
首先要說的是,仇恨
MT,或者說抗怪的戰士,在大部分Raid中有兩點要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足夠的仇恨。
生存,需要耐力,護甲(少數場合是抗性),防禦技能,盾擋值和防禦動作幾率,在這里我們不討論他們之間的輕重問題,這將在我准備寫的第三篇文章《防戰與盔甲》中再討論,我們可以認為,這些屬性的提高都可以穩定的增強你的生存能力。
而仇恨的拉住,我們無法指望防戰的普通傷害能製造多大仇恨,要知道防戰製造的一點傷害大約等於升級了減20%仇恨的牧師的3點治療,當然我們還可以通過裝備來將這個數值提高,但無論如何,在你一刀砍boss只有100多的情況下,你需要的治療量遠遠不止3倍於這個數字,這里我們考慮的還僅僅是治療,還沒有計算你那些打起來經常爽到忘乎所以的DPS隊友,他們不會在乎在連續暴了第3個冰彈之後繼續搓第4個,我們都有這樣忘記一些事情的時候。
這樣的場面經常發現在一些你們已經順利通過的BOSS身上,人們覺得簡單就變得放鬆起來,事實上,很多人意識不到OT的嚴重性,一旦OT是很難被拉回來的,因為普遍的觀點認為,假設A為MT,B為DPS,B必須製造110%於A的仇恨才會產生OT,反過來說,一旦B OT,A也需要製造110%於B的仇恨,通過簡單的數字來說明吧,假設A製造的仇恨是100,B OT了,此時他的仇恨超過110,A想拉回來必須快速的將仇恨提高到121以上!這談何容易?甚至B的死亡也不能解決這樣的問題,因為很可能存在C君,此時的仇恨為108,他原本沒有OT,但在B OT死亡後,他成為了仇恨最高者,從而被殺死,這樣的鏈式反應可以進行很多次。
做為一個防禦戰士,你要做的就是製造大量仇恨,在絕大多數情況下不讓這樣的情況發生,當然如果你碰到我前面說的連暴3個冰彈/暗影彈也不停手的隊友你完全可以罵他一頓,事實上,就在上個星期,我碰到過。
兩個不同的需求帶來兩種武器選擇,在Ciderhelm的文章中同樣提到了這樣的分類,就是加強生存能力的生存型武器,和快速製造大量仇恨的仇恨型武器。
生存型武器特點明顯,提供耐力,防禦技能,護甲等等屬性,典型的例子是奎爾塞拉和血領主庇護者,我們可以在很多國外公會DOWN AQL的視頻中看到很多戰士都還拿著這兩把武器,很多人都認為:奎爾塞拉的出色在於他的傳奇性。事實上其仍然是一把非常實用的防禦戰士武器,他的觸發幾率非常的高,根據個人的使用感受,似乎在Raid應對高等級BOSS時,他總是會觸發,可以在大部分時間內保持你擁有特效保護,我們可以說這是非常超值的。所以盡管Ciderhelm在文章中指出,奎爾塞拉的特效並不好,因為特效觸發後增加的防禦技能依然是根據規律計算,即提高你各種防禦動作的幾率,也就是說奎爾塞拉的特效是雙重幾率的一個特效。但Ciderhelm也不得不承認,在我們熟知的大多數戰斗中,這把武器的表現是非常出色的。
Ciderhelm的文指出,黑色衛士,是一把足以替代奎爾塞拉的武器,其提供穩定的1%招架,並且速度略快,但筆者並不認為防禦動作得提升能比得上護甲值和防禦技能得提升,所以並不贊同這個觀點。
另一把血領主庇護者,從外形上和入手容易度上來說,遠遠好於前兩者,如果你不是一個RMB玩家,那麼這是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,護甲,防禦技能,雖然提高得都不是很多,但穩定實用,最重要得是不用花上上千G。
仇恨型武器要求得是速度快,這是因為英勇打擊,這是一個重要的技能,從我們能看到的數據來看我們可以看出他的能力,在認為怪物護甲減少50%傷害的情況下,破甲造成1050仇恨,英勇打擊造成890仇恨,但我們必須考慮兩點,首先,破甲需要佔用公用CD,而公用CD我們往往需要留給復仇,留給大盾擊(大盾擊在修改後被證明效率接近復仇,那麼從他消耗怒氣數量來看,仇恨是相當客觀的),而英勇打擊是下一次攻擊,不佔用公共CD,也就是說你可以保持英勇打擊同時盡情的使用其他招數。第二,英勇打擊帶來的額外傷害是固定並且可觀的,英勇打擊是戰士技能中少有的非「武器傷害+固定值」,而是「傷害+固定值」,也就是說不管你使用什麼樣的武器,雙手還是單手,英勇打擊附加的傷害都為157(9級英勇打擊),這是一個穩定的輸出值。
所以說對於一個怒氣基本總是夠用的MT來說,保持快速的英勇打擊是必要的,他不但能讓你那些喜歡快速輸出的隊友不再OT,同時也是應對某些BOSS所必須的,某些BOSS值得是MT無法在短期內製造大量仇恨的BOSS,經典的例子是MC 5號BOSS 加頓男爵,很多人相信都有體會,用常規的方法製造仇恨,那麼在第一次,第2次噴火MT必須離開時,遠程職業即使保持常規輸出也很容易OT,這種情況還包括了MC 6號BOSS奧暴王子等。
看到這里,相信很多人都會明白,為什麼Ciderhelm有時選用朱梨的匕首做為Tank武器,因為其擁有游戲中最快的1.3攻速,當然換做是我,我更願意選擇拉風許多的亞考爾的陽炎刀,速度同樣為1.3。當然,價格也要比前者拉風許多了。。。。
我們必須注意,大部分仇恨型武器並不具備很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已經達到了1.6了。所以在面對一個新的BOSS,我們需要穩的時候,不建議使用他,哪怕是放慢輸出的速度。
我們把1.5左右甚至以下的歸為仇恨型武器,而把2.00左右的歸為生存型武器。還有一些武器,速度在這之間,並且提供一些生存的屬性,或許有人認為,這些武器過於中庸,但事實上,目前最好的Tank武器,就出在其中。
逐風者,就是這樣的一把武器,我贊成Ciderhelm的觀點,這是一把能夠符合他顏色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或許是將兩者集合的最好的,另外你拿著他總能體現一點身份,這游戲里橙色的武器一共才多少?雙手的錘子已經和你無緣了,那麼就拿著他把。
看完這篇文章之後,我相信大多數人不會去更換手上的武器,因為最大眾化的奎爾塞拉和血領主庇護者已經被證明了適用於大多數戰斗,並且很實用,事實上我也每次都只帶著這兩把。這篇文章的目的是讓你對如何用好手上的武器有更好的理解,國內現在Farm MC的公會多如牛毛,如果你是一個熟練的MC團隊的MT,2T,你不妨換上一些仇恨型武器,讓團隊打的更為流暢
2. 賽爾號各Boss怎麼打
10級,常用絕招:針刺、撞擊、毒粉、瞪眼,打敗它就可獲得它的退化小蘑菇。不管什麼精靈,只要20級,都能搞定。
1、烈火猴、火炎貝:14級,火系招數。
2、最簡單:小火猴7級以上,用火花搞定。
3、尤里安:20級,剋制或鋼之爪、飛擊。
4、布布花:17級,疾風刃。
5、比波或閃光比波:18級同生共死再用大招
6、卡洛、哈爾浮:16級,飛行系絕招。
進化:小蘑菇-蘑菇怪
難度:極其容易
綜合評分:59分
2.鋼牙鯊
【海洋星深處】
25級,常用絕招:冰之牙、虛張聲勢、猛擊、噪音,打敗它可獲得黑礦石(它的退化利牙魚在海洋星深處捕捉的到)。
1、布布草31級打敗,小心「冰之牙」(冰克草),用疾風刃,進化布布花更好。電系精靈(如天雷鼠、羅奇、吉斯、卡魯加),用電系著數便能擊敗。(除非意外)
2、最簡單:20級比波同生共死,把鋼牙鯊的血從200拉到50以下,比波被秒,上尤里安23級,狂用克制鋼牙鯊死。
進化:利牙魚-鋼牙鯊
難度:普通
綜合評分:64分
3.里奧斯
【火山星山洞深處】
35級,常用絕招:密集火網、引誘、回擊、報復,打敗它有可能獲得里奧斯精元(放入分子轉化儀中孵化1天變為胡里亞,剩餘的boss也是這樣),如果沒有去實驗室領取里奧斯精元。
1、布布花43級以上用地震(補血葯5-7瓶)
2、尤里安31級以上用克制,巴魯斯用潮汐、泡沫光線、剋制配合打。
3、巴拉龜36級可打敗。(用水系招)
4、水晶鴨38級可打敗。
5、波克爾35級先同生共死再狂用燕返即可。
6、烈焰猩猩39級再加5-6瓶高級體力葯水即可打敗。
進化:胡里亞-里奧斯
難度:中下
綜合評分:71分
4.阿克希亞
【塞西利亞星冰原】
65級,常用絕招:聖靈閃、冰天雪地、冰封、凝凍冰雹。特性:血低於100會補滿血。打敗它可以獲得阿克希亞的精元(孵化後變索拉)。最大特點:血少於100會自動回血,所得外號:千年老妖
1.雷吉歐斯47J,用5次鐵臂和充能(若阿克西亞用冰封再用一次),再用金屬爆破,記得補血。 2.雷納多47J,用虛弱光線,再充能,用激光掃射。
3.帕爾西斯60J,防禦模式,再太陽能,用聚能光線。
4.派魯基達65J,蓄力後神風烈踢(這種方法90級以上固執派派百分之百秒殺阿克希亞)。
5.用67J洛吉拉斯熱量集合 熱量集合 高溫旋風。
6.用65J里奧斯陰謀 補血(150)陰謀 補血(150)這樣重復4、5次 再烈火燎原兩次就行了。
7.用67J雷吉姆斯蓄力再百烈沖擊,65J.雷吉毆斯20個全副武裝(血不夠時補血)然後一直能量轟炸(血不夠時補血)這樣阿克西亞就死了。
8.(低級用戶使用),用一隻速度130以上的波克爾(體力150以下),波克爾同生共死(不會讓阿克希亞補血的),然後上864,剋制。(還可以使用猩猩的烈焰沖撞)
9.(等級不高,但錢夠用的玩家適用)用只精靈(最好是TOH)會銅牆鐵壁,只要第一下你沒死,就狂用銅牆鐵壁,沒血就加,把它技能值耗光為止,再用個寄生種子+有固定攻擊的技能狂打,這就看你運氣了
10.用80的魯斯王,三發湍流龍擊打就好了。
11.90的烈焰猩猩十次冥想(要補血)再狂用火焰車。(如果阿克西亞用冰封就要換炮灰)
進化:索拉-赫拉絲-阿克希亞
難度:難
綜合評分:90分
5.提亞斯
【雲霄星最高層】45級,常用絕招:飛空斬、精神干涉、飛空俯沖、飛翔之光,打敗它可獲得提亞斯的精元(孵化後變米拉美)。打它容易MISS,它卻容易致命一擊,只要它兩次精神干涉就自動逃跑。
1、如果運氣好沒打出MISS,它又沒用精神干涉,就出34級波克爾用同生共死,它大約剩10滴血左右,再用一個電光火石,剛好打死它(根據努力值而定)。
2、練一隻西薩琉拉,50級左右,多打幾次一定會成功。
3、拿一隻48的洛吉拉斯,先出空氣切裂,再用火焰噴射,再狂出空氣切裂,直接爆了它!
進化:米拉美-提亞斯
難度:中等
綜合評分:75分
6.雷伊
【赫爾卡星荒地】55級(原來55級,現在70級),常用絕招:電閃光、白光刃、霹靂斬、萬丈光芒,打敗它可獲得雷伊的精元(孵化後變雷伊)。
雷伊因為赫爾卡星非常破敗已經去修煉了,每次正式回來比上次高出5級。
雷伊回來的列表,*號為正式回來(2009年10月雷伊去修煉以後):
*1.雷雨天氣1(60級)
*2.雷雨天氣2(65級)
*3.精靈大拜年(70級)
每天晚上20:00~~~22:00
1、他的白光容易致命一擊,用學會了地震和寄生種子的精靈打比較方便或用魯加斯的爆裂拳也行。
2、烈焰猩猩五十多級火焰漩渦+高級葯可打敗。
3、可以用魯加斯+卡斯達克+布布花+丁魯特(布布花70級,魯加斯70級,卡斯達克70級,丁魯特70級)4個一起去打。
先上布布花,寄生種子,然後補血,再換魯加斯,爆裂拳,用2回合,雷伊如果沒有幹掉你,上布布花,寄生種子,補血,上卡斯達克,用絕地突擊,用2回合,雷伊如果沒有幹掉你,再上布布花,寄生種子,補血,上丁魯特,地震,用2回合,如果雷伊沒有幹掉你,最後上一次布布花(因為你這4個精靈除了布布花,其他都可被雷伊一擊秒掉),寄生種子,死命地用地震,用完估計雷伊就掛了(如果不放心,可以再備兩只地面系65級以上的精靈)
進化:雷伊(無進化)
難度:難(每次回來都會變高級,而且淘米已將其修改為4星級,連地面系都能秒殺)
綜合評分:90分
7.納多雷
【雙子阿爾法星岩地】70級,1400血,常用絕招:屬性反轉、風沙暴擊、風沙塵暴、空掌破。
1、你要有一隻18級比波,一隻小火猴,一隻仙人球,三隻可以給納多雷一招打死的(建議別用飛行系)。小火猴和仙人球不用升級。首先上比波同生共死,然後替死鬼,然後上比波同生共死,再替死鬼,然後上比波同生共死,再替死鬼,然後上比波同生共死,然後直接上小火猴,一上就給他打死,然後他害怕,就上仙人球,寄生種子,兩回合後,再上波克爾,全力一擊,納多雷死了。
2、閃光波克爾魅惑(納多雷本來命中就低),秒不秒掉無所謂,不秒掉同生共死,秒掉換比波,同生共死,然後換克他的精靈(50J以上)狂毆它。
3:因為地系招數對飛行系無效,於是會用屬性反轉,所以比波可以用同生共死,仙人球捕捉時就有寄生種子。
4:用5J(能被秒殺就OK)小火猴,被秒殺,然後TA害怕。上1滴血比波(19J以上)用同生共死,再電光火石。(一滴血比波不會搞?打皮皮用突進或猛禽。)
進化:納格-納奇魯-納多雷
難度:極其容易(用方法4的情況下)
綜合評分:55分
8.雷納多
【雙子貝塔星(Twinsen-β)荒原】75級,常用絕招:屬性復制、野蠻橫掃、魔動能量、激光四射。體力低於1/8時每次攻擊都是致命一擊。
60級雷伊,一上來就用電閃光(對方速度命中等級-1,也可以用雷祭),一般可以用兩次,掛掉後上閃光波克爾(40級,或者用提亞斯),魅惑(命中等級-2),因為對方降了速度,所以你比它快,於是乎一直發(5次夠),最後連發同生共死,然後被秒(對手少於1/8時全部致命,不過命中還是不高),最後上巴魯斯(最好80級以上),對手必定害怕,上去就漩渦,對手凍傷,然後高壓水槍,對手掛掉。
1、巴魯斯是可以讓他害怕的,一定要有會漩渦的巴魯斯,45左右一個漩渦一下減他100多血,不過他有1500血,所以要准備一些輔助的好BB,特別提醒,小心他的魔動能量,打巴魯斯除外的一下秒殺,所以要用巴魯斯在那邊浪費他魔動能量的使用次數,記住,要血葯
2、你先將波克爾級搞高一點然後去打雷納多故意輸給他,然後加20點血。跟雷納多打時用一個會降速度(最好是速度等級-2的精靈,並要耐打)的精靈打,狂減速度,死了後換波克爾出場,用同生共死他的血只會剩20滴。當波克爾死了後,讓巴魯斯打,要麼用克制,要麼用漩渦(最好先用兩招高壓水槍,因為用漩渦打boss很容易miss,而用克制他經常會用屬性復制(不騙你)然後最好用漩渦)血不夠加血,最好多准備幾瓶高級體力葯(最好多更他K幾次將他的戰術記下來如果你自認為自己記憶好就把他記在腦子里
3、他的野蠻橫掃容易致命一擊,用60級的波克爾,先同生共死,然後被雷納多秒,再用70級的里奧斯,先陰謀,然後一直用烈火燎原,死後用75級的巴魯斯,100%會害怕,接著一直用潮汐就行了;也可以用60級左右的洛吉拉斯狂用煙霧,死了後用60級左右的雷吉歐斯用20或30次全副武裝,然後用電光射線打得它剩下一半血,接著用金屬爆破打扁它。
4、打贏雷納多是個技術活,也需要一定的聰明,就好比田忌賽馬,假如沒有他那三個對策,他就不可能贏.首先上場的是提亞斯,由於它可以對付雷納多的精神沖擊 波,接著是巴魯斯,在對戰雷納多,漩渦攻擊時,有獨特的化解辦法,精靈比波會戰同生共死,這三個精靈屬於主攻,不能死,當然炮灰肯定有的,打仗總會死人, 隨便來兩只就行,留意<炮灰就不用多高級的精靈了,註定要死的,不外不能帶太菜的,效果不頂好,也不行。
5、先上55波克爾,同生共死,然後被魔洞能量秒掉。上63布布花,寄生種子,被雷納多打掉五分之四的血,隨便出一招,布布花掛了。最後上64巴魯斯(必備配招:虛張聲勢、漩渦),先用虛張聲勢,亂掃打掉一半血,補血,被瘋狂亂掃打掉三分之一血,用虛張聲勢,被打得只剩三分之一血時補血,再用虛張聲勢, 用三次虛張聲勢後用漩渦,用到雷納多凍傷,沒血補血,不斷用漩渦,最後耗死雷納多了。
6、雷納多屬於機械繫的精靈,用高級的巴魯斯(最好上65級)先來個漩渦,他就會害怕的~~~接著會凍傷,一下減200多。他怕怕時換波克爾同生共死連來好幾下(波克爾要上50級,不會被秒)波克爾死了後來烈焰猩猩,級別50多就行,其他的凡事火系都行(必須上50級),來打他,他應該會用野蠻橫掃的,火系應該能磨死他了吧,被命中就補血。還沒死的話就上巴魯斯,繼續凍傷攻擊,再不死我就沒招了
7、最好有3個55以上的火系特攻強的(里奧斯就可以,是胡里亞進化的)在搞只80的水系,巴魯斯好些,然後是波克爾,得速度比他快,和布布花,要保留寄生種子。過程得自己安排,它的攻擊除了致命一擊是不能把火系55以上的精靈一招KO的。我試驗過,你要自己合理安排。加油哦!
8、你可以只用一個火系的烈焰猩猩,但是得升高級,因為烈焰猩猩很難對付雷納多,而且打他的招必須全是火系的,要強的,級高的,那樣可以減他很多血,被打死了 再用布布花的寄生種子吸他的體力,但速度要比他快!如果又死了,就用巴魯斯,把他打害怕之後狂打,打到不害怕時,他的血已經很少了,再來一招秒殺他就行了。
9,先上烈焰猩猩(我的61),狂用挑撥,讓他除非打出致命一擊,否則打不中。這時上比波,用同生共死,5個用完後,上地系(我的魯加斯才37),磨一磨就死了~~
10.先上巴魯斯,用水流噴射,雷納多會害怕,之後上比波(波克爾更好!),用同生共死,然後比波S!上烈焰猩猩,用挑撥(下面和9差不多),7.8次吧,烈焰用烈焰沖撞,他的野蠻橫掃掃不到你~(MISS)!,然後和他比消耗,最好再練一個波克爾(他容易出MISS嘛~),再用同生共死,最好有雷伊!用雷祭(50級,雷伊速度就比雷納多快了,在加上挑撥~嘿嘿),然後烈焰星星繼續火焰車,雷納多就S拉!
11.帶85級布布花和50級的巴魯斯,先上巴魯斯用克制,雷納多害怕,上布布花,先寄生種子然後狂地震,三回合後再寄生種子,雷納多不害怕了再換巴魯斯,然後換布布花,用寄生種子、地震,要是雷納多用屬性復制布布花用咬碎,要是對巴魯斯屬性復制布布花就用飛葉風暴,雷納多必死。
12.准備一個95級的魯加斯一隻54巴魯斯一隻54布布花先上魯加斯給他打到不點血然後巴魯斯用任何技能讓她害怕
然後布布花寄生種子地震一下他game over你拿到精元
13.既然雷納多外號叫miss多,那我們就先用猩猩挑撥,狂減他命中,然後就算死了,上炮灰,我35雷伊就把他磨死了
實在不行用巴魯斯打阿克西亞的招數(劍舞+猛攻)74基本就可以
14.先上巴魯斯,用漩渦,讓它害怕,再上布布花(34級)或仙人掌有寄生種子就行,用一下,再上巴魯斯,用三次虛張聲勢,再用漩渦,它必死。
15.我的碰巧打法 先死個炮灰,然後上巴魯斯,漩渦,它打不死我,害怕。換波克爾,同生共死兩次,打它1000左右。(雷納多能防二分之一傷害,1500血,比如100血的波克爾用同生共死,理應傷他1400血,但實際只能傷700!)他秒掉波克爾。上70級里奧斯,狂用鬼火,並加血,2回合後掛,又傷370左右。上65級烈焰猩猩,狂用火焰旋渦,並補血,兩回合燒死他!
16.先上巴魯斯,用漩渦,讓它害怕.上烈焰猩猩,狂用挑撥到死為止.再上布布花或仙人掌有寄生種子就行一直用寄生種子保死
17.用5J(能被秒殺就OK)伊優,被秒殺,然後TA害怕。上1滴血比波(19J以上)用同生共死,再電光火石。(一滴血比波不會搞?打皮皮用突進或猛禽。)
進化:雷格-雷頓塔-雷納多
難度:極其容易(用方法17的情況下)
綜合評分:55分
9.尤納斯
【拜倫號(Byron)】暗影系精靈,出沒在幽靈飛船,70級(血量2800)。目前SPT最難打的boss。常用絕招:黑暗之門(無限次數)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打敗後可得精元。要用98級里奧斯 和 65級布布花 47級布魯克克。上布魯克克,用貫穿水槍,布魯被秒。上布布花,寄生種子。一次吸350點血,布布花被秒。上里奧斯,狂用鬼火和陰謀,最後用幻影,一次掛了尤納斯。
1、用一隻速度比尤納斯快的卡特斯(試煉之門那個黑暗仙人掌),最好能挨一招黑暗之門。先上去用催眠粉,沒催眠住逃跑再來。催眠住後用寄生種子,再用催眠粉,然後用毒粉,在用催眠粉……就這樣無限循環。到最後剩一滴血,這個是最關鍵的步驟————換個能挨一下黑暗之門的精靈!!然後挨下後,尤納斯生命-1,你也就勝利了。(我用的是69級的卡特斯,方法和蒙娜布布差不多,但要方便點,不需要加血什麼的)
2、用70J以上巴弗洛(努力值+生命和速度),鎮魂歌,補血,補血,補血,尤納斯-2800.
3、四招搞定尤納斯!1:波克爾用突進打皮皮。2:布魯克克(小鰭魚)用貫穿水槍打尤納斯。3:波克爾同生共死打尤納斯。4:里奧斯幻影打尤納斯。(速度都要快過140)
進化:影球-尤納斯
難度:難(黑暗之核+黑暗之門足以秒殺)
綜合評分:92分
10.魔獅迪露
【斯諾星(Snow)斯諾星岩洞】50級 血300萬,常用絕招:瘋狂彗星,崩山震,鏡影術,魔眼。關鍵的是幾種屬性要同時對魔獅發生作用,而且要在魔獅的血(300萬的血)剩到一半之前完成,否則所有精靈會被秒掉。
1、布布花的寄生種子,里奧斯的鬼火,烈焰猩猩的火焰旋渦,巴魯斯的漩渦,克落亞的凍結等等都會對魔獅造成很大的傷害。
2、如果你想方便一點,可以,前提是要有超NO,因為超NO有巴弗洛。唱一首鎮魂歌,三回合內用棲息,三回合後魔獅迪露就被嚇死了。
3、或用阿克希亞,極度冰點一下秒.(MISS就逃走恢復後再來)
4、用51級的魔焰猩猩,絕命火焰。.(5%秒殺對手)
進化:露露-魔獅迪露
難度:中上等
綜合評分:87分
11.哈莫雷特
【塔剋星(take)】80級 血3000滴,常用絕招:龍王滅碎陣,龍爪閃空破,龍王波,龍之意志(這個很BT,所有能力全上升1等級,體力除外)
哈莫雷特:
屬性:龍
身高:4000 cm
體重:80000kg(80噸!)
方法:
哈莫雷特只吃水,火,草屬性的招(普攻也不管用),並且每種屬性只能打一次,打完就要換(如草系打完立即換水系的,水系打完換火系,火系打完換草系......車輪戰)但哈莫叔叔不是吃素的,也許換上另一隻精靈時可能已經掛了。所以耗完它技能再說。
方法一:
1、上一隻能頂哈莫雷特一招龍王波,速度超過200的尤納斯(也可以是180,但你一定是第一次去打)。拚老命的用暗影屏障(暗影屏障用完,也就是20次後,哈莫雷特就會用龍王波了,這時候補PP,也就是尤納斯不能用暗影屏障了,所以前面要你們一定要頂得住它一招龍王波)。就這樣,哈莫雷特沒技能時,尤納斯自殺!(也就是用靈魂附體,可以不用,因為自殺之後會幫下一隻精靈提升特功和特防的)
2、輪到我們欺負它了!先上依依,用濃縮汁液(因為哈莫雷特沒技能前會用很多招龍之意志,用濃縮汁液消掉他的增強效果)然後上水系(推薦用BLKK,魯斯王也不錯哦,我就是用魯斯王的),強化技能使3次,水天一色1次,浪打千擊1次,換火系(里奧斯),強化技能使3次,降他防的也用3次,大招1次,在上草系,依然強化3次,大招1次......就這樣車輪戰,總會成功的!
方法二:
1.先上兩只尼爾,用「空間跳躍」和「精神控制」耗哈莫雷特boss絕招,沒有尼爾巴拉龜也可以,或用迪魯卡的「精神控制」,也可以巴魯斯「虛張聲勢」加防禦,耗boss絕招。
2.現在開打,先上水系,然後上火系,接著上草系,就這樣輪回,一定要按順序,否則技能無效。這步要有點耐心,一般三隻100級的十幾分鍾便解決了。
注意:
1.中毒、寄生、凍傷、燒傷等附加情況皆沒有用。
2.備足葯,加血,加PP值。
方法二:
1.先上派魯基達,用鋼鐵意志,3次,之後哈莫雷特打你一次你就一次100或150和體力葯,如果它用龍之意志你就用派派光線,慢慢的它就沒招了。
2.上布魯克克用藍光水泵或者其他水系精靈水系技能,再上里奧斯用烈火燎原或者其他火系精靈火系技能,在上布布花用飛葉風暴或者其他草系精靈草系技能,沒招了就用活力葯,慢慢打,最後就把哈莫雷特給打死。
方法三:
1、速度200田螺,用急轉,最後活生生被龍王波打死。
2、上80級左右的麗莎布布,狂用花草護體,血到了一半就補。
3、耗完招了,水---火---草輪流上。第一輪到了草系就用麗莎,用葉綠光束消掉龍之意志。
進化:哈莫-哈莫雷特
難度:極難,幾乎不可能
綜合評分:200分
12.奈尼芬多
等級:60
常用技能:葯物反噬、跳躍踐踏、寰(huán)宇勁樂
方法一:
1、布魯克克用海洋之心,然後減2000,被奈尼芬多秒掉。
2、麗莎布布用花草護體,究極吸取,花草能量打。
3、魯斯王用湍流龍擊打搞定。
方法二:一隻100級麗莎布布。10次花草護體,10次花草能量,再來究級吸取3~5次。
方法三:布魯克克海洋之心打法:對方有一屬性招葯物反噬,如果不用葯劑就沒有傷害,可以70以上布魯克克—炮灰—布魯克克—炮灰循環打,我方一上布魯克克對方就會用葯物反噬,海洋之心慢慢扣,最後上暗影系一個大招殺了她。
方法四(低級打法):
1、上炮灰,被打死;換80級布魯克克,海洋之心;再上炮灰,被打死;換布魯克克,海洋之心......上三隻炮灰以後,布魯克克直接用海洋之心,直到被打死。
2、(這時奈尼芬多也應該剩不到一半血了)上81麗莎布布,用花草護體,然後究級吸取;用花草能量,然後究級吸取......重復多次。最後奈尼芬多就被吸死了。
注意:
1.寄生種子無效,以上精靈要滿級去打。(一般三個滿級硬碰硬就可以秒掉。)
2.不能夠補血,葯物反噬是讓你不能夠補血的,你補150就扣你100左右,而且有無限次!
難度:難
綜合評定:150分
[編輯本段]巨型樹妖(BOSS系列的,但非SPT的BOSS)
召喚方式:在貝塔星海盜訓練場(必須同個伺服器,同個戰隊),要3人一起去。1個人叫火系精靈跟隨,1個人叫水系精靈跟隨,一個人叫草系精靈跟隨,火系坐在紅色,水系坐在藍色,草系坐在綠色,召喚出來巨型樹妖。然後裝備好火焰噴射器(蘑菇怪任務中可獲得,在實驗室領取),打破巨型樹妖的防護罩,點擊,開打。
【貝塔星(Twinsen-β)海盜訓練場】40級(團隊BOSS)血800,常用絕招:變異生長、藤鞭、防護罩。帶一隻學了冥想以上的烈焰猩猩和波克爾,先用波克爾同生共死,波克爾死後用烈焰猩猩的火焰漩渦,在適當時候補血,直到它死,如果有用變異生長,就用冥想補回來。
進化:小樹精-巨型樹妖
難度:中等
綜合評定:76分
[編輯本段]打敗所有BOSS的最方便的方法
1、阿克希亞極度冰點(對奈尼芬多和哈莫雷特無效,對尤納斯要先用貫穿水槍。)
2、巴弗洛鎮魂歌,接著狂用棲息(對奈尼芬多和哈莫雷特無效。)
3、魔焰猩猩絕命火焰(對尤納斯要先用貫穿水槍。對哈莫雷特要先用水系招。對奈尼芬多貌似無效。)
4、准備一隻波克爾(最好是閃光波克爾):
打蘑菇怪、鋼牙鯊、里奧斯:大招秒殺。
打提亞斯、巨型樹妖、塔克林:先突進打皮皮再同生共死最後隨便一指精靈出先手招。(波克爾速度快過BOSS,打提亞斯要34級波克爾、打塔克林要速度200波克爾,打巨型樹妖不詳。)
打阿克希亞:波克爾先同生共死,再隨便一隻精靈(要你最牛的精靈)狂提升攻擊力,提升到能打掉阿克希亞剩下的一百多滴血。(記得常補血,而且波克爾速度要快過阿克希亞)
打納多雷:1、先突進打皮皮,再同生共死打納多雷,最後用電光火石。2、十八級比波同生共死,再派小火猴隨便一招,最後仙人球寄生種子。
打雷納多:波克爾突進打皮皮;伊優隨便一招打雷納多,波克爾同生共死+電光火石。
打尤納斯:波克爾突進打皮皮;布魯克克(小鰭魚也行)貫穿水槍打尤納斯,波克爾同生共死,里奧斯幻影。(布魯克克(小鰭魚)、波克爾、里奧斯速度都要高於140)
打雷伊、哈莫雷特、奈尼芬多用同生共死無效。
打魔獅迪露不能用同生共死。(試過的都知道……)
3. 魔獸世界獸戰出鋼鐵意志
說實話,意義不大,呵呵。
我是賊,接觸過一陣子戰士。
試問,有戰士怕賊么?或者說,即使不加鋼鐵意志,賊就能打動了?
15%先天抗暈就已經很致命了,足夠賊在想偷星的時候,好好掂量掂量你的狂暴之怒+技能5%的命中懲罰+15%的獸抗暈。
如果賊硬打的話,即使開了沖動+閃避,也未必佔便宜,這15S過去了,就是戰士的天下了。
所以我的建議是,不要加鋼鐵意志——如果是針對賊的話,非要加的話,我記得有個暈的時候回血的天賦,具體你能不能加到我就不曉得了,那個對賊才是真正致命的呢~
補充下,我覺得如果從PK來講,鋼鐵意志還是可以的,畢竟是個過度天賦,單純抗賊的話,當然是有了錦上添花,沒有了稍微吃點虧,也不怕。不過呢,因為可以在一定程度上抗QS和SS,對於一個過度天賦來講,已經不錯了,加了吧。
4. 魔獸世界盜賊天賦鋼鐵意志和致命的選擇
呵呵,沖動出血啊,確實,這個挺適合樓主的現狀的,我剛到70的時候也是這個天賦。當然,如果追求高端的話,天賦還是最好分開,這是後話了。
鋼鐵意志和致命完全是PVE和PVP的不同天賦。如果是PVP的話,鋼鐵是沒得說的,我是亡靈賊,但還是加了2點鋼鐵。(那時候還是雙沖動,出血大BUG時代,樓主聽說過吧?那時候賊是英雄職業,所以33/28是主流天賦,我們都研究過)。10%抗暈是很可怕的,具體多可怕……這個,反正很實用就是了,不舉實際例子了。
樓上說獸LR15%的抗暈,5抗3,這個有點誇張了(其實是他RP了……),不過確實~唉,愁人,樓主知道獸ZS為什麼是賊的殺手么?因為他的種族+天賦+防禦等級+技能。
哦,對了,我的帽子和鞋子弄的都是抗暈的,似乎能弄到20%還是25%抗暈了。到不是說多麼推薦樓主按照我的方法來,畢竟每個人都有自己的習慣用法。但樓主應該知道,我們賊有斗篷,急跑,法系是纏不住我們的,如果作為一個賊,像獸王LR一樣不吃定身狀態……唉~逆天啊!!
至於致命,我可以明確的告訴樓主,AP是賊屬性里,很沒營養的一種。PVP里,韌,暴,耐,都重要,那幾十點AP真的多砍不了多少血。PVE里,命中也遠遠重於AP,但是有很多什麼都不懂但自以為是的人拿AP衡量賊。所以下FB的時候,他們問我AP,我就說我1800,250命中的戰斗賊,愛要不要,你們覺得垃圾自己組2200AP,100命中的敏銳賊去!
腳T就沒有商量餘地了,自然得加,招架/還擊是PVE的SOLO天賦,練級的時候加的,70之後就沒有理由浪費在這里了,PVP,PVE沒有任何好處。
切割也一定要加,那是PVE核心天賦啊!沖動出血要想保持輸出,就一定得加切割,即使是敏銳賊沒強話的,下FB都得上切割,所以``呵呵,加吧,天賦點絕對夠。