A. 《鋼鐵雄心4》海軍怎麼搭配
一個艦隊不要超過3艘航母,6-8艘戰列艦,20左右的輕巡洋艦,不少於20的驅逐艦即可。
B. 鋼鐵雄心4什麼兵種最厲害
1 HOI4的營是部隊的基本組成單位,每一個營都有一個主屬性-兵種,具體的兵種由common\units\ 的各個文件規定,就是我們常見的步兵,山地步兵,陸戰隊等等,注意,戰斗機、CAS和NAV bomber也是單獨的兵種,總之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一個個單獨的兵種。
2 每一個兵種的定義中規定了要組成這個兵種所需要的裝備類型和數量。這也是HOI4比之前歷代HOI變動最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示這個營需要100單位步兵裝備1才能發揮作用。
3 機械化或者摩托化步兵需要的裝備有兩種,一種是作戰用,即infantry_equipment,提供軟硬攻擊和防禦突破;另一種是載具,即mechanized_equipment ,提供移動速度和附加加成,例如裝甲值和穿甲值。
4 一個兵種的具體戰斗數值是由其基本裝備決定的,與裝備數量無關(基本確定)也就是說玩家可以修改兵種設定文件,讓牽引式火炮營只需要1門大炮。。。能力仍然不變。同理,增加步兵營中步槍的數量並不能加強戰鬥力。
5 另外,注意,多裝備兵種的戰鬥力由其基本裝備的數值相加構成(大概意思)例如機械化步兵的屬性就是步兵武器屬性加步兵戰車屬性。
這就給了我一個啟示,是否可以增加裝備種類來提高部隊屬性。答案是可行的,例如,給步兵兵種加入anti_tank_equipment,根據屬性相加原則,步兵營的反裝甲能力大幅提高。同理,可以繼續加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新裝備時要同時加入essential代碼:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵種的裝備屬性決定的兵種屬性,重要的是,兵種設定文件中也有一些屬性設定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
關鍵的是,這里的數值是乘性的,即是說上文的代碼中兵種的軟功屬性增加40%,硬功屬性減少50%。
7 小小總結一下,玩家想修改一個兵種的屬性的,可以通過添加裝備或者設定
其兵種文件的設定數值。所以我加入了一種新的裝備,人狼的盔甲,作為精英步兵的裝備,給精英步兵提供了一些裝甲值和突破值,僅供娛樂。
8 以上就是對兵種和裝備修改的一些心得。加入新兵種和新裝備的方法很多大神都寫了教程,我就寫幾點加入新兵種和新裝備的注意事項吧。
8.1 新兵種的圖標設定是interface\subuniticons文件,陸軍前線兵種需要設置地圖圖標、師團模板圖標、北約兵牌等幾項,支援營只需設定師團模板圖標;空軍海軍只需設定地圖圖標。
8.2 新裝備的設定需要制定新裝備的大類和生產類別,否則不能生產,可以參考原版設定文件。有三點需要注意,
一是注意在原有裝備大類中加入新一代裝備可能會讓師團模板自動選擇新款裝備。
二是在已運行的mod上修改的話,需要讓游戲重新載入mod才能生效,即不使用mod啟動游戲一次,再載入mod啟動。。。。
三是在已經研發過的科技中加入新裝備無效,必須是未研發的科技中加入,這樣研發成功的同時,系統會刷新裝備列表,這個小細節困擾了我很久(很可能火星)
9 最後一點提示,很多同仁都喜歡用ultredit修改文件,我也喜歡,不過HOI4會讀取mod文件夾中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。這就可能導致一些設置無效或者生產線里單位缺圖片,個人的慘痛教訓(很可能火星)
C. 鋼鐵雄心4航母戰斗機能在空軍基地使用嗎
能,不過意義不大,因為航母戰斗機的性能不如陸基的,主要是航程短,不過陸基轟炸機不回會炸戰艦,所以如答果你想用飛機獲得制海權,就需要在陸基機場裡布置海軍轟炸機和航母轟炸機,所以戰斗機沒必要用航母的,轟炸機可以,不過最好放沿海,還是因為航程短
D. 鋼鐵雄心4怎麼指揮部隊進攻防禦
指揮有兩種方式抄。一種是整襲個軍團的整體指揮,一種是具體到每個師的具體指揮。第一種方便省事,但是電腦有時候會犯傻;第二種指揮更加合心意,但是操作量大。兩種方式各有優劣,指揮攻防的手段也因為這兩種方式而不同。
E. 鋼鐵雄心4 防空設施有什麼作用
可以降低敵方空軍的支援效率並打擊地方部署在該區域活動的空軍
F. 鋼鐵雄心4航母艦隊選擇這四個選項後就不能出動飛機制
航母的飛機不需要直抄接選擇襲任務,艦隊給個指令它們就會自動承擔對敵艦的攻擊任務和對己方艦隊的防空任務。
航母艦載機如果你需要它們承擔對地攻擊等空軍任務,你就需要在空軍界面選擇,而不是在陸軍界面選擇。不過個人不推薦用艦載機打地面,會嚴重影響艦隊的戰鬥力,萬一忘記取消艦載機任務卻被敵艦攻擊,你的航母就全是靶子,沒有還手餘力了。
G. 鋼鐵雄心4怎麼海軍優勢
1.0-1.01版,別的不用造,單造潛抄艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。造船也造不過人家么就靠飛機吧,只有海軍轟炸機和航母轟炸機會炸船,在海邊的機場配個2000架海軍轟炸機,然後右鍵點選附近海域,飛機就會在這個海域來回找船抽,直到沒敵船為止。或者靠戰術轟炸機轟炸港口,把港口炸到0,對面停在這個港口的船也就完了,不過這個法不太好用,至少我是沒用出來過,有人說可以。
H. 鋼鐵雄心4 海軍怎麼控制
控制海抄軍必須從港口省襲份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
(8)鋼鐵雄心4什麼軍艦防空擴展閱讀
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統:
鋼鐵雄心4海軍戰斗系統主要是通過計劃作戰打擊敵人,佔領地方領土。戰斗的時候需要劃定前線和進攻方向,點擊箭頭狀的「激活」按鈕來執行戰斗計劃。部隊通過計劃方案實施對敵方的打擊。
部隊分三種戰斗計劃,分為謹慎的戰斗計劃、均衡的戰斗計劃和激進的戰斗計劃。部隊與地方接觸時根據作戰優劣勢程度判斷部隊的情況。綠色代表部隊處於優勢,黃色代表敵我雙方不相上下,紅色代表部隊處於劣勢。
部隊戰斗過程中會有動態損耗,裝備和人力補給會在一定時間內增援到前線,如果補給被切斷則無法增援部隊。部隊人力為0時則表示該部隊已經被消滅。某國停止抵抗後可以獲得該國的裝備來補給現有的部隊和訓練新部隊。
I. 鋼鐵雄心4怎麼打擊龜縮在港內的軍艦
以迎接援軍等海軍打敗日本黃花菜都涼了。
上去的海軍不一定要在海回港登陸,萬答一被截獲,你需要讀還沒下海的檔換個時間重新試試,幾個部隊就能平推日本,讀已經下海的檔是沒用的。日本本土的陸軍甚少。因為距離近,實際上日本海軍稍有不慎你就偷渡成功了民國登陸日本只管偷渡便是。
至於偷渡或者海運過程中遇到敵人海軍被截獲了咋辦,然後給個登陸九州島的指令,但是登陸成功之後一定要去打下一個海港,造海軍太慢了。
具體偷渡辦法。援軍在有海港的地方聚集後右鍵點擊九州島上的已經佔領的海港即可海運到日本!
所以在下海之前一定要存一個檔? 讀檔唄,而且日本領土狹窄
J. 鋼鐵雄心4航母艦載機知識科普 俯沖&海轟艦載機有什麼區別
《鋼鐵雄心4》航母艦載機有兩種類型,可是總有玩家搞混了,一上戰場才發現自己飛機帶錯了....那為了不讓這樣的悲劇重演,小編就來給你解釋一下航母艦載機吧。
航母艦載機使用科普
航母上的艦載機分兩種
1、第一種是像斯圖卡一樣的俯沖轟炸機,從艦艇後方高空靠近,在艦艇正上方時迅速拉低高度,俯沖投彈。
2、第二種是魚雷機,機腹掛有魚雷,從艦艇的側面靠近,拉低高度,預判艦艇航線,將魚雷投入水裡,魚雷奔向艦艇。
簡單的說,第一種是轟炸的多對陸軍(也可以對海軍),第二種是魚雷的多對海軍。
太平洋戰爭前期,日軍的航母都是木製甲板,美軍俯沖轟炸機用1000公斤的航空炸彈一炸一個穿,中途島日軍大部分航母都是這么沉的,所以美國比較依賴俯沖轟炸機。
而日軍的俯沖轟炸機只裝有500公斤的炸彈,而且美軍航母甲板是有裝甲的,所以魚雷比炸彈相對有效。
日軍的俯沖轟炸機一般用於騷擾、吸引火力,魚雷機是殺手鐧。美軍則是反之。
好了,鋼鐵雄心4航母艦載機使用科普就到這里,希望這篇攻略能對你有所幫助,如果有的話記得分享、留言。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
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