導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 紅色警戒3鋼鐵浪人怎麼打

紅色警戒3鋼鐵浪人怎麼打

發布時間:2021-01-24 09:07:37

A. 紅警3挑戰模式解鎖鋼鐵浪人那關怎麼打啊

這關錢較多,還有很抄近的2個油井,能快速出兵
如果解鎖了粉碎者,粉碎咬住的單位不能攻擊,可以輕松破掉浪人
需要協議重機蹂躪支持粉碎者在攻擊中回復生命
這是蘇聯起重機開局的方法

沒有粉碎者的話日本3-4兵營前置暴武士和坦克殺手也可以,逆時針推3家
但要注意陣形,不能被弓箭少女的F技打中

這兩種方法都可以平均時間內完成挑戰

B. 我的紅色警戒3怎麼沒有鋼鐵浪人啊

提問者下載的應該是紅色警戒3原版的 在原版里是沒有這些單位的 起義時刻屬於紅色警回戒3的資料片 增加了數個答新的戰斗單位 如鋼鐵浪人 超級要塞 先驅者 粉碎者等等 如果想下載這個版本的紅色警戒3的話 在網路搜索一下就有了 游戲下載程序最小 應該在4GB左右 如果是刪減版的 也要2GB左右吧
就這些 希望對提問者有所幫助吧

C. 紅色警戒3問題

起義時刻 最新公布的《起義》封面來源於http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657
發行商電子藝界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令與征服:紅色警報3》將在今年三月份迎來第一個僅以網上下載形式發布的資料片。具體發售時間為3月14日。
這個獨立資料片標題為《起義》,將包含每個陣營各4個的迷你戰役,還有一個講述旭日帝國特種兵尤莉子來歷的額外戰役。
《命令與征服:紅色警報3:起義》同時還會引入「指揮官挑戰」,這個特色內容讓你在不同領土不同難度多達50個挑戰關卡中與9大指揮官一試身手,每人都有自己的個性和游戲規則。
在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者註:扮演伊娃·麥肯納]和伊娃娜·米莉塞維奇(Ivana Milicevic) [征服者註:扮演達莎·費多洛維奇]將在回歸演員之列,其餘演出陣容很快將陸續公布。
「《起義》在很多方面來說都是來自C&C社區的回饋結晶,」EALA高級製作人Amer Ajami說,「我們正在為玩家帶來超乎他們想要的——更多快速、流暢、有趣的游戲過程,更多在RA3裡面沒說完的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很激動能夠為游戲注入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家們磨礪技術、深入戰斗的好途徑。」《紅色警報3:起義》的開發消息宣布後,EA洛杉磯的社區經理Apoc和開發團隊的其他成員,在接受媒體采訪以及官方論壇的發言時,吸取了去年公布DRM加密後缺少有效溝通和信息發布的錯誤,面對玩家的種種疑問,及時做出了准確回答:
1、《紅色警報3:起義》是一款獨立運行的游戲,不需要原版的《紅色警報3》。
2、《紅色警報3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上對抗電腦AI
3、《紅色警報3:起義》聚焦游戲的單人戰役和遭遇戰,並不包含雙人合作和聯機游戲的內容,因此不會對《紅色警報3》的多人游戲造成明顯的影響。至於多人游戲部分,未來將通過類似《起義》的方式推出相關資料片。
4、EA洛杉磯將會全力提供對《紅色警報3》的補丁和技術支持,推出各種官方錦標賽,《起義》中新增的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁的方式,陸續添加到《紅色警報3》中
5、Apoc暗示開發組並不急於添加第四陣營,而是先帶給玩家新的單位和地圖,其中專為尤里子量身定做的迷你戰役,將會包含一些「玩家從未在C&C游戲中看到過的內容」。新增的「指揮官挑戰模式」將包含50多個挑戰任務,類似於擁有各種目標和挑戰的迷你戰役
6、《紅色警報3:起義》將首先通過EA商店提供數字下載,但是EA洛杉磯強調這部游戲也會推出普通的零售版(很大可能是光碟載體,也有可能是類似點卡的方式,玩家購買專門的游戲下載卡後通過網路進行下載)
7、《紅色警報3:起義》已經在EA網路商店全面開放預定,售價為19.95美元或者19.99歐元(征服者註:這樣的價格安排,再次證明歐版游戲為啥在國內不受待見了)
8,女歌手聖潔凡蕾絲將在 《起義時刻》中演出。
http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProctDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&proctID=110709700
[編輯本段]新增單位

升陽帝國

弓箭少女

定位:防空/對地步兵
訓練總部:北海道真宗弓道寺 所屬國:日本 戰場訓練地點:帝國速成道場 信條:「迎接敵人的是我們的滿弦弓」 配備:>「空殺」二式巨弓 >充能保護手套 >多功能目鏡 >提供最佳靈活性的輕身裝甲>激發忠心的作戰准則 作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於弓箭少女的情報:
小弓辦大事——弓箭少女武器的傳統外形是非常具欺騙性的,實際上它發射出去的與其說是箭還不如說是激光制導穿甲火箭還更像些。和坦克殺手的等離子切割炮又不同的是,少女們的巨弓可以有效對付步兵、飛機和其他輕裝甲目標。 [這是在暗示坦克殺手混上她們就可以掃全圖么……]
穿心刺骨雨——弓箭少女們受過訓練使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂風驟雨般的一片白熱飛矛,這樣一次散彈雨可以抹殺大群的步兵,不過對別的東西就沒什麼用處了。少女們發射這些較重的武器前必須短暫充能。
進樓有特「長」——由於今時的戰爭里頭流行巷戰,大多數現代步兵都受過在進駐建築中作戰的訓練。弓箭少女們尤其深諳此道,她們在進駐時可以在比平時更遠的距離外擊落敵機。
專業多面手——雖然弓箭少女們可說是旭日帝國步兵力量中最全能的單位,他們和男兵相比在數量上還是處於劣勢,所以部署代價較為高些。她們偏低的射速是另一個應該拉上其他步兵作戰的理由。

超巨堡壘

設計用途:對地/重型炮擊 製造方:天使財閥 [Tenshi = TENzai + SHIrada,即天齋健二所屬的機器人家族+白田直美所屬的造船家族] 原產國:日本 量產方:帝國船塢 關鍵指標: >自優化「GIGA」CPU核心 >多向海/空推進器 >白田350毫米主炮(×8)>天齋VX型脈沖導彈(×4) >神息裝置隨著帝國戰敗之日的迫近,頂尖軍火商們聯手起來,把他們各自最強也最昂貴的武器和人工智慧系統整合到最後的項目中:超巨堡壘超巨堡壘最初被當作是兩種完全不同的平台,現在確信這是一座能變換成兩種截然不同模式的平台:一種是巨大的海上堡壘,填滿了超過半打的重型艦炮和多具獨立追蹤的導彈系統;還有一種是天空堡壘,形似一張巨臉,在「嘴」部安裝了叫做「天神吐息裝置」的武器。是天齋機器人公司和白田船業公司的強制聯姻讓這一切變為可能,總有一天這會被認為是戰後帝國所做的最古怪的東西之一,另外,這也可能被作為是軍用機器人的巔峰之作而被萬世膜拜。白田船業的先進武器、復合裝甲、還有浮島要塞的水面運動系統和天齋機器人最精密的AI和兩級形態變換系統無縫結合起來,成就了這件絕世武器。項目的直接負責人都是匿名的,很可能已經身故;一些同盟國官員甚至懷疑這座電腦驅動的超巨堡壘是那些拒絕認罪的戰犯的傑作。作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於超巨堡壘的情報:
雙重變形——就像旭日帝國幾種小得多的人工輔助機器人,超巨堡壘擁有兩種截然不同的形態。作為海上堡壘,它可以擊敗敵人一整支艦隊、轟炸海岸線、或者攻擊空軍編隊。作為天空堡壘,它可以用一種叫做神息裝置的東西毀滅地面上應該是任何東西。要是什麼東西在天空堡壘變形回海上模式時呆在那大頭下面,會被直接壓扁的。
真夠巨的——在超巨堡壘面前,其他所有現代兵器都變成玩具似的,包括蘇盟海軍中最大的船隻也是如此。因此它被認為應該是緩慢且不可撼動的。它體內眾多冗餘的系統據說會不斷地進行自我維護與修理。 [這是說這東西還像天啟、基洛夫它們那樣自動補血嗎……]
造價高昂——在超巨堡壘的開發過程中,原本幾乎無限的研究經費逐漸演變成了赤字。根據資源評估,世上存在的這些大怪物的數量應該十個指頭都數得過來。
納米拼裝——超巨堡壘那體積遠遠不是帝國船塢能像造普通戰艦那樣弄出來的,所以它必須通過像建造帝國船塢所用到的那些納米核心一樣展開得來。要是納米核心被提前幹掉,超巨堡壘自然毀於一旦。

鋼鐵浪人

設計用途:反裝甲機器人 [呃,比鬼王少了「先進」兩個字]
製造方:天使財閥 [如同以前介紹所說,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天齋健二所屬的機器人家族+白田直美所屬的造船家族]
原產國:日本
量產方:帝國機械工房
關鍵指標:
>波動大刀
>生物調節儀
>皮下神經控制介面
>暴力抑制器
>嚇人用的惡鬼外甲
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鋼鐵浪人的情報:
波動大刀——鋼鐵浪人和其他帝國部隊不同,因為它的特長是白刃戰,這些人工輔助機器人對敵人裝甲師非常有效,但首先需要接近敵人,能量武器才派得上用場把敵人切塊剁絲。波動大刀一砍就能嚴重損毀集中在一起的多體敵人。
排成一線——鋼鐵浪人並非全無間距攻擊能力,波動大刀積蓄著一股能量,可以在武器大力插進地面時被釋放出來,這動作將打出一到灼熱的能量波直線殺傷鋼鐵浪人前方的一切物體。
流星大步——雖然鋼鐵浪人論體型上僅次於巨大的鬼王戰斗機甲,它的步速卻顯著地快,想占射程便宜的裝甲部隊最好不要浪費他們的第一炮。 [開完一炮就沒機會了……]
人海控制——浪人們的波動大刀實在太大,對步兵這樣的小體積目標缺乏效率,不過即便如此,任何人都還是會被巨大的力量掀翻在地,成為待宰的羔羊。

盟軍

冷凍軍團兵

定位:高級對地步兵
訓練總部:維也納未來科技公司天氣控制分部 戰場訓練地點:盟軍新兵訓練營 信條:「我們喊『定住』的時候,我們就那個意思。」 [註:美國口語常用freeze(凍住)表達叫人不許動的意思,尤以警察使用頻率為甚……] 配備: >「霜寒」式冷凍炮>動力噴氣包 >苔原護足 >X-1「本能」式單兵裝甲 >布魯克林-費爾牌贊助的太陽眼鏡
「軍團兵」計劃的一個吸引人之處是它「非暴力」的解決沖突方式,冷凍軍團兵擯棄了一切傳統武器而訴諸一款半固定式的「冷凍炮」,所用科技吸納自未來科技公司自己的冷凍直升機設計,此裝置能迅速吸收前方一個圓錐形區域里99%的熱量,實質上就是令到周圍的一切瞬間冰凍。這效果來得是如此突然,生命體會進入一個神志清醒但不能動彈的狀態,方便把他們禁錮、收集起來,日後將其復活接受快速、公平的戰爭審訊。
作戰摘要: 戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於冷凍軍團兵的情報:
冷凍武器——冷凍軍團兵可以用冷凍炮讓一整個班的敵人乖乖留在原地,這武器可以快速冰凍地面目標,下至無保護的步兵、上至一整個工廠或者裝甲師。被凍住的物體無法移動且極端脆弱。
竟是兩棲——他們看上去到了水上就會像石頭一樣往下沉,但冷凍軍團兵卻能夠溜冰一樣橫越水面。只需速凍他們腳下的水(感謝未來科技公司創新的苔原護足),冷凍軍團兵便能在海面上也找到落腳之處。
凌空一腳——冷凍軍團兵背後的噴氣推進裝置中儲存的熱能可以用來進行短距離飛行和其他戰術。由於他們裝甲的質量,冷凍軍團兵通常會狠狠地落地,並可以作近身作戰之用。
錢包空空——「軍團兵」計劃屬於盟軍和未來科技公司諸多合作項目之一,而賬單卻分攤到了申請使用這些精英特種部隊的戰地指揮官的頭上。好在,少量冷凍軍團兵就已經足以抵一個步兵排了。

先驅者炮艇機

設計用途:高級支援轟炸機
製造方:未來科技公司
原產國:荷蘭
量產於: 盟軍空軍基地
關鍵指標:
>120mm撞擊加農炮(×2)[譯註:就是盟軍超武那種玩意]
>25mm消滅者鏈炮
>機載質子撞擊燃料電池
>三重加強的渦扇引擎(×4)
>掃描和通訊組件
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於先驅者的情報:
撞擊加農炮——依靠質子撞擊炮的巨大威力,撞擊加農炮能夠屠殺敵人的裝甲師和建築。撞擊加農炮的第一炮幾乎永遠能正中目標,但後續射擊會因為過熱和後坐力而產生些許偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸會讓小小的誤差不再(也不可能)重要。
機鼻鏈炮——如果先驅者遇到需要「收拾殘局」的情況,或是腳下有需要優先照顧的目標,它可以切換到25mm消滅者鏈炮來完成這些工作。鏈炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度與極高的射速來彌補。
保持盤旋——先驅者炮艇機的一個特點就是必須時刻保持運動,哪怕是在攻擊時也是如此。由於撞擊加農炮安裝在機身右側,使得它在開火時一般向順時針方向飛行。因此,先驅者在進行突擊時會把自身暴露在大量防空火力之中。
一分貨一分礦——先驅者炮艇機毫無疑問是盟軍兵器譜中最昂貴的一員,造價甚至比航空母艦還高。此外,只有獲得最高級別許可等級的戰地指揮官才能夠呼叫這種飛機,而且未來科技公司需要通過部署區域的防衛局來搜集運行數據。

平息者自行野戰火炮

「平息者」
用途:先進重型火力壓制
設計:未來科技公司
原產國:荷蘭
量產方:盟軍重工廠
特徵裝備:150毫米可收縮加農炮, 兩挺7.62毫米機槍,4具全地形氣墊推進泵,全息目標指向儀,「火雞(!!)」式火炮展開系統
戰場信息:
巨型大炮——平息者最重要的特徵就是它的雙管火炮部件,凸現了它作為現今使用的地面火炮平台中最長的射程及最強的火力。沒有很多東西能承受巨型大炮單單一發炮彈,火炮可以粉碎敵人的防禦,軍事設施和部隊。因為它的爆炸半徑和85%的命中率,當面殺傷可以被接受時,巨型大炮是最佳的武器。
全地形適用性——平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度頗佳,噪音輕微。它的小型機槍能在移動過程中保護機槍手,360度全方位的覆蓋使之免受敵軍的火力侵襲。平息者只能在平坦的地面上展開大炮。
早期可得——部分未來科技公司富有競爭力的主張涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易獲得。比如說,平息者在更低的許可水準下就能為指揮官所用。不過仍在試驗中的平息者相對地較貴,並且只有盟軍國防部建築出現在當地來採集戰斗數據及與未來科技公司保持聯系後才能提出徵用申請。
已知問題——雖然擁有雙管小型機槍和不錯的裝甲,平息者既不能在近距離上對付重型載具,也不能對敵人的空軍作出回擊。因此,它最好被用於保護良好的後排。還有,值得注意的是平息者的全息掃描儀(瞄準時地面出現的光靶)能被敵我雙方發現。在距離光靶過近的兵力被強烈建議立刻撤出該區域。

蘇聯

研磨坦克

設計用途:高級對地車輛
製造方:框架建築公司
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
關鍵指標:
>鎢合金錶面研磨筒
>裝甲頂蓋
>氣冷引擎組件
>水敏式浮筒
>清潔工具儲藏間
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於研磨坦克的情報:
吞噬天地——雖然缺乏傳統武器,但研磨坦克可以迅速磨爛任何地面目標。一般來說,目標越大,研磨坦克把它撕爛嚼碎所需要的時間也更長。當研磨坦克開工時,被它吞噬的犧牲品可是毫無反抗之力的。
加速沖鋒——通常研磨坦克並不是紅軍最快的車輛。為了更好的完成任務,一個工業強度的渦輪增壓器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因為散熱問題,研磨坦克無法長時間維持這種速度。
水深火熱——正是由於它是山寨品,研磨坦克結合了蘇聯礦車的部分配件,使得它如此龐大也能擁有兩棲能力。這可能是研磨坦克最不出所料的設計了:蘇聯知道他們需要一種可以用於突破交戰水域,為後續部隊殺出一條血路來的重裝甲戰斗車輛。
轉向噩夢——雖然研磨坦克比主戰坦克速度還快,但由於軸距問題它的轉向可不輕松。這就意味著較小的敵人有時可以依靠機動性躲過被撕成碎片的厄運。而蘇聯戰略家提供的解決辦法就是,用更多的研磨坦克排成一列橫線碾過去。

生化步兵

譯註:首先要表明一下的是,這個單位和二代的輻射工兵是同名的,不過原名Desolator並沒有輻射、生化什麼的意思,所以僅就其武器進行名稱翻譯。
設計用途:高級反人員步兵
製造方:鄂木斯克實驗科學部
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯兵營
關鍵指標:
>死亡噴沫管(×2)
>潑濺槍
>防碎毒液罐
>裝甲防毒面具
>電池供電的維生系統
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於生化步兵的情報:
恰如其名的死亡噴沫——生化步兵使用一對加壓喉管噴射出致命毒液作戰,那些劇毒可以讓人幾乎立即骨肉分離——字面意思,而骨頭也會在一陣子之後化掉。因此,這種非常規武器對活體目標的威脅被認為遠大於子彈或者炸彈。
融化裝甲的潑濺槍——生化步兵對裝甲車輛也有絕活,從它們濺射炮中發射出來的團狀腐蝕物不僅會阻塞機件(從而減緩移動速度),還會作為死亡噴沫的催化劑。本質上,一旦車輛被「潑濺」了,它就會像陷入沙灘的胖子一樣容易被死亡噴沫幹掉。
近乎傷害免疫——生化步兵對各種不同毒物的抵抗力有一個喜人的副作用,就是讓他們幾乎不會感受到普通疼痛和身體創傷。這不是說這些人沒有疼痛感覺,他們只是早已習慣了體驗「持久的負面感覺」。
昂貴的實驗——戰後,實驗科學部不顧一切地把所有剩餘資金都投入到了研製生化步兵裝甲和武器中去。雖然結果證明是有效的,但這些部隊的相關花費還是限制了他們的數量。

收割機甲

設計用途:對地/防空機甲
製造方:實驗科學部
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
關鍵指標:
>PKX40榴彈發射器 (x3)
>喀秋莎火箭炮
>加壓腿部活塞
>可選獨立懸掛
>嚇人用的鯊魚嘴塗裝
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於收割機甲的情報:
渾身是炮——收割機甲從蘇聯的過量生產中獲益良多,所以它才一次過裝了那麼多爆炸性武器。三門榴彈發射器和頭頂的火箭發射架從戰鬥力來說已經是過頭的了,這還讓收割機甲能同時攻擊地面和空中目標。 [譯註:雙武器同時對空對地,似乎是RA2天啟黨的怨念起效了]
價格牛B——由於供應短缺而且裝了那麼多武器,收割機甲造價頗貴,甚至超過了一台蘇聯主戰坦克。雖然大多數蘇聯單位都被認為是專業且高效,收割機甲看上去卻是全才。
原始跳躍——就像鐮刀機甲那樣,收割機甲可以進行遠距離跳躍。然而和鐮刀又不同的是,收割機甲這一跳就能把腿給跳斷了,從此以後就是當炮塔的命。由於重量遠超鐮刀,收割機甲可以在著地那一下子踩爆幾乎任何東西,使得原始跳躍的潛在價值可能蓋過了不良後果。
堅固炮台——失去腿之後,收割機甲除了不能移動之外還是維持著戰鬥力的,它可以向任何方向攻擊。而由於原始跳躍通常會把收割機甲的座艙一半塞進地里,它在這個狀態的防禦力會得到提升。

迫擊炮摩托

設計用途:輕型炮擊單位
製造方:克拉斯尼摩托廠
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯兵營
關鍵指標:
>1100cc 兩缸發動機
>裝甲載人跨斗
>可折疊「便攜迫擊炮」
>防火燃燒瓶酒箱
>帥氣的軍綠色塗漆
作戰摘要:
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於迫擊炮摩托的情報:
燃燒瓶陣風——雖然迫擊炮摩托的名字來源於它最重的武器,坐在跨鬥上的炮手卻傾向於使用莫洛托夫燃燒瓶來做打帶跑攻擊,因為這樣摩托無須減速。這些人似乎非常懂得在飛車途中扔出一個個著火的瓶子,炸人技巧比普通蘇聯動員兵顯然來得高。
便攜迫擊炮——迫擊炮摩托最強最遠的武器需要剎住車來使用,以極佳的命中率拋射出爆炸彈頭。它們用來炸毀固定防禦實在太有效了,不過炮手最好讓第一炮發出去得有價值。 [因為打完一炮他們就要有覺悟被炸飛么……]
飈車無極限——或許迫擊炮摩托最要命的地方是它的速度,在一個出色司機的手中迫擊炮摩托真的可以圍著敵人繞圈圈。據說,為了練習在最高速度下掌控車輛(也為了提高同志們的士氣),摩托車手們經常和恐怖機器人比賽斗快。
兵營新特產——迫擊炮摩托是唯一足夠小到能從兵營裝配維護的車輛,然而,還是需要本區域建有蘇聯重工廠來提供替換零件、燃油和彈葯。

D. 紅色警戒3起義時刻挑戰打法!要詳細,有加分的!國家不限!

每一關都要選擇對敵方有針對性的
我就是前期用升陽,粗暴打狗,到弓箭少女是先把所有的海上礦都開了,電腦不會攻擊你,然後造百十來個海嘯,一波,之後利用弓箭少女拿下打擊者vx ,之後的我基本都是利用打擊者加天狗的騷擾打法,關鍵是要多開礦,因為升陽的優勢就是開礦容易,尤其是海外礦,
在用空軍拿下塔樓核心之後就利用超強的防禦能力退進,就是把防禦早在前面,加上幾個小兵,就基本無視對面的攻擊了,然後就是一波流,中間也可以用空軍占點便宜,打完波能坦克之後,
更換猥瑣戰術,利用升陽的建築隨便造的優勢在對面家門口造幾個塔樓,買點兵,堵住之後拿波能直接往裡轟
在鋼鐵浪人解鎖後用前期兩電廠,一兵營,暴兵開礦,開3礦之後兩軍工廠,造打擊者和鋼鐵浪人,然後帶著塔樓核心往前打,一直到特殊關卡,比如海戰,就轉用盟軍,大航母·····
差不多之後都這么打,但關鍵是一定要開礦,有經濟實力暴兵,然後一波流,推進式要利用建築前置的優勢把防禦工事向前推,遇到敵人就解開防禦,在塔樓這種強大防禦工事掩護下打陣地戰,堵到門口用波能打擊他,打基地先打兵營,其次電廠····
差不多就這樣了,但千萬別忘了開礦,要不然雙軍工廠造高等機械化部隊,根本花不起

E. 紅色警戒三起義時刻怎麼打贏中等難度的日本

蘇聯出錘子和摩托成群後狂按F攻擊敵人 其他具回體戰術來此答咨詢 http://tieba..com/ra3

F. 問紅色警戒3旭日帝國的鬼王機甲和鋼鐵浪人有哪些單位可以相剋。

盟軍用復空軍單位完虐制,步兵單位用大量的冷凍軍團(這個不會被壓死)。坦克單位只能用大量的幻影坦克散開攻擊因為浪人是范圍攻擊如果集中那損失會很大。蘇軍用雙刃完虐。步兵單位用磁暴和化學部隊這兩個單位都是狠角色(磁暴要合理運用「f」技能)坦克單位可以用研磨坦克只要被它磨上任何單位都只能死(「f」技能的使用是關鍵)小蜘蛛兩、三個一組一個用束縛光線控制它移動一個做破壞。帝國的VX空中形態和小天使完虐。帝國的戰車和步兵對鬼王和浪人基本上都是雞肋!祝樓主游戲愉快!

G. 紅警3有一個兵種怎麼造,

叫收復割機甲。
確定版本:制紅警3有《命令與征服:紅色警戒3》和資料片《命令與征服:紅色警戒3-起義時刻》,前者不可以造(聯機版本,平衡性需求),後者在遭遇戰中可以造,前提是蘇聯重工和大電(即T2科技)。
怕麻煩的話也不一定要下載起義時刻,原版也可以造,下載原版MOD即可,比如帝國之怒什麼的。

H. 請問紅色警戒3命令與征服各陣營該怎樣抵擋與反擊和攻擊敵方

盟軍給你幾個開局法參考一下:
兵營開局的話就是打的時候先不造電廠直接出2兵營先1小狗探路看住兵營(之後不管哪個打法剛開始都這樣我就不寫了),之後分別訓練城管和標槍兵,此時注意設置兵營的集合地點,不要讓小兵出來就沒事站著。之後再1電廠2礦場,礦場周圍用圍牆蓋好。等城管和標槍差不多都有5個的時候開始訓練2~3工程師,如果基地周圍有醫院或者油井就佔掉,其它的別理。訓練工程師的時候讓你的城管和標槍去重新探路,發現敵人後可以實行騷擾戰術攻打兵營,等工程師訓好了後打包基地和MCV一起過去,讓城管和標槍在前面頂著,工程師去偷建築。標槍和MCV優先對付礦車再對付載具,如果有機場就MCV碾礦車標槍F拆機場(這個其它開局法也是,不寫了)工程師先去占別人電廠(拆電廠也是優先考慮,不寫了),之後去占礦。只要你工程師佔掉了別人的建築你就穩贏。
空軍流建造時就按照電廠——礦場——機場——兵營——許可的順序,升航空學。建造完機場後造3維和和1阿波羅。等你造了3架維和後就去偷礦,正好可以轟掉一輛礦車。小兵方面要出適量城管和標槍來對付別人的防空部隊和載具,生完許可後出2架直升機先過去凍住兵營,再去凍別人的礦車(礦場別管),維和上去轟(必須用1架解決,剩下兩架得用來對付主戰坦克)。小兵要跟著一起沖過去對付對方的小兵,MCV對付載具。如果對方出了防空載具直升機縮小凍之,如果是天狗之類的拿阿波羅去打。注意單位和建築被凍住後需要維和分彈轟,方法為點擊一個目標後在其即將扔炸彈時迅速點擊下一個目標,需要掌握好時機。只要成功摧毀了對手的礦車和兵營你就基本贏了。
陸軍流打的時候先1兵營再電廠——礦場——工廠——許可,升高科技。速出5標槍兵和3城管鎮守,等出了2~3守護者後一起沖過去打。打的時候讓1守護者開激光,先報廢兵營再報廢礦車,小兵一來守護者碾之。之後讓MCV守在工廠門口,其它單位拆建築。
驅逐艦和陸軍流差不多,就是把1輛守護者換成驅逐艦即可,讓驅逐艦開黑洞保護小兵和載具,不過得提防冷凍直升機。
升陽有個比較簡單的開局速攻,如果開局錢多可以直接1電廠後出5道場,之後MCV打包開跑。道場到離對方比較近的位置展開(1V1圖可以這么玩,如果不是1V1就得先展開一個道場出一個蜻蜓偵查),展開完後一半出帽子一般出武士,有了10幾個人就可以沖上去拆家了。打的時候最好讓MCV在前面吸火力兼碾載具步兵,如果沒有失誤可以3分鍾推到1個AI。

紅3里對AI絕對不能用慢攻,首先紅3里的AI微操很好,時間越長對你越是不利。想打敗AI最好是用1本單位速推的方式,速推不行最多隻能出到2本,3本是想都不要想的。

I. 紅警3中蘇軍什麼武器可以打敗鋼鐵浪人

首先要防止電腦的學習功能
就是連續VS電腦游戲的時候(挑戰、遭遇戰),AI會學習玩家使用過的基本戰法
雖然剛開始不見得顯示的出來,但連打上10多場就會很明顯
因此,當該死的AI麻煩到無法取勝的時候,關閉游戲再開始,AI的學習能力就清零了

對於鋼鐵浪人,就是用蘇聯,因為初期的時候沒有強力空中單位,其它兩陣營的地面單位根本沒辦法
鄙人用的蘇聯鐵錘海戰術
本關有幾點可以利用,就是
1)敵方的地面裝甲單位只有鋼鐵浪人,剩下就只是步兵,而且一般每批進攻鋼鐵浪人其實並不多
2)敵方主基地防禦比較脆弱,基本上10輛鐵錘就可以以很小的損失推掉一家
3)敵方步兵主要是射箭的比基尼AV女,斗笠男很少

所以,暴鐵錘坦克,對付鋼鐵浪人的戰術就是移動+吸血光線
前者是這樣的,鋼鐵浪人的攻擊力雖然高,但攻擊距離很短,跑的比鐵錘又快不了多少
後者的話可以延長鐵錘的生存時間,更重要的是射程比普通射擊還要遠
所以只要你的部隊別停下來,就會發現鋼鐵浪人只能追著你的部隊跑又打不著,最後活活被鐵錘海敲死
而遇到比基尼AV女,一路碾死就可以了
基本上坦克數量超過10輛,同時過來4個鋼鐵浪人都不會有大損失,而且移動指揮也不難
唯一就是初期可能有點麻煩,建議先用工程師搶了基地左邊的那幾個中立設施
這樣初期進攻的鋼鐵浪人就會先去攻這幾個目標,利用這段時間多攢幾個鐵錘就安全了

然後,給你的主力鐵錘坦克群編組,讓2/3的坦克以上的開啟吸血光線
而主基地那邊就利用下坡的優勢,使用4~5輛鐵錘配合少量步兵碉堡守口
事實上只要你開始進攻,大多數鋼鐵浪人就都會被吸引到主力部隊那邊,基地方面的威脅不大
而且你可以讓戰爭工廠的集結地定在坡口上,然後連著點生產20+個鐵錘……不用管了
目光主要放在進攻主力即可
然後主力部隊首先直撲下面或者上面的兩家(左邊那家基地要大一些,直撲的話兵力要更多)
等敲完一家後,讓主力和自己家門口聚集的第二批鐵錘坦克群合流,去強奸下一家……

或者:
用日升,天狗+直升機速推能搞定幾乎所有的任務,除了那幾關不能用空軍的
用蘇修,那就爆雙刃從死角鑽進去,把兵工廠、基地和兵營幹掉,就算部隊全滅也無所謂了

希望對你有所幫助!

J. 紅色警戒3粉碎者 問題

1.「把別人重型坦克類鋸爆了,自己還掉血」是因為你研磨了升陽的坦克,升陽有個最內高機密協議容叫「光榮自爆」(有的翻譯做光榮退伍),升級這個協議以後所有部隊被打爆後都會「自爆」傷害周圍部隊。
2.沒遇到過
3.「拿粉碎者劇浪人 粉碎者血往上漲」是因為你用的是蘇軍,蘇軍有個最高機密協議叫「研磨履帶」,升級這個協議之後你的所有車輛每次碾壓都可以獲取碾壓目標最大生命值的50%,相當於「吸血」吧。鋸爆了升陽的鋼鐵浪人以後費血原因同1.

閱讀全文

與紅色警戒3鋼鐵浪人怎麼打相關的資料

熱點內容
榮事達不銹鋼鍋真偽怎麼查 瀏覽:428
不銹鋼外螺紋怎麼做 瀏覽:656
面試焊接技術員需要注意什麼 瀏覽:962
不銹鋼圓弧踢腳線多少錢 瀏覽:999
鋼材表面刷氟碳漆怎麼收費 瀏覽:516
不銹鋼烤漆附著力促進劑哪裡有 瀏覽:682
高強油性焊接劑都焊接什麼好 瀏覽:897
逆戰復活節怎麼卡鋼管 瀏覽:73
鋁合金圈怎麼翻新 瀏覽:140
鋼材g12代表什麼 瀏覽:598
硅鋼板什麼顏色 瀏覽:114
dnf鋼鐵之臂有哪些卡片 瀏覽:490
半軸焊接用什麼焊絲 瀏覽:40
鋼鐵雄心4怎麼升級部隊 瀏覽:717
不銹鋼邊字一般多少錢 瀏覽:636
哈爾濱漆包線熱熔焊接機什麼價格 瀏覽:326
不銹鋼門展開怎麼測量 瀏覽:181
五金旋切模具定位芯如何回位 瀏覽:446
如何消除不銹鋼桶異味 瀏覽:61
簽訂鋼材倉儲的風險是怎麼 瀏覽:934