㈠ 鋼鐵雄心2一些疑問
版本是DA1.3?有點久遠,細節記不太清了,簡單說一下
1,問題是什麼?雖然我記不清這個加成AI跟玩家是否相同,但這個游戲里AI跟玩家不平等的地方多了。AOD里這個加成跟平均非裝甲度有關,是個浮點型變數,原版好像是只有有和無兩種狀態吧
2,遠征軍就是這樣,原版的話,軍控吧,反正花不了幾個錢
3,如果是新造的部隊,只能在與首都陸地聯通的省份部署,如果是從部隊上卸下來的附加旅,只能在與卸載的省份陸地相連的省份部署,另外如ls所說,有些附加旅有兵種限制
4,問題沒太看懂,「在深淵建立聯盟」,是你主動發起聯盟,還是只是信息欄里有一個「拒絕了盟國的外交提議」,後者的話,很有可能是資源交易的信息,到資源界面把自動交易勾掉就是了
㈡ 鋼鐵雄心2陸軍怎麼混編最好
按照比例裝甲類:步兵類在2:1到1:2之間會具有攻擊+5%,防禦+15%的即時作戰加成,不高。裝甲類指裝甲師、輕裝甲師、機步師步兵類指其餘部隊,好像不包括指揮部且有人稱將指揮部與混編部隊編在一起會導致得不到加成 ,一般情況下只會用四種機械化兵種來混編且多使用機步和摩步,對新手來講尤是如此。
《鋼鐵雄心2》是Paradox公司於2005年1月發行的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。
它描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景,相比前作,在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性強,使得游戲品質更為精良。
全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。
不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。
㈢ 鋼鐵雄心2電腦自動產生空艦隊和無線造海軍附加旅
這是米妖參戰,ai轉到戰時後開始暴艦船造成的。
52上好像有補丁,版可以解決幽靈艦權隊的問題。
不過說真的,相對於米妖暴幽靈艦隊,蘇聯和小鬍子暴的陸軍才是卡機的根本原因。即使不裝mod,蘇聯暴到上K的陸軍師都是有可能的。
㈣ 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的
編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。
㈤ 鋼鐵雄心2的兩個問題
1你指揮部隊AI會選擇最快的路線行軍,中國普遍路爛,所以不能和玩德國一樣到版處都是基礎設施權100所以會走最快的路。
2指揮員都有升遷時間比如開始是少將,劇本里編寫的38年升中將就意味著你這個指揮員38年升遷中將。 工程師能讓戰壕加更多防禦,過河時候能少一些懲罰。裝甲指揮官指揮機械化部隊有加成非裝甲指揮有懲罰。
3一個師不可加兩個旅,但是有些MOD比如MIH的MOD海軍能加最多五個附加旅。
最後TMD打了這么多最少給個十分吧,等級比我還高!不給太惡心了吧。
㈥ HOI2怎麼增加附加旅
生產界面上,點加強旅,生產
部署的話,在左邊按部隊番號,在後點綠箭頭
或在生產步兵時,下面有附加率選項,隨便選一個。
(超級大原版中沒有)
㈦ 鋼鐵雄心2如何選擇多個部隊合並要用
1.只能運過去… 2.把你說的兩只部隊選中,然後點擊左下角的一個圖標(圖標樣子是:回兩個人站那,一答個雙向箭頭指向他們 3.部隊只能放在你的核心領土上,而且不能隔海放置。只能運 4.付加旅就是你說的那樣,讓你的部隊變強,當然,有些副作用。我個人比較喜歡工兵。 5.你這個問題沒看懂,什麼一次次運?一次運多少?你都要說詳細
㈧ 鋼鐵雄心2裡面各個附加旅作用
憲兵抄旅:一般給衛戍師,增強反游擊效率 炮兵旅:增強對步兵師的傷害還有攻打有堡壘的城市時作用比較大 反坦旅:增強對坦克的傷害,專克裝甲師 :工兵旅:增強對已方部隊過河時的攻擊效率,還有速度加1
㈨ 鋼鐵雄心2兵種搭配
針對地形的不同組別作戰主要有這么幾種:
1.陣線作戰時 這個時候要看你是守勢還是攻勢。
守勢就全步兵和山地師,彈性防禦即可。在戰爭中把自己方打得有點扛不住的部隊主動撤回來,頂上一個生力軍;過一會再把另一個扛不住的部隊拉回來,再把已經修整好的部隊再頂上,周而復始。這個戰術不要求軍隊多能打,但是要求恢復快,所以適合人海學說。比如蘇聯。 優點是能抗住比自己更強大的敵人,慢慢耗,最後能以弱勝強、反敗而勝。缺點是操作復雜,而且不能出錯,萬一防線某一點被攻破崩潰,很可能會引發連鎖崩潰。.
攻勢時就學歷史上的德國閃電戰,正面步兵列陣與敵人對峙交戰,側翼集中大量裝甲和機步忽然突破並從後方包圍敵人,裝甲管突擊,機步管暫時占據沿途省份,戰術目的就是把敵人完全分割並達到殲滅的效果。這樣敵人幾個餃子包下來防線就徹底崩潰了。
2。登陸作戰的時候,作戰效率是陸戰隊>山地師>步兵>機步>裝甲 由於登陸作戰有參戰部隊限制,民兵等人海戰術的部隊直接忽略。登陸部隊配比也不需要安排指揮部,但是最好有一個general以上的將軍負責,以免出現超過指揮上限的情況。
3.加強旅的配置 一般來說,步兵(包括山地步兵)要有意識地分為兩種:一種是打硬仗的,配野戰炮或者重坦,減速度但是攻防很高;另一種是搶時間趕路用的,配工程師,速度和渡河攻擊有加成。適當時候可以作為機動部隊支援身邊的戰場。
裝甲和機步一般都帶工程師,畢竟裝甲的作用是快速突進包餃子,速度慢了就沒有意義。不要留戀那點攻擊力,裝甲集群不是打殲滅戰的,是打突擊戰,速度比戰鬥力本身更重要。
傘兵推薦野炮,畢竟是要降下去要守一小會當釘子扎在要地的,扛不住就會被滅,野炮加防守效率。
後方壓反抗的用民兵就行,配個憲兵比什麼都好用。
㈩ 鋼鐵雄心2陸軍各配什麼旅好~~山地啊 裝甲師啊 什麼的....(詳細點啊~~~)
下面主要說以下原版的吧,不同的MOD區別很大,不好說,且,僅供參考。
步兵師+大炮,面對裝甲機步多的國家(德美,有些版本的蘇)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的話就全上自走炮(其實有油的話所有的大炮都可以換成自走),有標准師的也可以配
傘兵師+大炮,傘兵可不是用來攻堅的,打要塞師的話可以上精銳團
山地師+大炮或工兵(追求速度)其實在山地戰中沒必要追求速度,而且很多版本不能配這個
陸戰師+大炮,有精銳團就上幾個吧,畢竟是用來攻堅的
衛戍師+憲兵隊或大炮(守海岸或孤島,但不推薦用衛戍師來守海岸,用小弟兵最好)
騎兵師+裝甲車(有些版本不能)和大炮
民兵師+大炮(民兵流)
裝甲師+自行火炮(主戰力量)、重型坦克(用於突破,少數配就行了)、工兵旅(快速穿插)
輕裝甲師(前期使用)同裝甲師+自行火炮(主戰力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步師+自行火炮(配合坦克作戰)、坦克殲擊車(沒坦克時)、工兵旅(坦克閃擊時快速跟進)
機步師+自行火炮、工兵旅、坦克殲擊車(推薦,小坦克一個,再和摩步+自行火炮混編,作為主戰的機械化力量)
指揮部+大炮吧,限速用的(只有我這么干),圈地的話不上或上工兵吧,攻堅就上個重殺傷力的,如自走火箭炮、巨炮什麼的。
不知道寫這么多有沒有分呢。其實你可以上網找一下各兵種和附加旅的解說啊,要網址嗎?