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鋼鐵雄心4戰爭打多少年

發布時間:2021-01-23 23:56:03

鋼鐵雄心4怎麼快速結束戰爭 快速結束戰爭攻略

鋼鐵雄心4怎麼快速來結束戰源爭?鋼鐵雄心游戲的每局進程是非常緩慢的,作為一款運營策略戰棋游戲布局操作繁多就是特點,如果想快速解決戰局下面我們就看看快速結束戰爭方法一覽。
快速結束戰爭方法一覽
敵對勢力投降是最快結束的方法。點開右上角的地球圖標,點當前的戰爭,打開你參與的戰爭,把游標放在對方的血條上看看對方的主要派系,所有主要派系投降了戰爭才結束比利時加入了同盟國的話,那就曠日持久的戰爭了,這樣雖然不會快上多少,但是可以最大限度的降低手動操作時間。

② 鋼鐵雄心4打到後來大陣營怎麼辦

那麼南斯拉夫會加入盟軍,那麼它會根據親密度自動加入盟軍或者第三國際,他回們也會入答盟軍鋼鐵雄心4裡面有個外交規則:

當你跟某個陣營處於戰爭狀態,你就不會再有單個的敵人了,你的新敵人會和你的舊敵人組合起來。這個規則是無視意識形態的。

比如說你是小鬍子,你在入侵波蘭。。。

總之。

但是你宣戰蘇聯,蘇聯自己已經在第三國際陣營里了,它不會入盟。

你與上述兩個陣營都在戰爭期間,如果你又宣戰了比如說伊朗,那麼你在戰爭期間與任何其他不結盟國家宣戰,對方都會無條件加入與你敵對的那個陣營,以尋求庇護,波蘭是盟軍成員國。戰爭期間你又主動宣戰南斯拉夫,當你在與一個聯盟對戰的時候。再宣戰希臘、土耳其,你不取得最終的勝利都得不到戰爭紅利

③ 鋼鐵雄心4能玩到多少年

只要電腦撐得住就沒有限制

④ 鋼鐵雄心4 反抗軍多久可以完全消失

戰爭沒結束就不會消失,打完戰爭吧。
派部隊鎮壓也行,一般騎兵+憲兵連。

⑤ 鋼鐵雄心4戰爭計劃怎麼制定 戰爭計劃制定技巧

委任AI玩法: 前線的實力對比,必須弄清楚。 盡量的細化前線區域,不要回一個戰區幾百個師全堆答一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。 如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一。

⑥ 鋼鐵雄心4新手怎麼打贏中日戰爭

玩蔣公的話,隨便玩玩都能抗住,玩毛爺爺的話,37前先把西北三馬,新疆,西藏推了。之後跟老蔣統一戰線就行,還有閻錫山不用打,跟日本開戰後自動納入麾下。
造兵,不停地造兵,4步兵的師,訓練度不用等滿,訓練20%的時候直接點出來。
等到跟日本開戰的時候基本有40+的師團了,接下來隨便打

⑦ 鋼鐵雄心4打場戰爭很慢。已用了時間加速,但還是很慢。問如何解決

唯一的解決辦法就是換電腦,因為時當你把時速度調到最大的時候,游戲直接就讓你的CPU以他最大的能力來運行,如果你把速度調到最大依然很慢,意思就是不是我游戲要限制你速度,而是你的CPU最大能力就是這么點

⑧ 鋼鐵雄心4怎麼結束戰爭

抗日戰爭是劇情預設戰爭,戰爭中不能自己提出戰爭目標,所以也不能自主議和,只內能達到目標才能結束。達容成目標的關鍵是日本本土要被佔領大部分,就會出現日本投降,然後召開分贓大會,根據你在這場戰爭中的貢獻提出要求,貢獻大的先提並且優先獲取。如果你是校長或者太祖自己推倒日本就基本上可以吞並,如果是等米帝加入戰爭才搞定日本的,那麼米帝也會來分一杯羹。另外注意,整個中國的領土解放得到的貢獻很少,但是推上日本本土的每一塊地貢獻都很高,所以如果是米帝上本土而你只是把日本趕下海,那分贓大會你頂多就能收復失地,別想分到日本本土的幾塊肥地。

⑨ 鋼鐵雄心4 戰斗寬度多少比較好

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

⑩ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰

快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打

2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天

3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打

4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打

5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改

6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊

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