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鋼鐵雄心5什麼時候出

發布時間:2021-01-16 12:25:18

鋼鐵雄心4能5速玩十年要什麼cpu

i7-8700k處理器,配備32G內存。。。

❷ 鋼鐵雄心4為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師還有為什麼次次戰斗

對方有要塞加成、制空權、地形優勢,你的面板攻擊力只有個位數,能打贏才怪。

❸ 鋼鐵雄心4和文明5哪個好玩,請從不同角度去評價!

兩個是完全不同類型的游戲,不好比較誰更好玩,這有點關公戰秦瓊的感覺。

文明專5的賣屬點是:1 從遠古到未來的跨度感、2 坦克飛機碾壓長矛兵的科技差、3 文化宗教等沖突是政治的延續、4 各國的特色兵種、建築、特性等促使不同國家有不同的發展優劣勢、5 起點一樣,公平但不符合歷史。

鋼鐵雄心4的賣點是:1 專注對二戰的模擬 2 哪怕是義大利入侵衣索比亞也絕不會出現長矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,僅僅隻影響佔領區的反抗程度,你可以專心打仗 4 各國都有不同的路線,但影響你的路線選擇的是你的資源、國力、外交勢態、地理位置等因素,而不是預設好的特色兵種(mod除外) 5 起點不一樣 不公平但絕對符合歷史

兩個游戲的所有賣點都是針鋒相對的 ,這兩個游戲真心沒法對比誰更好玩。反正這兩個系列的游戲都在我電腦里盤踞多年從來沒離開過。。。哈哈

❹ 文明5、戰爭游戲、鋼鐵雄心、歐陸風雲哪個好玩

都很好玩,游戲所覆蓋的歷史時期不同, 歐陸是1399-1820左右,側重外交,政治,經濟 鋼鐵是二戰前夕到現代,側重軍隊,科技, 都是P社的歷史戰略游戲大作,都很好玩,側重點略有不同

❺ 鋼鐵雄心3增加造兵和科研速度怎麼添加

打開common目錄下static_modifiers文件,第行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50
global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一個是人力,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
不明白追問。

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