㈠ 廣聯達鋼筋算量護欄怎麼畫
廣聯達鋼筋算量基礎培訓教程
------供初學者有較好的參考價值
GGJ2009產品通過畫圖的方式,快速建立建築物的計算模型,軟體根據內置的平法圖集和規范實現自動扣減,准確算量。內置的平法和規范還可以由用戶根據不同的需求,自行設置和修改,滿足多樣的需求。在計算過程中工程造價人員能夠快速准確的計算和校對,達到鋼筋算量方法實用化,算量過程可視化,算量結果准確化。
做工程的構件繪制流程
使用GGJ2009做實際工程,一般推薦用戶按照先主體再零星的原則,即先繪制和計算主體結構,再計算零星構件的順序。
1、針對不同的結構類型,採用不同的繪制順序,能夠更方便的繪制,更快速的計算,提高工作效率。對不同結構類型,推薦用戶的繪制流程如下;
剪力牆結構:剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁/連梁;
框架結構:柱→梁→板;
框剪結構:柱→剪力牆板塊→梁→板→砌體牆板塊;
磚混結構:磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑。
2、根據結構的不同部位,推薦使用的繪制流程為:首層→地上→地下→基礎。
構件圖元及分類
構件:在軟體中柱、牆、梁等8種構件大類型;其下面還會區分類型小類,如柱有柱、構造柱類型;柱在圖紙中又有KZ1、KZ2„„。那麼這里的KZ1、KZ2就叫構件。
圖元:在軟體中是指構件繪制到繪圖區後,能看到的圖形就稱為圖元。如KZ1繪制到軸網上,首層有10個KZ1,那麼這10個KZ1就叫柱圖元。
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工程實際中的構件按照圖元形狀可以劃分為點狀構件、線狀構件和面狀構件。
1)點狀構件包括柱子,門窗洞口、獨立基礎、樁、樁承台等;
2)線狀圖元包括梁、牆、條基等;
3)面狀構件包括現澆板、筏板等。
【點】畫法
【點】畫法適用於點式構件(例如柱子)和部分面狀構件(例如現澆板)。操作方法如下:
第一步:在「構件工具條」選擇一種已經定義的構件,如KZ-1;
第二步:在「繪圖工具欄」選擇【點】;
第三步:在繪圖區,滑鼠左鍵點擊一點作為構件的插入點(只有滑鼠指針顯示為「
繪制。
說明: 」才能繪制),完成
1)選擇了適用於點式繪制的構件之後,軟體會默認為點式繪制,直接在繪圖區域繪制即可。例如在構件工具條中選擇了「框架柱」之後,可直接跳過繪圖步驟的第二步,直接繪
制。 2)對於面狀構件的點式繪制,例如:板、筏板等,必須在有其它構件(例如梁和牆)圍成的封閉空間內才能進行點式繪制。
【直線】畫法
【直線】繪制主要用於線狀構件,當需要繪制一條或者多條連續的直線時,可以採用繪制【直線】的方式。操作方法:
第一步:在「構件工具條」中選擇一種已經定義的構件,如框架梁KL-1。
第二步:左鍵點擊「繪圖工具條」中的【直線】;
第三步:用滑鼠點取兩點即可確定一條直線。這種畫法是系統默認的畫法。您也可以連續繪制,當點擊滑鼠右鍵即可中斷,結束繪制。
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說明:
直線繪制現澆板等面狀圖元,採用和直線繪制梁同樣的方法,不同的是要連續繪制,使繪制的線圍成一個封閉的區域,形成一塊面狀圖元。
公有屬性:也稱公共屬性,指構件屬性中用藍色字體表示的屬性。歸構件圖元公有。如下圖牆的屬性中,水平分布鋼
筋則為公有屬性,只要是JLQ-1,則水平分布鋼筋就為(2)B12@200。
私有屬性:指構件屬性中用黑色字體表示的屬性。歸構件圖元的私有。如上圖牆的屬性中,厚度則為私有屬性,也可
以理解為JLQ-1的構件圖元厚度可以為200,也可以為300,每個圖元之間沒有關系,厚度屬性是他們私自擁有的。
GGJ2009中樓層的概念:
軟體中建立樓層,包括地上樓層、地下樓層、基礎層、標准層;
1、地上樓層:是指±0.000以上的樓層;
2、地下樓層:是指±0.000以下的樓層,一般稱為地下室;
3、基礎層:是指在軟體中繪制基礎構件的樓層,實際工程中沒有基礎層的這個概念。基礎層的層高是指基礎底
㈡ 廣聯達 鋼筋算量 異形梁 如何畫
圈1中梁伸出來的板用板畫,然後再用板筋布置。
圈2中梁伸出來的板用板畫回,然後用板筋答布置。
其實圈1、圈2一般都不直接畫,直接在軟體裡面用單構件編輯就可以了,而且還比畫起來要快的多。
圈3中梁底下面的270直接用剪力牆編輯也可以,用梁編輯也可以,用梁編輯的就是200*270,箍筋為A8@200,下部鋼筋為2A6.5的,旁邊那個GZ1不是說明了那個是女兒牆的壓頂。
㈢ 鋼筋算量都要算那些部分有圖紙(建築、結構)應該從那裡入手,都要畫那些部分,求解
一般來說`` 鋼筋算量結構圖用的比較多`而建築圖,主要是看樓梯的梯段長度還版有休息平權台的長寬,配筋都在結構圖中有說明`
算量的話先從基礎入手`然後是主體,要把結構總說明看懂`看透才行`比如搭接長度`錨固值等,都是影響最後計算數據的. 算鋼筋確實很有難度,某些梁的砼強度不同,保護層厚度也就不同,而且現在採用的是11G101新圖集``03G 已經慢慢淘汰了,所以個人建議` 用軟體比較好,當然` 如果是老手的話也無所謂
說實話` 手算這個沒有個3-5年的施工經驗和算量經驗` 新手一般都算不準的` 除非有一個非常好的師傅帶著,現在一般都用軟體算了` 廣聯達`清華斯威爾,魯班等等` 不過這些軟體的價格都不菲` 某些全套的1W多`
不過有很多盜版的,到是便宜`
碼字辛苦,忘給分
㈣ 條形基礎在廣聯達鋼筋算量里怎麼畫
條形基礎在廣聯達鋼筋算量里畫法:
在基礎欄裡面——新建條形基礎=》建立基礎單元內
調整基礎底標高容、偏軸等參數
調整尺寸、配筋、其他鋼筋等參數
對比藍圖畫:直線==》起點==》重點==》右鍵確定
導入Cad之後,把條基外輪廓顯示出來,其他隱藏了,之後比著描圖
按照已經布置好的構件進行關聯布置,比如牆、基礎梁等:智能布置==》牆、梁選擇==》選擇圖上的牆、梁==》右鍵確定
鏡像、復制、塊存、塊取等等編輯的方式進行布置
㈤ 廣聯達鋼筋算量畫圖的步驟是什麼啊
1、首先打開cad軟體,繪制一條多段線,作為鋼筋。
(5)鋼筋算量畫哪些擴展閱讀:
為了提高作圖速度,用戶最好遵循如下的作圖原則:
1、作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若乾圖層→設置對象樣式→開始繪圖。
2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。
3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。
4、為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。
5、需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。
6、不要將圖框和圖形繪在同一幅圖中,應在布局(LAYOUT)中將圖框按塊插入,然後列印出圖。
7、對於有名對象,如視圖、圖層、圖塊、線型、文字樣式、列印樣式等,命名時不僅要簡明,而且要遵循一定的規律,以便於查找和使用。
參考資料來源:網路-CAD
㈥ 鋼筋算量軟體的畫圖順序
1軸線,2柱,3梁,4板。單構件輸入。填充牆只要畫好柱都能畫,只要輸入正確的標高
㈦ 廣聯達鋼筋算量是識別快還是自己畫快
這要看工程的復雜程度 和 你對鋼筋規范掌握情況定了 一般來說比較簡單的工程手工算得比較快
㈧ 在廣聯達鋼筋算量軟體中,把柱,粱畫完之後,然後匯總計算後,在哪個地方查看需要多少鋼筋
我給你看圖片
鋼筋明細表
㈨ 建築圖在廣聯達鋼筋算量軟體中能畫哪些
廣聯達鋼筋算量軟體可以繪制基礎、柱、牆、梁板,樓梯等帶鋼筋的部分。沒有鋼筋的構件可以用廣聯達圖形算量軟體繪制。