⑴ 45號鋼 50號鋼 75號鋼 80號鋼有什麼區別,機械性能、分別是什麼用途
1、含碳量不同
45鋼平均碳含量為4.5%、50鋼平均碳含量為5.0%、75鋼平均碳含量為7.5%、80鋼平均碳含量為8.0%
2、機械性能不同
45鋼抗拉強度σb (MPa)≥600,屈服強度 σs (MPa)≥355,伸長率 δ5 (%)≥16,斷面收縮率 ψ (%)≥40,處理前硬度≤197HBS,處理後硬度≤156HBS。
50鋼抗拉強度σb (MPa)≥630,屈服強度 σs (MPa)≥375,伸長率 δ5 (%)≥14,斷面收縮率 ψ (%)≥40,處理前硬度≤241HBS,處理後硬度≤207HBS。
75鋼抗拉強度σb (MPa)≥1080,屈服強度 σs (MPa)≥880,伸長率 δ5 (%)≥7,斷面收縮率 ψ (%)≥30,處理前硬度≤285HBS,處理後硬度≤241HBS。
80鋼抗拉強度σb (MPa)≥1080,屈服強度 σs (MPa)≥930,伸長率 δ5 (%)≥6,斷面收縮率 ψ (%)≥30,處理前硬度≤285HBS,處理後硬度≤241HBS。
3、用途不同
45鋼廣泛應用於各種重要的結構零件,特別是那些在交變負荷下工作的連桿、螺栓、齒輪及軸類等。
50鋼適用於製造動負載、沖擊載荷不大以及要求耐磨性好的機械零件,如鍛造齒輪、軸摩擦盤、機床主軸、發動機主軸、軋輥、拉桿、彈簧墊圈等。
75鋼適用於製造強度不高,截面尺寸稍小的螺旋彈簧、板彈簧、受磨損的機械零件。
80鋼適用於製造強度不高,截面尺寸稍小的螺旋彈簧、板彈簧、受磨損的機械零件。
⑵ 機械鍵盤拔鍵帽
機械鍵盤經常拔 對軸完全沒有影響 這就是機械鍵盤的強勢的地方 但是用的鍵盤一定要配套
這個鋼板主要是起到固定和穩定的作用沒有什麼特別大的作用 因為有的機械鍵盤經常按 需要施加的力很大 在長期使用以後 可能會略微變形 主要是防止這個 這個現在的做工的鍵盤基本不存在這個問題 在日常使用中 注意少灑水 少熱烤(現在很多冬天用的發熱墊 最好不要把機械鍵盤放上去烤 可以買那種筆記本版 鍵盤那個區域不發熱的那種 )熱烤很容易外殼變形 其他就沒有什麼了 機械鍵盤很耐操。
⑶ 左腿脛骨骨折手術加鋼板和11個釘是否可以烤電和使用紅外線加熱儀(現在手術完一個月)
烤燈這種事情是手術後的事了,都一個月就沒必要了。做與不做沒多大區別。烤燈是減少滲出、保證傷口乾燥,促進癒合而已。就等著一年後去拆鋼板吧。純手打哦,親
⑷ 世界上拳頭力量最大的人能否打穿鋼板請分析
可以打穿是肯定的,但是要看是什麼樣的鋼板要是薄的肯定很多人都可以打穿的,要是是美國用來保存原子彈的「鋼板」(厚度達到7米,這個更應該叫做鋼牆才對),那就沒有人可以打穿了,手打爛了也不可能。
⑸ 裝甲車外壁的鋼板有多厚
4*4的裝甲車裝甲厚度一般在6~18毫米之間,主要就是防7.62毫米穿甲彈,如悍馬M1114和M-ATV等,想施特瑞克.M114這種最多也就30多毫米,可以防12.7和14.5毫米的子彈,如果裝上柵格可以防RPG之類的火箭彈,要是加上其他掛件會影響機動性
⑹ 夢幻西遊普陀山前期加點方法
三十級前加4攻一血 三十級後洗點 重新加
以下PT是情況仔細看:
問:PT到底加不加魔?
我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你裝備上能找靈力,冥想學得夠高,學滿最好。
問:PT加魔到底有什麼用?
增加藍長,提高些許靈力。
下面我說下幾種常見加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕松過2000,血夠長。
2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕松過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。
3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支持的。特別是4耐,點數有限,你耐加了這么多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。
以上四種不加魔的加法,我個人較支持第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃葯解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)
2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。
3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求。
三、其他加法:
對於PT是否加敏,我個人不支持。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。
綜上所述:
點數有限,按已所需。視已裝備,慎加每點。
沒有最好的加法,只要最適合自已的。
麻煩死了,是不是該把分給我了~!