『壹』 用catia怎樣畫變直徑的彈簧
我不會CATIA,以我的分析是:先是畫個等徑的彈簧(catia有這功能),中心線得出掃描軌跡;然後再掃描混合而得出你的變徑彈簧。
『貳』 catia怎樣畫變直徑的彈簧,跪求詳細步驟。
你說的變直徑是不是指彈簧兩邊粗中間細的那種(或者是類似的思路):彈簧即使變直徑,也應該是按照一定曲線改變的,否則作圖很困難,以前做過一次,大致思路是這樣(假設彈簧分三個部分,中間窄,兩邊逐漸變寬的):1 在XY平面內作出4個點。這4個點可以在三維空間直接用坐標確定(舉例:點一,30,40,0;點二,20,20,0;點三,20,-20,0,點四,30,-40,0)。為了便於作圖,這四個點應該是以某個坐標軸對稱的,例中的四個點以X軸對稱。2 用樣條線功能(線框和曲面設計中或者創成式外形設計中和螺旋線同一組),連接這四個點,作出一條曲線。3 在「線框和曲面編輯」模塊或者「創成式外形設計」模塊,插入螺旋線,螺旋線應該分成三段,比如根據我的作圖要求,先插入中間部分的螺旋線,彈出螺旋線窗口後各項參數可以根據命令中的提示選擇,螺旋線的空間長度分別截止到步驟一中中間的兩個點,所以起點選擇一個點,然後長度選擇40。本問題最關鍵的一步,也是關繫到直徑可變的項,下方有個半徑變化的項,選中「輪廓」,然後點擊步驟二作出來的曲線,調整一下方向看是否正確。4 剩下的兩段螺旋線同理步驟三。分別在點一到點二的區間以及點三到點四的區間(螺旋線二、三的長度不一定非得是點2開始點1截止或者點3開始點4截止,要求這兩個螺旋線分別從點2、點3開始就可以,但是末端不要超出曲線的兩端)。半徑變化的曲線仍然是步驟二的曲線。把三段螺旋線接合到一起。5 切換到零件設計模塊。選取接合好的螺旋線的任意一個端點,創建一個新平面,平面類型選擇「曲線的法線」,曲線選擇螺旋線,從新建的平面進入草圖,做出彈簧的橫截面圓,退出草圖。 以新建的草圖為基準,用「肋特徵」命令,「輪廓」選擇草圖,「中心曲線」選擇螺旋線,「控制」選擇「保持角度」,確定即可。 6 (步驟5也可以切換到「創成式外形設計」模塊。用掃掠包絡體命令,輪廓類型選擇圓,子類型選擇圓心和半徑,做出的結果是一樣的。)
『叄』 catia怎麼畫變直徑彈簧
這數據沒問題嗎?彈簧自由長度是352.5,4.4圈,升程28嗎(我不太理解這個升程是不是螺距,請解釋一下)?我作了一個圖,你看樣子大概是不是,然後再說步驟,要不也是白說。
是不是說那3.4圈是直徑相同的(164.7)?最後那一圈由164.7過渡到102?我上網查了一下,不太明白卷平的概念,你可否畫個草圖來看看大概是個什麼樣子的?

『肆』 CATIA 板簧建模求助
看你要做哪種的參數化,如果單純的是做板簧平直時候驅動長度,寬度,這個簡單。但是如果通過弧高來驅動板簧,這個就比較復雜了。
『伍』 請問怎麼用CATIA畫彈簧謝啦。。
在創成式曲面設計中有螺旋命令,可以根據參數定出中徑、螺距、自由長度(或圈數),然後再螺旋線的一頭建立該點處曲線的法線面,在此面上繪制彈簧的橫截面形狀後進行掃略命令,再生成實體就OK了;
另外需要變徑的話,可以再命令中將常量換成變數就可以了
『陸』 catia導入adams的圖怎麼修改位置
在連接點建立坐標,通過修改坐標位置和角度來修改零件位置,菜單裡面有一個MOVE選項,就是用來移動零件的
『柒』 CATIA中矩形彈簧怎麼畫
先畫一螺形線,然後畫一矩形草圖,做掃描,把端面切平,這樣就行了吧
『捌』 catia如何畫鋼絲編制
1、打開CATIA軟體,新建一個PART 文件,命名為編制網;
2、選擇XY平面進入草圖,選擇輪廓繪制如下圖形,並且約束尺寸;復制草圖;
3、退出草圖,創建法向平面,進入平面繪制直徑5的圓;選擇肋經行拉伸;
4、測量關鍵尺寸,並且以這個尺寸為基準創建偏移平面,粘貼已復制的草圖;調整位置;繪制出另一個肋;
5、陣列兩條肋
6、同樣的方法繪制交叉的2條肋,注意關鍵尺寸;
7、經行陣列;然後截取一個120*120的方形編織網,添家材質,繪制完成。
『玖』 catia彈簧裝配怎麼約束
1、分別在兩片鋼板彈簧Part里創建基準線(或面)。
2、然後對兩個板簧的基準線(或面)施加約束。
『拾』 請高手指導下這個塔型彈簧用CATIA怎麼畫
你好
請參考附件,我做了個類似的(源文件是R20畫的)
希望可以幫到你