㈠ catia怎樣畫變直徑的彈簧,跪求詳細步驟。
你說的變直徑是不是指彈簧兩邊粗中間細的那種(或者是類似的思路):彈簧即使變直徑,也應該是按照一定曲線改變的,否則作圖很困難,以前做過一次,大致思路是這樣(假設彈簧分三個部分,中間窄,兩邊逐漸變寬的):1 在XY平面內作出4個點。這4個點可以在三維空間直接用坐標確定(舉例:點一,30,40,0;點二,20,20,0;點三,20,-20,0,點四,30,-40,0)。為了便於作圖,這四個點應該是以某個坐標軸對稱的,例中的四個點以X軸對稱。2 用樣條線功能(線框和曲面設計中或者創成式外形設計中和螺旋線同一組),連接這四個點,作出一條曲線。3 在「線框和曲面編輯」模塊或者「創成式外形設計」模塊,插入螺旋線,螺旋線應該分成三段,比如根據我的作圖要求,先插入中間部分的螺旋線,彈出螺旋線窗口後各項參數可以根據命令中的提示選擇,螺旋線的空間長度分別截止到步驟一中中間的兩個點,所以起點選擇一個點,然後長度選擇40。本問題最關鍵的一步,也是關繫到直徑可變的項,下方有個半徑變化的項,選中「輪廓」,然後點擊步驟二作出來的曲線,調整一下方向看是否正確。4 剩下的兩段螺旋線同理步驟三。分別在點一到點二的區間以及點三到點四的區間(螺旋線二、三的長度不一定非得是點2開始點1截止或者點3開始點4截止,要求這兩個螺旋線分別從點2、點3開始就可以,但是末端不要超出曲線的兩端)。半徑變化的曲線仍然是步驟二的曲線。把三段螺旋線接合到一起。5 切換到零件設計模塊。選取接合好的螺旋線的任意一個端點,創建一個新平面,平面類型選擇「曲線的法線」,曲線選擇螺旋線,從新建的平面進入草圖,做出彈簧的橫截面圓,退出草圖。 以新建的草圖為基準,用「肋特徵」命令,「輪廓」選擇草圖,「中心曲線」選擇螺旋線,「控制」選擇「保持角度」,確定即可。 6 (步驟5也可以切換到「創成式外形設計」模塊。用掃掠包絡體命令,輪廓類型選擇圓,子類型選擇圓心和半徑,做出的結果是一樣的。)
㈡ 請問怎麼用CATIA畫彈簧謝啦。。
在創成式曲面設計中有螺旋命令,可以根據參數定出中徑、螺距、自由長度(或圈數),然後再螺旋線的一頭建立該點處曲線的法線面,在此面上繪制彈簧的橫截面形狀後進行掃略命令,再生成實體就OK了;
另外需要變徑的話,可以再命令中將常量換成變數就可以了
㈢ CATIA中矩形彈簧怎麼畫
先畫一螺形線,然後畫一矩形草圖,做掃描,把端面切平,這樣就行了吧
㈣ 用catia怎樣畫變直徑的彈簧
我不會CATIA,以我的分析是:先是畫個等徑的彈簧(catia有這功能),中心線得出掃描軌跡;然後再掃描混合而得出你的變徑彈簧。
㈤ catia怎麼畫這個彈簧
第一步,畫一個彈簧的起點(距離中心點75.975mm)
第二步,以那個起點畫螺旋線
第三步,以螺旋線的起點建一個垂直於螺旋線的平面
第四步,以平面上畫個直徑12.75的圓
第五步,掃掠形成彈簧
由於你的小彈簧描述不太清楚,我無法找個好的解決方案,你可以根據上面的回答自行摸索,最後兩個彈簧連接處用一個橋接曲線命令完成