① ug nx6.0怎麼把彎曲的實體展開
點開始----所有應用模塊----鈑金------成型/展平,進入展平工作界面,選擇零件的一個平面,或者自己建一個平面,點擊展開,就行了。
② Ug怎麼畫彎頭
畫一根曲線(彎頭彎曲軌跡)
在曲線的一端畫彎頭的截面
然後截面沿曲線掃描
帶狀螺旋線也是這么畫的,只是多一根直線引導線。
③ 在ug中建模狀態畫的圖 怎樣用鈑金展開呢 請高手指點
鈑金展開的建模很麻煩
目前多在CAD中輸入參數
就能自動出整體構件圖和展開圖
相當的簡單方便
彎頭天大小頭圓錐和圓錐台的展開放樣都等等
都是幾秒鍾內就可以輕松自動化展開放樣整體出下料圖
不建模直接放樣出下料圖
④ UG如何畫出異徑彎頭
如題所述的「創建異抄徑彎頭」的操作方法如下:(本例基於UG NX11版本,其它版本略有出入)
如圖所示,根據實際情況繪制如圖所示的三個草圖對象。
⑤ UG10怎麼單獨展開某個部位
一種方法:(假設為裝配體部件)
打開裝配導航器,單擊選中要顯示的部件,右鍵-設為顯示部件,即可單獨顯示該部件;
在裝配導航器中單擊該部件,右鍵-顯示父項,返回裝配體。
另一方法:
選中該部件,按【Ctrl+B】組合鍵,隱藏該部件;
按【Ctrl+Shift+B】組合鍵,反轉隱藏,顯示該部件並將其它部件一次性隱藏。
⑥ UG10.0中彎曲的片體,怎麼展開平整圖
加個厚度 鈑金展開。如果只要輪廓畫平面圖,可以提取輪廓線,用曲線纏繞直接到基準平面生成。
⑦ 如何將UG6.0里的曲面展開
曲面造型是UG中第一個重點,對於曲面造型很多小夥伴都有很多的疑問,肯定都想知道如何提高UG曲面造型的的水平,那今天小編就來和大家聊聊吧
要想在最短的時間內掌握實用造型技術,應注意以下幾點:
(1)應學習必要的基礎知識,包括自由曲線(曲面)的構造原理。這對正確地理解軟體功能和造型思路是十分重要的,所謂「磨刀不誤砍柴功」。不能正確理解也就不能正確使用曲面造型功能,必然給日後的造型工作留下隱患,使學習過程出現反復。
(2)要針對性地學習軟體功能。這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,一個CAD/CAM軟體中的各種功能復雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔。其實在實際工作中能用得上的只佔其中很小一部分,完全沒有必要求全。對於一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對於必要的、常用的功能應重點學習,真正領會其基本原理和應用方法,做到融會貫通。
(3)重點學習造型基本思路。造型技術的核心是造型的思路,而不在於軟體功能本身。大多數CAD/CAM軟體的基本功能大同小異,要在短時間內學會這些功能的操作並不難,但面對實際產品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。這就好比學射擊,其核心技術其實並不在於對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論使用何種CAD/CAM軟體都能成為造型高手。
(4)應培養嚴謹的工作作風,切忌在造型學習和工作中「跟著感覺走」,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。
曲面造型的基本步驟 都有那些呢?
曲面造型有三種應用類型:一是原創產品設計,由草圖建立曲面模型;二是根據二維圖紙進行曲面造型,即所謂圖紙造型;三是逆向工程,即點測繪造型。這里介紹第二種類型的一般實現步驟。
⑧ UG怎麼吧曲面展開
曲線工具條里有個:纏繞/展開曲線,然後裡面類型可以選擇展開曲面位平面,也可以將平面纏繞為曲面
⑨ ug怎樣繪制圖中標注的那一個彎頭
在UG中畫好彎頭的中心線 然後用管道命令 就OK
⑩ UG裡面怎麼把這種鈑金件展開
如果是UG版金做的能夠一個命令展開,如果是外部導入簡單點的可操作下,復雜展不開。
SW和UG在這方面還不行,推薦你一個別的三維軟體---AutoPOL,中文名好像叫鈑金展開專家,以前用過,非常好用,現在不做彎頭之類的產品了,也就沒再用。