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3dmax不銹鋼如何調

發布時間:2021-02-11 20:46:22

『壹』 3DMAX怎樣調出不銹鋼材

把材質球漫反射設置成黑色,然後把高光值調高,調到一個你比較滿意的程度就可以了。

『貳』 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調

1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。

『叄』 3dmax金屬材質參數如何設置

漫反射調成需要的來顏色即可源。

反射:123

高光光澤度:0.9

光澤度:1

細分:12

(3)3dmax不銹鋼如何調擴展閱讀:

常見的3dmax金屬材質參數:

一,鋁箔

顏色/RGB:180,180,180

漫射:32

鏡面:90

反射:65

凹凸%:8

二,鋁

顏色/RGB:180,180,180

漫射:50

鏡面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黃銅

顏色/RGB:191,173,111

漫射:40

鏡面:40

反射:40

凹凸%:20

四,鍍鉻合金

顏色/RGB:150,150,150

漫射:40

鏡面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精煉的金

顏色/RGB:225,180,66

漫射:35

鏡面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

顏色/RGB:83,33,77

漫射:42

鏡面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不銹鋼

顏色/RGB:128,128,126

漫射:40

鏡面:50

反射:35

凹凸%:20



『肆』 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊

渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的

『伍』 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節

反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!

『陸』 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看

根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質內 擦亮容的金屬,漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。

『柒』 3DMAX不銹鋼材質怎麼調

主要是調漫反射,反射,高光光澤度和反射光澤度。調整這些參數就可以了。具體的可以根據渲染看效果調整。由於是不銹鋼,所以有的時候需要環境的反射

『捌』 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數

給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。

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