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3d場景中不銹鋼怎麼處理

發布時間:2021-02-07 15:35:32

① 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調

不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要版給權高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。

還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!

② 我用的是VR渲染器.請問怎麼在3D里做不銹鋼材質

環境,你把不銹鋼的反射調最白就跟鏡子一樣了,鏡面反射周圍的環境~~
還是在環境里貼個hdri貼圖再測試,環境不好,什麼材質都體現不出來,不只是不銹鋼~~

③ vray不銹鋼材質場景中黑,不亮,怎麼辦,我渲染的圖其他地方都很亮,就是那個不銹鋼不亮,

朋友,您好!

你指的是灰色那一塊嗎!你確定你的不銹鋼參數是調好的嗎!或者你把專原材質刪掉,屬重新設置以下~還有,環境,燈光都要調好~這個很重要的!

以下是一些不銹鋼材質的參數:

一)、不銹鋼材質:

材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種

1、亮光不銹鋼

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-150

Hilightglossiness-1

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8

Subdivs-15

2、拉絲不銹鋼

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖

Hilightglossiness-關閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8

Subdivs-12

3、磨砂不銹鋼:

Diffuse(漫反射)-黑色

Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認

Hilightglossiness-關閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

朋友,希望能幫到您!O(∩_∩)O~

如果覺得可以的話,望您能【採納】哦~~

④ 為什麼3d場景中的金屬材質表現不出來,怎麼調呢

1、鏡面不銹鋼:漫抄射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同>
2、磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7
3、有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)

列舉以上VR金屬材質調節方法,樓主繼續舉一反三吧。

⑤ 3D場景中不銹鋼怎樣才能不受其他環境色影響又能有那種白白的金屬光澤

金屬一般具有銀白色光澤是由於金屬鍵中的自由電子在吸收可見光以後,發生躍遷,成為高能態,然後又會回到低能態,把多餘的能量以可見光的形式釋放出來的緣故。

⑥ 3D里不銹鋼受環境影響而米有效果怎麼辦····

你都說是因為環境影響了 那不就是換個環境咯
如果你材質半吊子 那也說不上是環境影響了對不對

⑦ 3D MAX中不銹鋼材質怎麼做的

···我一般給的非常簡單··給個灰色 給個較高點的反射 細分12
我用的VR

⑧ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做

1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。

⑨ 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下

像不銹鋼、鏡等帶反射的材質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。

⑩ 3D MAX  不銹鋼材質怎麼調

3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。

1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16

勾選菲涅耳反射

折射:勾選影響陰影

BRDF:祅德 各性異向:0.5

(10)3d場景中不銹鋼怎麼處理擴展閱讀:

不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,

具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。

不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,

簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。

一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。

不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。

在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!

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