1. Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些內。Reflec:這個是用容顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
2. 3D max中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
不銹鋼材質:金屬,來Vraymtl材質,表面色:顏自色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
鏡子:Vraymtl,反射調到最大為純白色
3. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(3)vr鏡面不銹鋼字怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
4. vr金屬的材質怎麼調
1、鏡面不銹來鋼:漫射(源0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同>
2、磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7
3、有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)
列舉以上VR金屬材質調節方法,樓主繼續舉一反三吧。
(出圖反射、折射細分值最好給25或以上)
5. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊
1、standard里選擇VRaymtl
2、Diffuse後面的顏色選項里,調黑白色為最黑。
3、Reffect後面的顏色選項里,調黑白色為最白。
4、其它設置默認不動。
賦予,顯示就行了。
6. vr中鏡子材質怎麼調
漫反射為全黑,反射為50--80左右,高光光澤度0.8以上吧,也可以不調。只是其中的1個渲染工具。根據個人接觸VR 時間里解答。
1、要做鏡子的材質,可以通過網上下載VR材質球-鏡子的。最簡單現成,也是最麻木的做法因為這種方法參數一般都是設置的比較高,讓不懂得人直接用了,日久有一定的依賴性。沒什麼長進。
2、在材質球 選中 VR材質 漫射, 反射就是反射物體的強度,鏡子反射比較大,就設置的高點。具體參數不是定性固定的。是根據你的場景,燈光等環境而改變,我說的是1個大概參數。這樣給你的鏡子物體。如果想真實點,把細分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾選了出來的效果不理想,就不要用。
3、玻璃需要很高的折射,而鏡子需要很高的反射!~想做真實的玻璃,首要條件,就是在VR渲染器面版-環境-反射/折射中添加貼圖,來控制物體,反射。折射,當然,按8出來的環境里添加圖片也是可以的,最好在渲染面版-環境-反射/折射中添加HDRI高動態貼圖,這樣會比較真實。
4、平行光是可以做陽光的,設置方法與其他燈光類似,如果要表現很好的光束效果,可以在效果裡面添加光效!
5、顏色為黑色,反射為100,折射為250,就是玻璃了,折射中的霧色,用來控制玻璃的顏色,注意改霧色的時候,顏色一定要很淺很淺,如果出現玻璃顏色過深,可以調解,霧色下面的倍增!
7. VR玻璃的材質參數,不銹鋼參數怎麼調
VR常用材質參數 白色牆面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右] 漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85
不銹鋼參數
中國GB/T5216: 00Cr17Ni14Mo2
美國|ASTM: 316L
牌號: 00Cr17Ni14Mo2
熱處理/℃: 固溶1010~1150快冷
伸長應力σp0.2/MPa≥: 177
抗拉強度σb/MPa≥: 480
伸長率δ5(%)≥: 40
斷面收縮率ψ≥: 60
沖擊試驗Ak/J≥:
HBS≥: 187
HBR≥: 90
HV≥: 200
中國GB/T5216: 0Cr18Ni9
美國|ASTM: 304
牌號: 0Cr18Ni9
熱處理/℃: 固溶1010~1150快冷
伸長應力σp0.2/MPa≥: 205
抗拉強度σb/MPa≥: 520
伸長率δ5(%)≥: 40
斷面收縮率ψ≥: 60
沖擊試驗Ak/J≥:
HBS≥: 187
HBR≥: 90
HV≥: 200
材料名稱: 鎳鉻鋼、合金鋼
彈性模量 E/GPa: 206
切變模量 G/GPa: 79.38
泊松比 μ: 0.3
材料名稱: 不銹鋼、合金鋼
密度/(t/m^3): 7.9
8. vr不銹鋼材質怎麼調
調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。
3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:
1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。
(8)vr鏡面不銹鋼字怎麼調擴展閱讀:
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。
9. vray拉絲不銹鋼材質怎麼調
不銹鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
10. 在VRAY里鏡面材質怎麼調
步驟:
1、VRAY材質面板中,反射(Reflection)面板不要動,將折射(Refraction)下的Refract的顏色改為白色,回這就是普通鏡答子的材質。
2、如果要帶顏色的鏡子,將折射(Refraction)下的fogcolor的顏色改成你需要的,將fogmultiplier(強度)改成0.1或0.2,減少顏色的強度。
3、改成有顏色的鏡面時,將漫反射Diffuse改成相應的顏色,以防在渲染的時候,出現錯誤的顏色反饋。
4、渲染大圖的時候,如果覺得細分不夠,可以將材質細分調整到15左右。
希望能幫到你~^-^