㈠ 画模具图纸的软件用什么好
如果三维图用UG,PRO和mastercam,下载不了的话就买光盘,几块钱一张很便宜
㈡ 模具设计一般用什么软件最好啊
pro/e 、CAD 和3D MAX
常用数控软件简介
常用数控软件简介
CNC( 加工中心 ) 在机械领 域飞速普及的今天,电脑造型自然成为机械以及模具从业人员必学的一种技艺,现实证明,一个懂电脑造型、编程比不懂电脑而同样技术出色的机械从业人员,其工资比例相差 3 — 5 倍。而且随着机械加工的先进,必将减少大量的手工人员。会电脑设计的人将处在一个更高的地位。
现在 CAD/CAM 行业中普遍使用的是 MASTERCAM 、 CIMATRON 、 PRO-E 、 UG 、 CATIA、 CAD...
1 、 MASTERCAM 是如今珠三角最常用的一种软件,它最早进入中国大陆,您去工厂看到的 CNC 师傅, 70% 使用 MASTERCAM ,它集画图和编程于一身。绘制线架构最快。缩放功能最好。
2 、 CIMATRON 是迟一些进入中国的以色列军方软件,在刀路上的功能优越于 MASTERCAM ,弥补了 MASTERCAM 的不足。该系统现已被广泛地应用在机械、电子、航空航天、科研、模具行业。在加工编程中 99% 使用 CIMATRON 与 MASTERCAM ,早期都用这两种软件画图及编写数控程式,但在画图造型方面功能不是很好。 PRO-E 在这时候走进中国大陆。
3、Pro/E 是 美国 PTC (参数技术有限公司)开发的软件,十多年来已成为全世界最普及的三维 CAD/CAM (计算机辅助设计与制造)系统。广泛用于电子、机械、模具、工业设计和玩具等各行业。集合了零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、造型设计等多种功能于一体, 97 年开始在大陆流行,用于模具设计、产品画图、广告设计、图像处理、灯饰造型设计、可以自动产生工程图纸,目前大部分企业都装有 Pro/ENGINEER 软件。它与 UG 是最好的画图软件,但 PRO-E 在大陆最流行。用 PRO-E 画图,用 MASTERCAM 和 CIMATRON 加工已经公认。
4 、 Unigraphics ( 简称 UG) 进入大陆比 PRO-E 晚很多,但同样是当今世界上最先进、面向制造行业的 CAD/CAE/CAM 高端软件。 UG 软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设计、详细的机械设计以及工程制造等各个领域。如今 UG 在全球已拥有 17000 多个客户。 ? UG 自 90 年进入中国市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计算机及家用电器、模具设计等领域的首选软件。
5 、 Powermill 是英国的 编 程软件,刀路最优秀,特别适合残料加工。
6、CATIA 的最特色的地方就是它的曲面功能强大,应该说是任何一个CAD三维软件所不能比的,现在国内几乎所有的航空飞机公司都用CATIA,当然UG也在用,但没有它广泛,不过小企业一般还是买不起正版的,国内盗版的也少。CATIA是一套集成的应用软件包,内容覆盖了产品设计的各个方面:计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程分析(CAE)、计算机辅助制造(CAM),既提供了支持各种类型的协同产品设计的必要功能,也可以进行无缝集成完全支持“端到端”的企业流程解决方案。
以上几种软件已经介绍的这么清楚了,你自己心里面应该有个底了,我想你想全学完是不可能的,关键是你自己在学习之前就应该有个目标,有个方向才行啊。
㈢ 塑料模具设计出图顶针表格怎么出
分铁-顶针后板+B板+B板到分型面距离 一般都是在电脑从2D图纸上直接量出,这也是最简单的方法。但实际尺寸可能会存在误差 首先因为要看模仁分型面
㈣ 五金模具设计,学什么绘图工具CAD,PRO/E,UG各有什么特点
本人看法,PRO/E、AutoCAD 两种软件都要学,简单的说下两种软件的特点。
Pro/E软件具有如下特点:
第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。另外,它采用模块化方式,用户可以根据自身的需要进行选择,而不必安装所有模块。
Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。
1. 参数化设计,相对于产品而言,我们可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。
2. 基于特征建模 Pro/E是基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。
3. 单一数据库(全相关) Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。 AutoCAD软件具有如下特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...
AutoCAD对于机械制图、机械设计的使用更专业,普及率更高。
作为一名工程技术人员,熟悉掌握两种工具是必不可少的,对于模具设计PRO/E使用起来更强悍一些。
㈤ 常用的制图软件有那些
1、Adobeillustrator
通常应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的一款制图软件。在印刷出版、专业插画、海报书籍排版、多媒体图像处理、互联网页面的制作等领域应用非常广泛。还可以应用于线稿制作,提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
2、CorelDRAWGraphicsSuite
简称CorelDraw,是一款专用于矢量图形编辑与排版的矢量图形制作工具软件。包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,为用户提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种制图功能。
3、迅捷CAD编辑器
CAD(计算机辅助设计)通常用于建筑机械和服装设计比较多。迅捷CAD编辑器完美兼容AutoCAD设计软件,可支持工程建筑、机械行业等领域中各种工程图纸设计和编辑工作。软件拥有强大的CAD图纸设计能力,运行速度快,支持AutoCAD众多高级功能,是目前比较先进的国产CAD设计软件。
4、AdobePhotoshop
简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop的专长在于图像处理,图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,重点在于对图像的处理加工,用于处理以像素所构成的数字图像。
5、美明画图
美明画图是一款功能强大、操作简单方便的图片编辑软件,该软件具备重复编辑能力,可以随时进行修改,并且自动保存原图片,可以随时复原。支持各种图形样式(如箭头、矩形、多边形、铅笔、文本等),支持各种特效处理(如高亮、马赛克、模糊、亮度、色相、饱和度等),同时支持水印、图库管理、裁切、旋转等各种功能。
6、几何画板(最出色的教学软件)
几何画板是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。是最出色的教学软件之一。它主要以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其它较为复杂的图形。是数学、物理教学中强有力的工具。本站从网上收集、整理并制作了此最强版,含上千个课件实例和6份详细的图文教程,整合3D几何画板工具,弥补了几何画板遇到立体几何问题就无能为力的缺陷,整合最新几何画板控件,以便在ppt、word和网页里无缝插入几何画板文件。这是一个前所未有的版本,它将是目前网络上可以下载到的最强的版本。
7、coreldraw
CorelDRAWX864位是一款非常好用且功能强大的由corel公司推出的矢量图像绘制工具,之前小编测试过32位的安装,新版本确实发生了很大的变化,无论是功能还是兼容性都可以说是完美的,新版本增强了对windows10系统的支持,并拥有自定义ui、支持windows触摸技术、支持多监视器查看和4K显示屏等功能。
8、UGNX(三维软件)
ug是一个交互式计算机辅助设计与计算机辅助制造系统。ug8.5功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。
9、medibangpaintpro(漫画插画制作软件)
MediBangPaintPro是一款免费的专业漫画插画绘图软件,这款软件可以让你轻松的画出精美的漫画插画。相信很多插画师们都知道CloudAlpaca这款软件,MediBangPaintPro就是这款软件改名而来的了,这款软件易于画幅分割,并具备屏幕调色功能。此外还能够将制作过程中的数据储存在云端。而且软件中还有大量的现成城市、车站等素材,大大降低了制作漫画背景所需的时间。
10、电路图绘制软件(绘图助手)
电路图绘制软件能够帮助用户以快捷和简单的方法来电气原理图,电气和电子图,控制电路图,也可以用于气动,液压和其他类型的技术图表。还能够支持自动编号的符号,生成的网表,列出了电线,原理图,汽车电路,手机电路,充电电路,电源电路,基础电路图,控制电路图,电源电路图,电工电路图,电工接线图,电动机接线图,电子元器件符号,电气符号大全,电路图符号大全等电路图纸。
㈥ 目前最好的模具设计软件是什么
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片
㈦ UG是什么软件
UG创建之初的名字是Unigraphics,字面的意思就是统一图形,内在意思就是想一统CAD界的江湖,作武林盟主。
但是在不断的发展过程中,慢慢成熟了,发现原来自己的想法是如此的幼稚和狂妄,而且在现实的不断打击下,无奈接受群雄争霸的现实。知道一统江湖只是痴人说梦的了。
但是奈于面子上的问题,又不好意思说放弃这个想法,只好在新版里改了个名字叫“NX”,意思就是英文NEXT的简写,中文意思就是“下一次”,下一次俺再一统江湖,哈哈,自己给自己搭了个台阶下了。
以上解释,纯属非官方意见,当然了正确度还是有80%的。
ug就是普通人眼里的一个三维软件,可以画产品图,模具图,画个飞机火箭什么的当切菜,画个汽车满地跑,顺便也搞搞PLMM(多打了个M,其实也差不多)
基本就是这样的了
㈧ 模具绘图选择什么软件
做模具,2000年之后,首先流行用PROE画三维图!做产品图,分模图!最后用AUTOCAD出制造图纸!其它数控加工都可以用PROE的三维图纸编程!
2002年之后,开始流行UG,和PROE的功能差不多!但是,画图方法和PROE不同,效率稍高,并且,在不渲染的情况下,显示的效果也比PROE好看!
2004年之后,最流行的是SolidWorks,因为它的操作很接近AUTOCAD的一些,并且方法简单,容易上手!效果以及其它功能都和前两款软件差不多!
模具绘图过程:
1,画产品图。
2,画分模图。
3,画流道系统和冷却系统
4,出加工图纸!
画图方法很多,找个学习班也就3个月就学好了!
㈨ 学模具设计要掌握什么软件
做模具设计需要具备以下条件:
1、掌握至少一种三维软件(UG\Catia)、一种CAD软件。
2、懂模具结构,头脑要有懂得机械设计方面的知识、懂得力学以及材料学。
3、懂得模流分析,对调机方面有一定的了解,在试模时可发现问题进行更正。
4、对产品结构开发前期可以提供一定的支持,提出模具方面的建议。
5、对模具开发过程有计划性,做到时间安排合理。
6、对现场加工有经验,可以对钳工进行技术方面的指导。
7、对CNC、电火花、线切割等加工有了解,可以清楚自己设计出的结构是否可以加工出来。
8、对模具的结构、材料等有一定的综合估算能力,设计时要考虑到保证强度的同时尽量控制模具成本。
9、要回看图纸、懂得机械制图方面的知识。
㈩ UG模具设计顶针是在2D画好倒到3D还是在3D里直接画出来的,我是新手请大师指点
两种方法都可以,可以先在CAD中画好顶针的位置,然后再导入到UG中,按之前画好的位置进行参数设置;
也可以在UG中直接画顶针的位置,然后调入外挂中的顶针特征。