Ⅰ UG怎么做仿真运动,就是动画,用那个命令
进入仿真环境:“开始”——“运动仿真”——“新建仿真”——选择“动态”然后“确定”,这就进入运动仿真环境了,要真正动起来,还有很多要学的呢,不是两下子就能动的,比如说定连杆、运动副、设版立运算方案和参数、最后解算才能运动,而且运动机构还得合理。希权望能帮到你!
使用点在曲线副,将圆球的圆心约束在曲线上。具体步骤是:
1. 将小球定义为连杆,
2. 为小球添加点在曲线上约束, 点为球心,曲线就是图中曲线
3. 为点在曲线上约束添加驱动, 驱动假设为100毫米每秒
4. 设置方案进行解算
5. 动画播放可以实现球沿着曲线传递滚动
Ⅱ ug装配约束怎么模拟运动
ug装配完成之后给运动部件添加运动算例即可进行模拟运动。
Ⅲ 如何用UG10.0如何做运动仿真
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出
注:
UG运动动画一般分如下几种:
参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详
Ⅳ UG 那位高手教教我UG怎么做模具顶出的仿真运动 外加斜顶滑块的运动
这是个简单的UG仿真问题,更多答案去http://www.ugsnx.com/forum-64-1.html
教你不敢讲,一起探讨,共同学习。我是逍遥子
Ⅳ UG运动仿真如何做模具开模动画
```做模具分模运动最简单,很多的滑动副,如果滑块很多,可以用STEP函数控制滑块的运动起止时间
Ⅵ UG10.0运动仿真
UG的原始模型,只有系统指派的密度,如果需要查看密度,点击菜单-编辑-特征-实体密度-输入指定密度-测量体。
Ⅶ 如何用ug做运动仿真
先建立运动零件模型然后对其进行正确装配,然后添加运动算例即可轻松搞定运动仿真。
Ⅷ ug利用装配如何运动仿真
组件按照正确的装配关系装配完成后按Ctrl+Alt+K即可切换到运动模块,给它们添加正确的运动副即可制作运动仿真。
Ⅸ 在ug里面怎样把设计的摸具动起来
通过ug的注塑模向导即可把模具仿真运动起来。