A. 金字塔 怎么修建的..........
埃及的金字塔是怎样他用山上采下的呈方形的石块来代替泥砖,并不断修改修建陵墓的设计方案,最终建成一个六级的梯形金字塔——这就是我们现在所看到的金字塔的雏形。
在古代埃及文中,金字塔是梯形分层的,因此又称作层级金字塔。这是一种高大的角锥体建筑物,底座四方形,每个侧面是三角形,样子就像汉字的“金”字,所以我们叫它“金字塔”。伊姆荷太普设计的塔式陵墓是埃及历史上的第一座石质陵墓。
左塞王之后的埃及法老纷纷效仿他,在生前就大肆为自己修建坟墓,从此在古埃及掀起一股营造金字塔之风。由于金字塔起源于古王国时期,而且最大的金字塔也建在此时期内,因此,埃及的古王国时期又被称为金字塔时代。古代埃及的法老们为什么要将坟墓修成角锥体的形式,即修成汉字中的金字形呢?
原来,在最早的时候,埃及的法老是准备将马斯塔巴作为死后的永久性住所的。后来,大约在第二至第三王朝的时候,埃及人产生了国王死后要成为神,他的灵魂要升天的观念。在后来发现的《金字塔铭文》中有这样的话:“为他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上”。金字塔就是这样的天梯。同时,角锥体金字塔形式又表示对太阳神的崇拜,因为古代埃及太阳神“啦”的标志是太阳光芒。金字塔象征的就是刺向青天的太阳光芒。因为,当你站在通往基泽的路上,在金字塔棱线的角度上向西方看去,可以看到金字塔象撒向大地的太阳光芒。
古埃及所有金字塔中最大的一座,是第四王朝法老胡夫的金字塔。这座大金字塔原高146.59米,经过几千年来的风吹雨打,顶端已经剥蚀了将近10米。但在1888年巴黎建筑起埃菲尔铁塔以前,它一直是世界上最高的建筑物。这座金字塔的底面呈正方形,每边长230多米,绕金字塔一周,差不多要走一公里的路程。胡夫的金字塔,除了以其规模的巨大而令人惊叹以外,还以其高度的建筑技巧而著名。塔身的石块之间,没有任何水泥之类的粘着物,而是一块石头叠在另一块石头上面的。每块石头都磨得很平,至今已历时数千年,人们也很难用一把锋利的刀刃插入石块之间的缝隙,所以能历数千年而不倒,这不能不说是建筑史上的奇迹。另外,在大金字塔身的北侧离地面13米高处有一个用4块巨石砌成的三角形出入口。这个三角形用得很巧妙,因为如果不用三角形而用四边形,那么,一百多米高的金字塔本身的巨大压力将会把这个出入口压塌。而用三角形,就使那巨大的压力均匀地分散开了。在四千多年前对力学原理有这样的理解和运用,能有这样的构造,确实是十分了不起的。
胡夫死后不久,在他的大金字塔不远的地方,又建起了一座金字塔。这是胡夫的儿子哈夫拉的金字塔。它比胡夫的金字塔低3米,但由于它的地面稍高,因此看起来似乎比胡夫的金字塔还要高一些。塔的附近建有一个雕着哈夫拉的头部而配着狮子身体的大雕像,即所谓狮身人面像。除狮是用石块砌成之外,整个狮身人面像是在一块巨大的天然岩石上凿成的。它至今已有4500多年的历史。
第四王朝以后,其他法老虽然建造了许多金字塔,但规模和质量都不能和上述金字塔相比。第六王朝以后,随着古王国的分裂和法老权力下降以及埃及人民的反抗和有些人的盗墓,常把法老的“木乃伊”从金字塔里拖出来,所以埃及的法老们也就不再建造金字塔,而是在深山里开凿秘密陵墓了。如果说关于金字塔大胆而奇妙的设计的传说还能为现代人所接受,那么它的规模如此巨大的建造过程就难以令人想象了。胡夫的金字塔是用上百万块巨石垒起来的,每块石头平均有2000多公斤重,最大的有100多吨重。这些巨石是从尼罗河东岸开采出来,即无吊车装卸,也无轮车运送。被称为“西方史学之父”的希罗多德曾记载,建造胡夫金字塔的石头是从“阿拉伯山”(可能是西奈半岛)开采来的。
在建造胡夫金字塔时,胡夫强迫所有的埃及人为他做工,他们被分成10万人的大群来工作,每一大群人要劳动3个月。这些劳动者中有奴隶,但也有许多普通的农民和手工业者。古埃及奴隶是借助畜力和滚木,把巨石运到建筑地点的,他们又将场地四周天然的沙土堆成斜面,把巨石沿着斜面拉上金字塔。就这样,堆一层坡,砌一层石,逐渐加高金字塔。建造胡夫金字塔花了整整20年的时间。
对于希罗多德的说法,后人提出了许多的疑问。但是到今天仍然是一个没有人能做出完满答案的难题。人们怎能不佩服埃及人民的伟大力量和智慧!本世纪来,随着飞碟观察和研究活动越来越广泛,有人甚至把神秘的金字塔同变幻莫测的飞碟上的外星人联系起来。他们认为,在几千年前,人类是不可能有建造金字塔这样的能力,只有外星人才能有。他们经过推算还发现,通过开罗近郊胡夫金字塔的经线把地球分成东、西两个半球,它们的陆地面积是相等的。这种“巧合”大概是外星人选择金字塔建造地点的用意。
金字塔是古代埃及国王为自己修建的陵墓。埃及的金字塔被誉为古代世界七大奇迹之一。在埃及的大小金字塔,绝大多数都建筑於埃及第三到第六王朝。这些有4000多年历史的金字塔主要分布在首都开罗及尼罗河上游西岸吉萨等地。
埃及共发现金字塔八十座,其中最壮观的一座金字塔是在公元前2600年左右建成,全部都是由人工建成。古代埃及人如何把坎石块雕薹刻及砌成陵墓,陵墓内部的通道和陵室的布局宛如迷宫,古代埃及人是用甚麼方法设计它呢?陵墓的通风道倾斜深入多层地下,石壁光滑、刻以精美华丽的浮雕,但谁也不能明白古埃及人何以掌握如此精湛的挖掘雕刻技巧和运用怎样的加工工具。要知道4500年前,那时候人类尚未掌握铁器。
据估计建设金字塔时,埃及当时的居民必须是五千万人,否则难以维持工程所需的粮食和劳力。当专家翻开历史的册页时,便发现问题更难以令人理解,公元三千年世界的人口只有二千万左右。还有,众多的劳动力必须在农田上耕耘,以保持持久的粮食。而地势狭长的尼罗河流域所提供的耕地,似乎不足以维持施工队伍的需求。要知道队伍有十万人,单*尼罗河域的农业收成能维持工程的需求吗?
再者,用甚麼运载神殿所需的巨大石料。古埃及人利用滚木运输,这种最原始的方法固然能将庞大的石块运到工地,但滚木需要大树的树干才能做成,可知道尼罗河流域树木稀少。在尼罗河岸分布最广、生长最多的是棕榈树,但古埃及人既不可能大片砍伐棕榈树,而且质地比较软的棕榈树是无法充当滚木。因为棕榈树的果实是埃及人不可缺少的粮食来源,棕榈树叶又是炎热的沙漠中唯一可以遮阳的材料。
据测算大金字塔是由260万块每块重约10吨的石块堆砌成的。塔身的石块之间,没有任何水泥之类的黏著物,历经4500年的风吹雨打,其缝隙迄今仍相当紧密,一把锐利的刀也难以插入。如此精湛的工艺,出自4500年前古埃及的工匠或奴隶之手,的确令人难以相信。
认为金字塔仅仅是法老的陵墓也令人难以相信,暂且不说这260万块巨石如何采掘,要完成这建筑所需的时间为260万天(即700年)。如加速工程的进度都需要70年。如此简单的数字,相信法老都可以算出。他们为什麼要建造这个自己无法享用的陵墓呢?
有没有想过金字塔与天文学、数学有一种现代人难以理解的联系。 金字塔的建造可确定一种度量衡体系。大金字塔的长度单位是根据地球的旋转大轴线的一半长度而确定,即大金字塔的底是地球旋转大轴线一半长度的百分之十;大金字塔的重量单位是以上述的长度单位与地球的密度组合而成;大金字塔的热量单位是整个地球表面的平均温度。
另外,大金字塔内那间陈列法老的灵柜的墓室,尺寸为2:5:8和3:4:5,这个数字正 是座标三角形的公式。公式发明人是古希腊哲学家华达哥拉斯。而华达哥拉斯诞生 时,金字塔早巳建好2000年。 还有,大金字塔的遗址颇有意味,因为子午线正好从大金字塔中心穿过,也说它座落在子午线的中间,这似乎可以窥见大金字塔的建造者,为什麼要选在沙漠中这块独特的岩石地带做为塔址。这片岩石地带有一道V字型的天然裂缝,正好利用它来建造巨大的陵墓。而且,金字塔座落的地方构造、陆地和海洋分布了解的人,不可能选择这裏做为塔址的,而古埃及法老们有这个能力吗?
最近,在埃及有惊人的发现,考古学家称金字塔内有外星人或生物。他们现塔内密室中藏有一具冰封的物件,探测仪器显示该物件内有心跳频率及血压显示,相信 它巳存在5000年。专家们认为冰封底下是一具仍有生命力的生物。科学家又据该塔 内发现的一卷用象形文字记载的文献获知,约5000年前,有一辆被称为”飞天马车" 的东西撞向开罗附近,有一名生还者。文献称"生还者”是设计师,考古学家相信这 外星人是金字塔的建造者。而金字塔是作为通知外太空同类前往救援的记号。但最令科学家迷惑的是那太空人如何将自己藏身在冰封内。
然而,一位叫戴维杜维斯法国化学家,提出了一个关于金字塔建造的全新见解,他认为,建造金字塔的巨石不是天然的,而是人工浇筑的。他从一位考古学家那里,得到5块从埃及胡夫金字塔上取下的小石块,对它们逐个加以化验。出乎意料的是,化验结果证明,这些石块由贝壳石灰石组成。尽管考古证明,人类在几千年前就已掌握混凝土制作技术,但这些贝壳石灰石浇筑得如此坚如磐石,以至很难将它们与花岗岩区别开来,实在使人难以相信。
戴维杜维斯由此推测,当时古埃及人建造金字塔是采用“化整为零”的办法,即将搅拌好的混凝土装进筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔。这样,只要掌握一定的技术,就能浇筑出一块一块的巨石,将塔一层一层加高,这种做法既“省力”又省工,据他估计,当时在工地上劳动的人仅有1500人,而不是象希罗多德所说的那样每批都有10万人。
但无论如何,修建金字塔,一定是集中了当时古代埃及人的所有聪明才智,因为它需要解决的难题肯定是很多的。但是这些问题都解决了,金字塔修起来了,而且屹立了4000多年,这本身就是一大奇迹。所以,可以说,金字塔是古代埃及人民智慧的结晶,是古代埃及文明的象征。有的人不相信依*简单的协作也可以创造出奇迹,不相信地球上的人类自身会创造出金字塔这样的奇迹,把它说成是天外来客的创造。这显然是不正确的,这无助于人们探索自己的历史,认识自己的能力。
补充一点,还有外星说,是因为有人被外星人绑架时参观过飞碟,里面有金字塔样子的建筑!
B. 急求牛人教学Cool Edit Pro V2.0的使用方法
CoolEdit Pro制作伴奏简介:
Cool Edit Pro V2.1 是一款功能强大的音效处理软件,它可以非常方便地对声音效果进行各种处理,它的功能非常多,在此简单介绍利用它来实现消除歌曲原唱人声的操作步骤。
启动 Cool Edit Pro V2.0 程序,单击“文件(File)”菜单中“打开(Open)”命令,打开需要进行原唱人声消除的歌曲文件。这时在屏幕窗口上方显示出所选择歌曲的波形文件,选中整个波形文件,然后选择“效果(Effects)”菜单中“波形振幅(Amplitude)”子菜单中“声音重混缩(Channel Mixer)”命令,打开通道混音器对话框。
在通道混音器对话框中,可以对立体声的左右像位进行具体设置。对话框的左侧区域为具体的左右像位量化控制区,右侧区域为一些常用的预设效果,比如单音道转双声道、双声道同步、交换通道、人声消除等。其中的“Vocal Cut(人声消除)”效果正是我们所需要的,它可以有效去除立体声中的人声演唱部分。在此预设窗口中选择“Vocal Cut(人声消除)”选项,这时在左侧就出现了系统预置的该选项的具体量化参数。单击右上角的“Preview(预览)”按钮,就可以对所选择的歌曲进行试听,你可以实时听到经过消除原唱人声处理后的声音效果。如果对处理效果不满意的话,还可以在左侧的控制区按照需要调整左右像位的具体参数值,直到满意为止。单击“OK”按钮Cool Edit Pro就会立即对所选择的歌曲进行正式的人声消除效果处理。处理完成后,系统加返回到主界面窗口,选择“File”菜单中“Save As”命令,将处理后的歌曲文件保存到计算机中。
注:使用此方法也会因为源文件所采用的制作方法不同,而会得到不同的处理效果。一般情况下,这种处理方法对于结构比较单纯的对原始声音高保真的歌曲文件(如CD音乐文件)可以达到非常好的处理效果。
下面介绍几种去人声的方法:
� Sound Forge
��1) 打开音频文件
��2) 选择Edit>Select All,选取文件的全部数据。
��3) 选择Process>Channel Converter
��4) 在通道转换对话框中选择Stereo to Stereo - Vocal Cut preset(立体声到立体声-歌声消除预置)
��5) 如果希望得到伪立体声文件,不需要作其他设置;如果希望得到伪单声道文件,激活Invert Right Channel Mix(转换右通道混合)选项,伪单声道的最后结果声音会好一些。
��6) 点击OK。
Cool Edit Pro
��1) 打开音频文件
��2) 选择Edit>Select Entire Wave,选取文件的全部数据。
��3) 选择Transform>Amplitude>Channel Mixer在通道混合器的对话框中选择Vocal Cut preset(歌声消除预置)
��4) 如果希望得到伪立体声文件,不要激活New Right
Channel Invert(新的右通道转换)选项;如果希望得到伪单声道文件,不需要作其他设置。与前面所讲的相同,伪单声道的最后结果声音会好一些。
��5) 点击OK。
��DeComposer 3种消人声的方法
��从主界面中我们可以看到,播放按钮旁边有3个画笔形状的图标,它们正是DeComposer为我们提供的3种消人声方法:音符消音法、频率消音法和噪音滤波器消音法,我们可以从声音的这三个属性方面进行处理,以达到最好的效果。
��按下Edit Note Filter Parameters之后出现音符消音法的对话框,其中在Beginning Note和Ending Note里分别输入人声演唱的起始和结束音高位置;在Filter Sensitivity里设置一个操作处理的灵敏度。这个值不能太大,否则将消掉其它的声部;也不能太小,否则起不到消音的效果。一边试听,一边调节吧,直到满意为止。
��音符消音法对话框
��如果你对人声的音高无法准确判断的话,也没有关系,直接点击那个喇叭图标,你将马上听到这个音高的声音效果,再根据它进行调整。还有一种更简单的办法,直接调用Filter Instrument里的预置参数,这里DeComposer已经为我们作了最周密的考虑,提供了各种乐器的消音参数,选择其中一个,然后听听效果,不满意再作修改。
��完成这些设置之后,按OK键回到主界面,在上方的快捷工具栏中将Note Filter按钮激活,表示将以音符方式进行消音处理,然后按下后面的感叹号图标(Apply Filter),稍等片刻后,便能在目录区看到新生成的文件,用Play播放听听效果,如觉得满意就在开始设置的目录里面把它保存下来。
��当然,除了音符消音法之外,还可以使用频率消音法,点击Edit Frequency Filter Parameters按钮进入频率消音法设置窗口。这里的参数看上去好像略显复杂,但对于普通用户来说不必太在意它们的具体含义,直接选用DeComposer为我们提供的预设值就行了。完成之后,一定切记将主界面上方的Frequency Filter按钮按下,因为这样才表示我们将以频率消音方法进行处理,否则得不到我们想要的效果。
��频率消音法设置对话框
��噪音滤波器消音法主要用来消除高频和低频的噪音,对消除歌曲中的人声也有一定的效果,使用时应针对不同的歌曲设置不同的参数,以达到良好的效果。
��实例操作
��我们以DeComposer自带的演示文件为例子,实际进行一次DeComposer的消音操作,以使你身临其境的感受它的惊人表现。
��首先,用Open按钮打开DeComposer目录下的Tutorial.wav文件,看到它在文件目录区里显示出来,用Play按钮播放,听见是一段以吉他独奏为主的音乐片段,我们就拿这个吉他来"开刀",用DeComposer把它彻底"消灭"掉!接着打开音符消音法的对话框进行参数设置,我们直接选择乐器预设值中的吉他参数,看到上面的音域范围相应发生了变化,并将Note Range设置为Exclude Note Range,按下OK。在主界面中将Note Filter按钮激活,最后按下Apply Filter,稍时等待之后,就出现作用后的文件了,用播放键听听,简直难以相信,吉他的声音完全没有了,DeComposer太酷了.
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最近有很多朋友在问怎么才能把原唱里的声音给消除。这里我整理了下,给大家系统、仔细的介绍下怎么用Cool Edit Pro来制作伴奏带的方法。你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得靠大家多练习和体会。所以,这个方法我个人不建议大家使用。
其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。
一、为什么能消原唱
假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音消除”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。所以再一次告戒大家电脑或是软件都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要靠你的大脑。
二、那些软件能消原唱
消原唱的软件很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。这里我就不一一介绍了。总的来说各软件制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说算不上是自动化的软件,最主要的还是要靠你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-RackS两款软件的消声制作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法
用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。
我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。
无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。
首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已阎维文的《母亲》为例,文件名为“母亲.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《母亲》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵!
好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)
此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。
或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱进阶
先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“母亲.MP3”原声带。
1.把原唱声消除得更干净
选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“母亲(伴奏).MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声
杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“母亲(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的制作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!
3.立体声效果增强
立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿
“母亲(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“母亲.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“母亲”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“母亲(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)
5.多轨合成
多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“母亲(伴奏).MP3”插入到第一轨; “母亲(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。
消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。
这里也要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。最终,还得靠你去细心的体会。
C. 如何自制花瓶
先找出一个可乐瓶,拿出记号笔在可乐瓶的上半部分与下半部分连接的地方画一个圈。拿出美工刀或剪刀顺着画圈部分剪开。
剪开后接着在瓶身的下半部分平滑的地方和有凹凸地方的接口处再画上一个圈,之后用剪刀从上口部分一直剪到画圈的地方,剪出一条一条的。把剪成的细长条全部压下来并且用双面胶粘住,上口部分可以用毛线缠一圈装饰一下,还可以把平时喜欢的折纸放在毛线上面的空隙里,这样一个花瓶就做好了。
D. 金字塔是怎样建造成的
另一方面,在大金字塔的具体建造方面更是个谜。
到目前为止,前前后后大概有30种以上的说法被埃及学者们所提出,其中大部分学者认为金字塔在建造前一定先在工地铺设好了某种形式的倾斜路面,并且还有权威专家斩钉截铁地判定这是古埃及人所懂得的将非常重的物体举起的唯一方法。
然而,该观点在后来进一步的考证中被否决,理由主要有三点:
⑴铺设一条斜率为1:10并直通大金字塔顶端的道路,道路长度至少要1600米,而且所需要的砖块和泥土更要达到大金字塔本身的3倍。(斜坡的容积为800万立方米,而大金字塔的最初体积则只有252万立方米。)倾斜度高于1:10的话,路面会陡到无法搬运重物上坡,但如果倾斜度低于1:10的话,该坡道的建材量将更是天方夜谭。
⑵而且,一条长达1.6公里,从地面直通146米高度的斜坡路,根本不可能用砖块和泥土来搭建。现代科学已经证实,斜坡道必须用比石灰岩更坚固、高贵的质材建造,否则必垮无疑。
⑶还有一个问题:建造斜坡用的800万立方米石灰岩,在金字塔建造完成以后,都到哪里去了?
因此,斜坡学说显然不成立。
接下来,又有学者推出了螺旋斜坡道之说,认为当时的人在金字塔的四侧,用泥砖做成螺旋状斜坡,附着于金字塔。
⑴然而,螺旋斜坡所需要的材料虽然比较少,但是却无法伸展至金字塔的顶端。
⑵而且螺旋斜坡道越到顶端,旋转的角度便越急,使得石工在搬运如此大体积的石块上坡时,将遭遇到越来越狭窄至最后连转弯都难以回旋的地步。
⑶此外,由于螺旋道必须加覆于金字塔之上,使得建筑家无法检查金字塔建筑本身的精密与准确性。然而,金字塔的建造者必须随时检查建筑的准确性,让塔的顶点坐落在离开四个基座角落等距的位置,所有的角度和角落都分毫不差,每层石块都放置于事前设计的位置,才能形成这个方位正确、形体也近乎完美的对称建筑物。
后来,还有学者提出将以上两种理论折衷的推测等等,但是这套理论同样也不能通过严密推理验证。以上这些学说均认为运送石材的斜坡是建筑在金字塔的外侧,可是在实际的考古活动当中,学者们从来没有找到过在金字塔外侧斜坡的遗迹。2007年3月31日,法国建筑师让·皮耶·乌丹提出“由内往外建”的理论,他认为是在大金字塔外墙砌一道外置斜坡,接着再建构一条内部螺旋隧道。然而,埃及最高文物委员会主席哈瓦斯表示,来自埃及、美国和德国的专家认为让·皮埃尔·乌丹提出的金字塔系由内而外修建的假说缺乏科学依据和实践基础。
金字塔的石块是如何被一块接一块的运送上去的呢?曾经有一位名为马林恩·克莱门斯的业余古埃及学者提出,古埃及人可能是用风筝将大量巨石运上金字塔的。后来,航空工程专家们根据数学原理设计了一个由尼龙绳和滑轮组成的提升重物系统,在风力是每小时24公里的情况下,发现一只风筝的运载量大约为4吨,而一次仅花费25秒钟。然而,由于没有迹象表明古埃及人使用过绞盘(类似于船舷上用的起锚机)或滑轮之类的工具,可能他们没有任何起重设备,因此“风筝说”也是不现实的。还有人提出“杠杆说”,但是,铜器是当时古埃及人所能炼的最硬的金属;而古埃及所产的木材主要只能是棕榈树。以上两者都太软无法作为杠杆。此外,只要念过一年的机械工程,便会知道由于摩擦力及机动性等问题,用木撬移动重物其实是非常没有效率的。木撬理论还存在一个问题:大家都认为石块是沿坡道移上金字塔的,问题是坡道不能太大,每前进10个单位,石块才会往上一个单位。这种斜度1比10的坡道长度将会非常长,在其之上拖动木撬显得非常不切实际。因此,“木撬运石法”的可能性自然也被排除了。要知道,在现代的科技条件下,移动7吨重的巨石需要350匹的马力,古埃及人在科技不发达的条件下是怎么运送如此众多巨大的石头呢?直到人类历史进入20世纪以后,真正的答案才开始初见端倪,到目前为止人们总共找到3种可能:
第1种可能(奇特滚轮说):21世纪初,科学家在考古遗址中发掘出一件非常神秘的类似摇篮形状的木造模型制品,从而为建造金字塔的方法提供线索。这种方式被科学家们破译出来之后发现的确充满着革命性:将4个摇篮状木制品绑在已被切割成立方体的石块上,形成1个圆形滚轮,这样有2个滚轮就能让石块滚动。这种滚轮运石法不仅仅能适用于斜度1比10的坡道,即使在斜度1比4的陡坡上也能滚动。在日本,美国科学家派瑞和一些工程师合作进行实验,用滚动方式在1比4的陡坡上仅需木撬搬运法的1/4人力即可。并且实验还显示在这样的陡坡上让2.5吨的石块在1分钟内居然能够移动15米。
第2种可能(人造石说):1983年,在美国佛罗里达州地球聚合物研究所工作的法国工业化学家约瑟·大卫杜维斯在他的专著《石头之书》中提出了惊人的见解,他认为建造金字塔的石料不是天然的,而是由人工将破碎的石灰石掺和一种矿物质粘结剂浇铸而成的①。此理论的依据之一是他在一石料中发现了2.5厘米长的人发。之二是他从化学和显微的角度发现石料中夹有矿物质和气泡。就采石场的岩石取样化验对比得知:天然石块是不会含有这两种物质的。他说,他的化验结果证明,大金字塔的石头是由石灰石、贝壳混凝、人工浇筑出来的。之三,金字塔所用石块的密度也存在差别,一般是底部充实而顶部多孔,这和老式的水泥石块非常相似。约瑟·大卫杜维斯由此推测,建造金字塔所用的软石灰石采自吉萨高原南侧的潮湿地带,然后在巨大的池子中引入尼罗河水对它们进行溶解,最终成为稀薄的泥浆。工匠们在泥浆中混入了炉灰和盐,进行脱水处理后,留下的是一种潮湿的粘土状混合物。接着,由当时的古埃及人采用“化整为零”的办法将搅拌好的“混凝土”装进筐子,抬上或背上正在建造中的金字塔,然后装入塔上木制的模具中,几天后完全变硬。这样,只要掌握一定的技术,就能浇筑出一块又一块的巨石,将塔一层一层加高,这种做法既省力又省工。大卫杜维斯还强调说,他研究的五块胡夫金字塔的石头是研究埃及古代文物的学者赠送给他的,这些石头的来源及其真实性是无可怀疑的。当然,天然石仍旧占有一定比例,最有可能的真实情况是吉萨金字塔群的石块既有天然石①也有人造石。
E. 如何不用擀面仗做饺子皮
1买现成的(😂)
2找个圆底器皿压一压
3擀面杖还是要用,但是把整个面团都擀开成饺子皮厚度,然后用模具压圆形
下载豆果美食,去豆果圈圈帖子里问问吧,里面有好多牛人能为你解答。
F. 湖南一男子用牙刷写春联,牛人都是怎么练成的
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牛人和普通人最大的差距在哪里?
不管哪个领域,有一群人总是做得比其他人好。更奇怪的是,这群人即使离开了熟悉的领域,换一个陌生领域依然做得比其它人好,这类人被称为“牛人”。
为什么有的人到哪儿都能成为牛人,牛人和普通人最大的差距在哪里?
有人说靠读书,有人说靠经验,有人说靠钱,有人说靠人脉,这些答案都没能揭示牛人和普通人的核心差别。
牛人与普通人的差距,不在于学历或经验,也不在于钱或者人脉,而在于处理问题的能力。
在《欢乐颂》里面,许多人觉得曲筱绡只是投胎投得好,纯靠拼爹上位,却忽略了她有超强的问题处理能力。
樊胜美的父母与小侄子深夜在上海火车站失踪时,樊胜美只懂像无头苍蝇似地四处乱撞,哭着反复说“他们从来没出过远门,雷雷还那么小,不会遇上什么坏人吧”。邱莹莹和关雎尔想到的唯一办法就是苦求曲筱绡一起去,曲筱绡不去的替代方案只有求安迪同去。
迈克尔·杰克逊是一位典型的完美主义者。当他的合作者觉得已经做得很好时,他依然会说“不行,我们必须做点更好的东西出来”。他会因为不满意而冒着被东家起诉的风险重写整张专辑;会在每次拍摄前打电话给摄影师,花两小时讨论摄影时会做什么,怎么做;会在表演了震惊全球的Bille Jean收到了无数祝贺后,依然因为有个舞步没有达到他预想的标准而不太满意。
对事情要求越高,越不容易满足的人,越容易发现问题。这也是为什么牛人通常容易让人感觉很难伺候,对问题的敏感度,本就是牛人之所以成为牛人的原因之一。
“
“我从未对任何事物满意,我是个完美主义者,这是我本身的一部分。”
——Michael Jackson
G. visio 怎么建新模块库
采用“新建自定义模具”,操作如下:
(菜单)文件-->形状-->新建模具-->(直接从绘图页将自用的元器件形状拖入新模具中)-->右击新模具标题-->另存为(或保存)-->(指定存储路径和名称)
打开自定义模具操作有两种方法:
1.(菜单)文件-->形状--打开模具-->(找到自定义模具文件)
2.也可放在系统存放模具的路径中,操作:
(菜单)工具-->选项-->高级-->文件路径
H. 企业主如何搞定强人、牛人,为你所用
如何搞定牛人,并让牛人为自己所用?
如何与强人,牛人打交道并搞定他,甚至让更多人强人为我们服务,高人不是拿来崇拜的,是拿来使用的,如何跟强人人打交道是跟安东尼罗宾老师及陈安之老师学的
安东尼罗宾老师曾经去上他老师杰米罗恩的课程时候就搞定了杰米罗恩老师,陈安之老师用这招搞定很多人,比如大家熟悉的迈克尔乔丹,就是用我接下来要讲的思维和方法,学会怎样和强人打交道,特别是和资源特别丰富的强人打交道,强人牛人,他要是随便哪里帮助一下,起码能帮很大的忙,自己费尽一个月的时间、心血做不到的事情,也许人家一句话,就帮你轻轻松松达到目标了。
强人、牛人,他们也有自己的人际、人脉圈子,大多数也是和他们对等的,都是一些牛人、强人上班族的人际圈子,大多数都是上班族,所关心、谈论的基本都是工作待遇、工资、福利、升职、公司里的勾心斗角、客户老板的人际圈子,大多也都是老板,探讨关心的是项目、利润富二代、官二代的圈子,基本也都是官二代、富二代,谈论的基本都是吃喝玩乐这就是所谓的物以类聚,人以群分如果没有目标,安于现状,不需要奋斗,也不需要进步,那就不需要想什么问题,不需要改变自己了
想从下面,一步一步往上面跳一跳,那就需要先有那个相应的思维,有那样的环境。自己修炼不来的话,最起码就需要一个带路人,开始走进那个圈子这也是走最快的捷径
强人、牛人第一次见面,或者是通过别人介绍,或者是通过某次活动,或者是碍于别人的面子,但要是自己不懂事不能为别人带去价值,甚至只想着沾别人的光,占别人的便宜,能给别人留下好印象吗,别人打从心里不愿意和你这样的人交往,不敢和你打交道,更加不可能和你有进一步的接触,更加不要说,和强人成为朋友,合作、帮忙,又从哪里谈起,他又怎么会愿意去帮助你,怎么可能会让你借助于他的力量、他的资源来帮助你在他心目中,你只想着从他身上索取,只会给他带来麻烦,是他的累赘和拖累,无论你想不想这样的结果,无论你愿不愿意这样的结果,但在他的潜意识里早就把你分好类了,换做你,你自己也理所当然的会这样。他第二次见都不想见到你,都不想去搭理你,你再约他,他即使闲得蛋疼,没有一点事,嘴上也肯定会说自己很忙,肯定没时间
为什么?
第一,你在他心里没有分量相信我们每个人的心里都有一杆秤,具体某个人在你心里的分量,是不一样的有的人无足轻重,你也不会在他们身上耽误时间、精力,有的人,你会关心关怀,有的人,你会非常重视,愿意为之改变自己
打个比方,你周末要去深圳旅游。有人打你电话,想约你见面聊一聊普通的陌生人、不太熟悉的,你肯定会嘴上说着客气话,说自己有事,推辞掉了。然后就把这事忘掉了,关系还可以的,会和他解释一下,好朋友、闺蜜,会解释清楚,或者下次再约个时间,男、女朋友,非常重要的客户,会说自己有事,但同时会放弃去深圳旅游,改变自己的原定行程,甚至把定好的票退掉,见面再说
第二,你在他心目中没什么价值,也更不能为他创造任何价值,你在他心目中,是一个没有意义的存在。有你、没你,对他来说,没有一点点的区别每个人心目中都是有一个分量轻重的,虽然很多人都从来没有意识到,但对比自身仔细想一下,就知道这是客观存在的
第三,他又不欠你的,无缘无故的,为什么要帮你呢
牛人愿意帮助你,只会有四种可能:
1,他和你关系好,大家是朋友、同学、熟人、亲戚,这没得说,能帮肯定得帮
2,你对他有价值,有利益关系。帮你,能对他带来价值,带去利益,或者能给他减少损失。他出于对自身利益的考虑,会帮你
3,他欣赏你、愿意栽培你,但没有足够的闪光点,怎么可能会让牛人、强人欣赏呢怎么可能会让他看得上呢?再说了,有这实力的人,凭借自己的实力,正常发挥,也能发展得起来,己经不怎么需要去借助别人的力量了
4,他亏欠你的他欠你的人情,礼尚往来,要还前三种既然都不太可能,那就只有第四种了。想让他亏欠你的,那就必须对他先付出
中国的国情,想必都知道,举个例子就容易理解多了
求人办事、找人帮忙,一般的熟人,都得先送礼。找人家有点权力的,更得送礼。送礼送少了、送轻了,人家一般都不会放在心上因为人家既然在那个位置上,这样的事情早就习惯了,收礼都收到麻木了,没感觉了,礼物一收下,回头就忘了肯定不会帮你办事,这礼送出去,也相当于白送了
要送就送大礼、送重礼,人家一看,印象深刻,对送礼的人一下就记得清清楚楚,对送礼的人帮忙要办的事,更加会留心他收下礼物,自然就会想办法去尽量办成这件事他考虑到自己办不成这件事,或者最后没把这件事办成功,他肯定会把这礼物退回来
为什么呢?大礼、重礼,不像一般的小礼,无足轻重。没办成,没收你的重礼:收了你的大礼,帮你把事情办好了。这两种情况都没什么好说的他收了你的重礼,但没把事情办成,这就相当于留了一个把柄在你手里,随时都可能对他构成了一个威胁
他想保住自己目前的位置,保住自己现有的利益,或者更进一步,上到一个更好的位置,获取更多的利益,都不可能因小失大,给自己留下这样的一个隐患送礼的人,他心里的账也算得很清楚,他要找人家办一件十万的事情,他不可能送超过十万的礼牛人、强人心里的账本比一般人更加的清楚,他不可能让自己亏欠一个远远不如自己的,就一定会找个机会还这个人情按照他们自身的资源、人脉,随便的一次回报,都会远远大于自己所付出的
比方说,你主动付出一次,顶多也才几百、几千元人家记在心里,不可能让自己欠一个远远不如自己的陌生人的一个人情虽然他嘴上不说,但在心里先记着你,记着这个事,会找个合适的机会,以恰当的方式,把这个人情债还了他给你提供一个有用的信息,介绍一个对你有很大帮助的朋友,或者介绍一笔业务,带来的价值,都远远不止这主动付出的这一点点了再说了,会来事的人、聪明人,会借助于这一来一往,从而一回生、二回熟,慢慢就和牛人混熟了既然都己经熟了,那大家相互之间,更是互帮互助了
而最聪明的人,考虑得更为长远。他会主动从通过牛人介绍所获的利益当中,分出一部分甚至一半给牛人虽然说,牛人第一次回报只是为了还清你先付出的那个人这样做,大大超出牛人自己的心理预期,分给他的再少,牛人也会惊喜,也会感动,因为这是他意料之外的再次,能这样做的人,少之又少,牛人通过这样的事,从心里认可你这个人,是个靠谱的人,是个懂得感恩的人,更是个能为他长期带来回报的人,而不是一个随随便便、乱七八糟的人这样做以后,会有什么结果呢?
牛人有事情就会想到你,因为帮助你,就是帮助他自己他只需要给你提供机会、信息、人脉,你把事情办好了,他都不需要自己费什么事,就有稳定的回报
同理,广泛撒网,看似左右逢源,其实都是泛泛之交。你不用心,别人自然也不会用心表面上认识了很多人,其实一个都没交往到。还不如有针对性的重点对待某一个,这一个成为朋友了,他的朋友们,慢慢也都会成为你的朋友,当然了,也可以亳不理睬他们,不把他们放在心上。更可以懒得鸟他们,他强由他强,以后照样喝自己的西北风那就不要抱怨,怀才不遇,没有机会,没有机会,缺少机会所遇到的每个牛人强人,就是自己的机会。机会能不能把握得住,不在于强人牛人,在于自己因为牛人强人不可能会主动来找你没在意,那就是生命中的陌生人,擦肩而过,却又亳无关系把握住了,强人牛人,就是自己生命中的贵人
运营人员:财商导师班中孚教育冯老师(2802417424)《财商实战咨询会》
I. 树脂模型 GK:全称是“garage kit是什么意思很啊好吗哪位高达牛人给解释下。
GARAGE KIT(简称GK)也叫手办是指没有大规模生产的模型零件。因为产量稀少而且在制作模型用的模具时需要相当复杂的技巧,技术难度也比较高,GARAGE KIT应该引用老外经常在车库里自己动手做东西的原意吧,所以手办需要自己DIY的
模型手办以表现设计师自身个性为主的经过手工上色的动树脂材料是一种非常适合表现动漫人物细节的材料。大部分模型手办都是专门的模型制造工厂提供的未经上色的模型,需要自己来动手加工上色,而且动漫人物的模型,其加工上色的难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的上色工具,因此不是一般人都能够轻易尝试的。 所以成熟的玩具模型需要有美术基础的设计师进行手工上色后出售,这样一来数量一般不会很大,就很贵咯这种要在国内买到是很难的吖``