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钢铁雄心3怎么把师改成军

发布时间:2021-01-29 13:30:28

A. 钢铁雄心3怎么给部队任命将领

所有的部队都可以任命将领啊,任命将领没有任何要求,只是空军的没法让陆军将领去带。。。部队没有将领会大大降低部队的作战效率。两个师是没办法合成一个师的,你只能合成一个集团军。

B. 钢铁雄心3 这游戏兵力怎么弄

军官是全国总数。对应80个师是100%,对应800个师就是10%,所以解散720个师,就可以回到100%
要先准内备军官人力,要容强制兵役,这段时间没法爆,那还怎么爆。这阶段生产的90%兵力的团,生产时花费是标准价格的90%,将来改成志愿兵要降到25%兵力,平白损失65%的ic,将来还要花钱增援回来,所凭借的是游戏设定增援的花费只要新生产的5%,可以归结为是不合理的利用bug。什么时候插空生产海空军先不提,注意,海军所谓插空要两三年,就只说陆军。人力和领导力的把握,哪个阶段要混合工业切重工,生产低阶兵种要什么兵役训练,升级到高级兵种时要取什么兵役训练,怎么先后顺序来回切换兵役和训练制度,切政策的钱从哪出,这些都考虑了,就知道这已经复杂到不能实现的地步,就知道表演暴兵的那些人有多蠢。
最初的暴兵者一定有真正的聪明人,后来装模作样开个贴表演暴兵,然后笑而不语的货色,基本都是弱智。

C. 钢铁雄心3怎么招步兵

钢铁雄心3里面来招兵是按师为单位源征召的,具体招什么兵种你可以自定。在陆军招兵界面的右上角有师团构成选择。你可以决定不同类型的师由哪些不同的旅组成。
一般步兵师不推荐用4个步兵旅,这样就得不到combined arms加成。一般步兵师用两个步兵旅一个野炮旅一个装甲车旅比较适用。如果是攻坚专用师就把装甲车换重坦克,机动旅把装甲车换工兵,防空旅就装甲车和野炮都换防空。
决定好师的构成后就保存一下,然后在左边点建造即可。

D. 钢铁雄心3修改将领

内阁文件位于
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries下,国家简称对应其相应资料
现以美国为例

USA.txt

6271 = { \此为将领编号,切忌重复
name = "柯帝士 利维" \将领姓名
ideology = social_conservative \党派 (游戏时如果非执政党党内人士,将无法选择)
loyalty = 0.75 \忠诚度
picture = L60532 \头像图片
chief_of_air = carpet_bombing_doctrine \职位 主义(能力)
start_date = 1961.1.1 \就任日期 也就是什么什么时候可以使用
}
想要增添一位新领导人,可以顺着编号往下排。示范如下
6272 = { 注意6271是美国最后一位将领如果想要添加新的不能出项两将领重复ID
name = "帕里斯希尔顿"
ideology = social_liberal
loyalty = 1.00
picture = CDX592010
armament_minister = iron_fisted_brute
start_date = 1936.1.1
}
头像文件在F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\portraits下
可以用PS进行编辑 图片大小 36*50 最后放入该文件夹下扩展名改为.TGA 图片文件名 复制后写在pisture = 后面
常用参数表
职位
Head of Government 政府首脑
Head of State 国家元首
Chief of Air 空军部长
Chief of Navy 海军部长
Chief of Army 陆军部长
Chief of Staff 总参谋长
Minister of Military Intelligence 情报部长
Minister of Security 安全部长
Armament Minister 军械部长
Foreign Minister 外交部长
主义(能力)
benevolent_gentleman 仁爱的绅士
corporate_suit 端庄严肃的人
great_compromiser 伟大的和解人
resource_instrialist 有智谋的企业家
political_specialist 政治专家
research_specialist 学术专家
school_of_defence 防御战学派
decisive_naval_battle_doctrine 海军决战学说
air_superiority_doctrine 空军优势学说
armoured_spearhead_doctrine 装甲先锋学说
silent_workhorse 实干家
ruthless_powermonger 残酷的资本家
die_hard_reformer 顽固的改革家
flamboyant_tough_guy 精力过人的硬汉
pig_headed_isolationist 愚蠢的孤立主义者
Naive Optimist 天真的乐观主义者
Happy Amateur 快乐的业余政治家
Backroom Backstabber 密谋的暗害者
Smiling Oilman 微笑的石油商
Old General 老陆军将军
Old Admiral 老海军上将
Old Air Marshal 老空军元帅
Power Hungry Demagogue 渴望力量的煽动者
Barking Buffoon 咆哮的小丑
Stern Imperialist 严厉的帝国主义者
Autocratic Charmer 独裁魔术师
Resigned Generalissimo 听天命的大元帅
Weary Stiff Neck 疲倦的造作者
Insignificant Layman 无关紧要的外行
Die Hard Reformer 顽固的改革家
Undistinguished Suit 无特征的人
Air Superiority Proponent 空中优势支持者
Corrupt Kleptocrat 腐败政客
Crooked Kleptocrat 坑蒙拐骗的政客
Naval Aviation Doctrine 海军航空兵学说
Army Aviation Doctrine 陆军航空兵学说
Carpet Bombing Doctrine 地毯式轰炸学说
Vertical Envelopment Doctrine 垂直包围学说
Open Seas Doctrine 开放海洋学说
Power Projection Doctrine 战力投放作战学说
Indirect Approach Doctrine 迂回接近学说
Base Control Doctrine 基地控制学说
Elastic Defence Doctrine 弹性防御学说
Static Defence Doctrine 静态防御学说
Guns And Butter Doctrine 军事经济并重学说
School of Manoeuvre 机动作战学派
School of Fire Support 火力支援学派
School of Mass Combat 人海战术学派
School of Psychology 心理战学派
Technical Specialist 技术专家
Logistics Specialist 后勤专家
Dismal Enigma 阴沉的神秘客
Instrial Specialist 工业专家
Naval Intelligence Specialist 海军情报专家
Silent Lawyer 沉默的律师
Compassionate Gentleman 慈悲的绅士
Crime Fighter 罪恶斗士
Prince of Terror 恐怖的巨头
Back Stabber 幕后刺客
Man of The People 人民代表
Efficient Sociopath 高效的反社会者
Administrative Genius 行政天才
Resource Instrialist 资源工业家
Laissez Faire Capitalist 自由主义资本家
Theoretical Scientist 理论科学家
Military Entrepreneur 军工企业家
Battle Fleet Proponent 舰队支持者
Submarine Proponent 潜艇支持者
Tank Proponent 坦克支持者
Infantry Proponent 步兵支持者
Air To Ground Proponent 空对地支持者
Air To Sea Proponent 空对海支持者
Strategic Air Proponent 战略空军支持者
Biased Intellectual 偏执知识份子
Ideological Crusader 意识型态的十字军
Apologetic Clerk 谦卑的公务员
Iron Fisted Brute 残忍的野兽
General Staffer 总参谋部幕僚
The Cloak N Dagger Schemer 阴谋家

将领修改添加与内阁大同小异,示例如下
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\leaders

}
60585 = {
name = "史密斯 A.E."
country = USA \国家
type = sea \类别海陆空
skill = 1 \技能
max_skill = 3 \最大技能
loyalty = 1.00 \忠诚
picture = L60585 \头像
add_trait = blockade_runner \特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \军衔 越大级别越高,rank =0 为死亡
1970.1.1 = { rank = 0 }
}
将领技能

logistics_wizard 后勤大师
defensive_doctrine 防御学说
offensive_doctrine 进攻学说
winter_specialist 冬季专家
trickster 奇袭专家
engineer 工程师
fortress_buster 攻坚专家
panzer_leader 装甲指挥官
commando 特种战专家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 丛林战专家
urban_warfare_specialist 巷战专家
ranger 森林战专家
mountaineer 山地战专家
hills_fighter 丘陵战专家
counter_attacker 反击专家
assaulter 突击专家
encircler 包围专家
ambusher 伏击专家
disciplined 阻击专家
elastic_defence_specialist 撤退专家
blitzer 闪击专家

E. 钢铁雄心3怎么改高达!是科技还是部队经验,谢谢

所谓的高达有三个来源:
第一是部分玩家自建的兵种,由于最早的兵种教学贴的内容是自定版义高权达,所以后来很多玩家出于恶趣味 将自己的自定义兵种也设为高达;
第二是mod复兴之澜由于平衡性的关系,导致某方特别强悍,故而被称为高达之澜;
第三是指1941剧本中的德军,由于经验过高(75%)导致直接有75%的作战效率加成,步兵可以硬抗坦克,所以被称为高达,以此为发端凡是高经验(80%以上,因为超过90%以上的话部队训练经验升级的速度一般赶不上被补充兵拉下的经验)的部队都被称为高达师,50%左右的也被称为小高达

F. 钢铁雄心3怎么把编好的3旅师变成4旅师

编队的时候注意男女比例合适,过一段时间就4旅了。

G. 钢铁雄心3师级组织设计

你这问题比较宽泛,钢3比钢4最大的优点就是师级单位可以单独定制,钢4的师级单位单独定制就比较困难。简单说明一下钢3师的类别吧。仅针对单机而言。


钢3的师级单位主要分为3类:步兵师、装甲师、特种师。


步兵师:

主力步兵师:无论是从IC和人力的成本,还是从战场地形及补给压力来考虑,步兵师都是陆军的绝对主力。步兵师的成本低,是整个战线的主要构成部分,而且地形适应性也较好,没有特别不适应的地形,所以步兵师在各个地形的战线上都可以部署。步兵师非常适合防御,钢3的步兵师在有数量优势的时候也很适合进攻,钢4步兵师的进攻能力就被大幅削弱了。主力步兵师的构成可以是3步,也就是3个步兵旅组成一个步兵师。主力步兵师不要加炮兵旅,也不要加工兵旅,炮兵旅虽然加强了火力输出,但地形适应性大幅下降;工兵旅虽然加强了地形适应性和防御效率,但是工兵旅的补给是包含燃料的,在缺乏燃料的时候会让这个步兵师的速度降到最低。战场有可能会出现乱局,补给线不一定保证畅通,在补给线被切断的时候,步兵师全部瘫痪,那这条战线就算是完蛋了。主力步兵师3个步兵旅足矣。


步炮师:如果不想增加燃料负担,可以组建5~10个步炮师担任进攻主力,由2个步兵旅2个炮兵旅或者1个步兵旅3个炮兵旅组成步炮师,这样的步炮师火力极为强大,可以轻易打穿对面步兵师的防御,但是如果对面是装甲师,那最好让装甲师来进攻,步炮师对装甲师没有明显优势。


主力步兵师和步炮师是最实用的步兵师,如果有兴趣可以尝试其他组合,之后应该会更认同主力步兵师的价值。


装甲师:

装甲师是进攻主力,速度快、火力强、装甲厚,但是组建成本高,维护成本也高。装甲师只适合进攻,不适合防御,尽量不要把防御任务交给装甲师,实在大材小用。所以装甲师也不是需要很多,按照比例来说,装甲师在陆军中的比例在20%左右就可以了。

轻型装甲师:轻型装甲师的优点是成本低、速度快,但是火力略低,装甲比较薄,防御能力很差。所以轻型装甲师更擅长进攻、突击,只要能动,就不要停下,进攻可以打赢的对手,防御有可能反而打不赢。善攻不善守是轻型装甲师的最大特点,务必小心。轻型装甲师的组成可以是1摩步旅(后期可以换成1机步旅)+1轻装甲旅+2装甲车旅,这样的构成更突出了轻型装甲师的速度优势,如果把2装甲车旅换成1装甲车旅+1自走炮旅也可以,但即便加强了火力输出也最好别让轻型装甲师去打防御战。

中型装甲师:中型装甲师的火力和装甲都强于轻型装甲师,但速度弱于轻型装甲师,成本自然也比较高。中型装甲师攻守都没问题,可以是进攻主力,也可以是防守核心。钢3TFH版本的装甲设计强化了装甲的价值,中型装甲师可以充分发挥中型装甲的价值,多多参战。中型装甲师的组成可以是1中型装甲旅+1摩步旅+1装甲车旅+1自走炮旅,把装甲车旅换成摩步旅也没有问题,工兵旅的价值过低,我个人偏好是不用工兵旅。

重型装甲师:AI是不会组建重型装甲师的,一般来说,玩家也不需要重型装甲师。重型装甲师的成本太高,速度太低,火力和装甲的优势难以发挥。不过我用过一种步兵重装师,还比较顺手,给你参考一下。1重型装甲旅+1步兵旅+2炮兵旅,这个编制的重型装甲师成本较低,但火力强大,极擅长防御,把这样的重装师和2个步兵师一起扔在一个省,可以顶住对面3~5倍兵力的进攻。


无论是什么样的装甲师,对地形的要求都很高,所以在游戏中操作装甲师的话,一定要用地形地图,尽量让装甲师在平原地形上作战,不要让装甲师去翻山越岭,更不要让装甲师去跨河强攻,充分发挥装甲师的速度优势和火力优势,足以主导整个战线的节奏。


特种师:

特种师只有3种,山地师、空降师、海军陆战队师,顾名思义,这三种特种师都有各自擅长的优势,他们的编制都一样,山地师=3个山地旅,空降师=3个空降旅,海军陆战队师=3个海军陆战队旅,千万不要手欠给特种师配工兵旅或其他附加旅,这会严重降低整个特种师的地形适应性,千万不要这么做。


山地师除了擅长山地作战,也擅长林地作战和极地作战,是实用性最高的特种师。

海军陆战队师除了登陆战、跨河战的惩罚较低以外,还擅长丛林战,丛林主要都在东南亚一带,都是很糟糕的作战地形。但即便是海军陆战队,在登陆作战中也是有惩罚的,如果可以,最好不要去强攻海滩,损失太大。

空降师唯一的优点就是可以突然出现在对方防线的后方,当然,最危险的还是这个空降师自己,个人偏好不喜欢,成本太高,实用性较低,如果不是为了纯粹的娱乐,可以不发展空降师。

H. 钢铁雄心3怎么把预备役变成正规军、怎么提高现有军队的训练度和人数

在政治里有个动员选项,选了后就会慢慢变成正规军,军队人数就是上述方法增版加,生产栏要配置足够权的增援生产力,每个兵种都有兵力上限,一般坦克和步兵都3000人一个旅,炮兵警察部队1000人,在研发相关科技“优势火力学说”后,可以5个旅组成一个师
该游戏没有训练度一说,只有个组织度,是慢慢自己恢复的,恢复速度取决于军官比例,上限取决于学说,各个兵种不同,在科研的陆军学说里查看

I. 钢铁雄心3为了祖国修改主题音乐,想换成苏联军歌怎么改

\Hearts of Iron III\music目录下的文件你替换掉,然后将你喜欢的音乐重命名为原来的方进去覆盖。

J. 钢铁雄心3各级编队问题

新建军:一个没有编制的师,点下面两个按钮(左边是纳入已有的指挥系统,右边是新建一个)右边那个建一个军,然后会生成一个军指挥部HQ。再点下这个HQ,点左边那个加入最高指挥部。

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