❶ dota2影魔风杖大技巧
根据中单节奏进行配合。该风杖吃中单节奏,相比物理流,法系影魔的机动能力、输出环境、单杀能力、逃生控制都更胜一筹,根据中单节奏进行配合,因此法系打法越来越受欢迎。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
❷ DOTA影魔
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DotA-影魔心得:
DotA发展到现在,随着一个个英雄的潜力不断被挖掘,也变得越来越精彩。一场DotA往往充满了太多的变数。影魔的黄金年代出现在6.41,现在出现在CW中的频率虽然低了很多,但由于个人的偏爱,我还是愿意把自己的一些想法跟网友交流一下。
影魔的基本资料这里就不再罗列了,个人认为影魔敏捷力量成长一般,智力成长在非智力英雄中算很高的(2.0),500的射程略嫌偏短,初始攻偏低,但很快可以由2技能得以弥补。
分析一下影魔的技能。
毁灭阴影:影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。
第1级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
第2级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
第3级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
第4级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
6.41的影魔之所以极其imba完全是因为1技能的存在。当时的影压范围比现在要大,而且可以攻击眼睛。影压技能的使用除了要有较好的距离感外,还有一些技巧性的东西需要把握。比如,理解“正前方”这个概念。操作影魔向一个点行进(右键点击),如果这个点跟影魔现在所处的位置之间没有任何障碍(或者影魔在行进的过程中没有拐弯),影压释放的中心点就在这条线上,如果有障碍(树木、拐弯或单位),就不是这样了,必须注意影魔当前的身位,大多数时候可以把行进的方向理解为正前方。影压用好了是可以当作AOE版的巨雷用的,用它来杀一些隐身的单位(即所谓盲影压)也是很解心头之恨的,当然这需要一定功力才能打出来。
关于影压的操作没实际用过的玩家可能感到较难理解,用了体会一下就知道了。
支配死灵
Necromastery 快捷键 N
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。
不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
第1级 - 最多增加16点的攻击力。
第2级 - 最多增加30点的攻击力。
第3级 - 最多增加46点的攻击力。
第4级 - 最多增加60点的攻击力。
这一技能是影魔中路solo的资本,其成长性也意味着一二级时的补刀极为关键。不用解释太多,苦练补刀吧。
魔王降临
Presence of the Dark Lord 快捷键 P
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
第1级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
第2级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
第3级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
第4级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
一般影魔八级是把前两招升满的,点不点大看玩家对大的使用水平了。之后选择黄点还是选择3技能还是值得讨论。脆弱的影魔如果不注重走位是很容易挂掉的。3技能和大又需要走位不能过于靠后,矛盾中拼得还是玩家的意识和对时间的把握。
魂之挽歌
Requiem of Souls 快捷键 R
召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
第1级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
第2级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
第3级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
影魔ulti是比较难用的一个技能。个人比较推荐T_TLoda的跳刀流。但跳刀对时机的把握还是要求很高的,也需要队友配合到位。影魔毕竟是个很贫血的英雄,跳到敌人堆里张牙舞爪是很容易成为众矢之的的。洛萨在路人战里用得比较多,当然也需要队友的支持,否则放完大想逃掉就很困难了。
这里重点讨论一下跳刀放大的方法。操作不需要多说,跳到一个地方,再点R,需要一秒的吟唱时间。影魔自身没有强力的留人技能,出散失主要是在对方有术士的情况下,大招能提供一定的减速效果。放大的情况无非有以下几种:
(1)队友中有潮汐、沉默等强力控场或限制型英雄,在小规模团战中能做到范围晕或范围减速也可以。此时的影魔,跳刀,放大,位置判断也不需要很高的技术含量,关键看时机,如果对面有打断,不会阻止影魔放出大招,但一秒多的晕(四秒的吹风或三秒的变羊就不用说了)也足够让对方英雄逃离你身边足够长的距离了。
(2)追杀对方落单英雄。先对这种情况做一解释,首先是影魔在一对一或一对二时必须有绝对优势,大多是在加攻或减防装备成型以后。其二是对方没有强力的控制技能。装备成型后杀落单的法师(一般指雷神、修补这种无控制技弄),是没问题的。但是需要判断对方逃走的位置,算好提前量,跳到他要经过的点上,再放大。这样提供的减速效果和伤害,再加上两三下普攻,两个或三个影压,就差不多了。
(3)清兵,不多说了。
还是推荐大家看一下网上的replay,这里推荐一场http://file.ogame.net/Replays/2007-11-22/071122-DOTA_SK_vs_Ks_6.48b_OG.w3g
讨论一下影魔的装备路线。
影魔的装备大致可分为以下几类。一类是洛萨流,一类是跳刀流,此外还有其他方式,像是纯DPS装之类。
洛萨在路人战中出现频率较高,影魔普攻高,又有AOE技能,刷钱的速度是相当快的,但本人不推荐在没有过渡装的情况下直接洛萨。那样的影魔势必极度脆弱,往往八九级也只有不到一千的血量。如果没有队友的强力支持是很难生存的,尤其是团战的时候,即使成功放出大招,在对方后援起来的时候也很难逃命。如果是在小规模的Gank中用于保命,那么即使对方没有眼,QOP等一些英雄也能在其隐身后用AOE技能杀掉他。当然实际的情况是很复杂的,如果对时机把握准确,或者队友排眼到位,那么也未尝不可。个人推荐出护腕,或者买个虚无宝石保证刷钱速度,这种思路在6.41年代战队有人用过。
跳刀是高手中比较流行的打法。跳刀往往与Gank 关系密切,此时影魔一般身上带一魔瓶用于控制神符和补给。跳刀也就意味着对影压和大绝的使用都要求较高。前面也提过,影魔较缺乏留人技,也有人喜欢出散失,尤其是在对面有术士的情况下。或者跳刀之后冰眼。也有跳刀飞鞋的,这主要是考虑到影魔的长期发展。
影魔的AOE输出能力对操作和时机要求很高,不像QOP那样容易发挥出来,影魔到后期大多数情况还是要转DPS的,也有人喜欢在跳刀后直接黯灭强袭,减少 15点护甲的效果是极其恐怖的。或者金箍棒蝴蝶等,后期大炮。剑盾被削弱后,就很少见到专职DPS的影魔了。影魔AOE输出较强但依赖操作,有DPS的潜力但输出能力不如Sniper、Razor等明显,在DPS对点时也不占优势,本身生存能力偏弱,这也使其处于一个较难把握的地位,玩得好不好,还是取决于玩家对这一英雄的理解和对战机的把握以及队友的配合,当然补刀压线看小地图等基本功是必须具备的。
❸ DOTA2影魔如何吹风憋大
吹起来跳大走大都可以,时间自己算,找试玩模式的axe练吧
❹ DOTA2影魔跳大窍门
影魔的大招还有什么窍门?
首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;
第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;
第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;
第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。
大概就这些了,还有啥需要问的你再说。