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鋼鐵雄心憲兵隊怎麼用

發布時間:2023-03-26 03:29:49

鋼鐵雄心4在哪設置支援連

兵種模板里,最左邊那排從上到下的窄一點的小加號,點擊一下就能加了。不過多數支援兵種都需要研究才能用

② 鋼鐵雄心4抵抗度怎麼降低

降低抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。抵抗度高的地方可以拿特工壓。

首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。

只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢。

最重要的是改變當地駐軍編制,駐軍在地圖上不顯示但實實在在吃你的資源影響你的反抗度。盡量把科技里支援營類別的憲兵隊分支點高,鎮壓加成還是可以的,接著改變駐軍編制,我一般直接拉上二十五憲兵營掛上憲兵隊支援營,同時把駐軍裝備的優先順序調到最低,只使用繳獲裝備和落後裝備,鎮壓數據非常好看,同時消耗也比較低。

③ 鋼鐵雄心4憲兵隊在哪裡

在騎兵營那邊,會有個有個盾牌圖標。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

④ 鋼鐵雄心2裡面各個附加旅作用

憲兵抄旅:一般給衛戍師,增強反游擊效率 炮兵旅:增強對步兵師的傷害還有攻打有堡壘的城市時作用比較大 反坦旅:增強對坦克的傷害,專克裝甲師 :工兵旅:增強對已方部隊過河時的攻擊效率,還有速度加1

⑤ 鋼鐵雄心2陸軍各配什麼旅好~~山地啊 裝甲師啊 什麼的....(詳細點啊~~~)

下面主要說以下原版的吧,不同的MOD區別很大,不好說,且,僅供參考。
步兵師+大炮,面對裝甲機步多的國家(德美,有些版本的蘇)就按1/3的比例上反坦克炮吧,有油的話就全上自走炮(其實有油的話所有的大炮都可以換成自走),有標准師的也可以配
傘兵師+大炮,傘兵可不是用來攻堅的,打要塞師的話可以上精銳團
山地師+大炮或工兵(追求速度)其實在山地戰中沒必要追求速度,而且很多版本不能配這個
陸戰師+大炮,有精銳團就上幾個吧,畢竟是用來攻堅的
衛戍師+憲兵隊或大炮(守海岸或孤島,但不推薦用衛戍師來守海岸,用小弟兵最好)
騎兵師+裝甲車(有些版本不能)和大炮
民兵師+大炮(民兵流)
裝甲師+自行火炮(主戰力量)、重型坦克(用於突破,少數配就行了)、工兵旅(快速穿插)
輕裝甲師(前期使用)同裝甲師+自行火炮(主戰力量)或工兵旅(快速穿插)
摩步師+自行火炮(配合坦克作戰)、坦克殲擊車(沒坦克時)、工兵旅(坦克閃擊時快速跟進)
機步師+自行火炮、工兵旅、坦克殲擊車(推薦,小坦克一個,再和摩步+自行火炮混編,作為主戰的機械化力量)
指揮部+大炮吧,限速用的(只有我這么干),圈地的話不上或上工兵吧,攻堅就上個重殺傷力的,如自走火箭炮、巨炮什麼的。
不知道寫這么多有沒有分呢。其實你可以上網找一下各兵種和附加旅的解說啊,要網址嗎?

⑥ 求鋼鐵雄心2 上手攻略,玩不明白太復雜了,不知道從哪下手

HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。

山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……

衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。

騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……

民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。

裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。

輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。

摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。

機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。

指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。

⑦ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

⑧ 鋼鐵雄心2兵種搭配

針對地形的不同組別作戰主要有這么幾種:
1.陣線作戰時 這個時候要看你是守勢還是攻勢。
守勢就全步兵和山地師,彈性防禦即可。在戰爭中把自己方打得有點扛不住的部隊主動撤回來,頂上一個生力軍;過一會再把另一個扛不住的部隊拉回來,再把已經修整好的部隊再頂上,周而復始。這個戰術不要求軍隊多能打,但是要求恢復快,所以適合人海學說。比如蘇聯。 優點是能抗住比自己更強大的敵人,慢慢耗,最後能以弱勝強、反敗而勝。缺點是操作復雜,而且不能出錯,萬一防線某一點被攻破崩潰,很可能會引發連鎖崩潰。.
攻勢時就學歷史上的德國閃電戰,正面步兵列陣與敵人對峙交戰,側翼集中大量裝甲和機步忽然突破並從後方包圍敵人,裝甲管突擊,機步管暫時占據沿途省份,戰術目的就是把敵人完全分割並達到殲滅的效果。這樣敵人幾個餃子包下來防線就徹底崩潰了。
2。登陸作戰的時候,作戰效率是陸戰隊>山地師>步兵>機步>裝甲 由於登陸作戰有參戰部隊限制,民兵等人海戰術的部隊直接忽略。登陸部隊配比也不需要安排指揮部,但是最好有一個general以上的將軍負責,以免出現超過指揮上限的情況。
3.加強旅的配置 一般來說,步兵(包括山地步兵)要有意識地分為兩種:一種是打硬仗的,配野戰炮或者重坦,減速度但是攻防很高;另一種是搶時間趕路用的,配工程師,速度和渡河攻擊有加成。適當時候可以作為機動部隊支援身邊的戰場。
裝甲和機步一般都帶工程師,畢竟裝甲的作用是快速突進包餃子,速度慢了就沒有意義。不要留戀那點攻擊力,裝甲集群不是打殲滅戰的,是打突擊戰,速度比戰鬥力本身更重要。
傘兵推薦野炮,畢竟是要降下去要守一小會當釘子扎在要地的,扛不住就會被滅,野炮加防守效率。
後方壓反抗的用民兵就行,配個憲兵比什麼都好用。

⑨ 憲兵是幹嘛用的鋼鐵雄心2的問題,玩過的請進~!

憲兵是管鎮壓叛亂的.配合衛戍師用,鎮壓效果很好.

那些部隊叫加強旅,每個師可配一個.初期有防空旅,炮兵旅,反坦克旅,工兵旅,憲兵旅.
研發相應科技可出來更多的加強旅,如重坦克,坦克殲擊車,自行火炮,艦載機.......

通常防守用的部隊給配上炮兵+防空,進攻的部隊配工兵+自行火炮+重坦

⑩ 鋼鐵雄心4噴火支援連作用

游戲攻略:
一個師可以編制最多 5 個支援連。在陸軍學說或游戲中其它地方提及「綜合/協調支援」的地方為支援連,而當提到「分散支援」時指的則是師下轄團中的炮兵營。可選的支援連有:

火炮支援連: 少量增加所屬師對人員殺傷。
防空支援連: 少量增加所屬師對空攻擊。
反坦克支援連: 少量增加所屬師對裝甲殺傷和穿甲值。
火箭炮支援連: 與火炮支援連類似但是提供比火炮支援連略多的突破值。
工兵連: 增加所屬師塹壕上限,提供一些地形下的移動速度與防禦加成,提高對要塞和跨河的攻擊力。
騎兵偵察分隊/摩托化偵察連/輕型裝甲偵察連/裝甲偵察連: 增加所屬師在不同地形下的移動速度,幫助指揮官在戰斗中反制敵方戰術。
憲兵隊: 為所屬師提供鎮壓屬性加成,有助於減少抵抗組織和游擊隊造成的影響。通常編有憲兵隊的,有 2 至 6 個齊裝滿員完成訓練的騎兵營的師會成為有效且實惠的後方安保部隊。
維修連: 增加所屬師裝備的可靠性,減少訓練或受到損耗時的裝備損失。推薦使用於有大量高端技術兵器的作戰部隊(如裝甲師)編制。
野戰醫院: 增加所屬師傷兵復原比例(可將部分傷病返回人力池中)並減少補員時的經驗損失。推薦一線作戰部隊編制。
後勤連: 減少所屬師後勤使用。對補給狀況較差的地區的部隊來說很有用。
通信連: 增加所屬師主動性,增加作戰准備加成增長速度與增援率。

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