⑴ 鋼鐵之軀2 新大陸 怎麼消滅一個勢力怎麼才能不給別人錢
無法消滅一個勢力,因為即使你佔領了這個勢力所有城池,但是他們的國王還會卷土重來;
不想給別人貢品就拒絕支付!然後會降低關系!說不定會向你宣戰,如果你覺得自己很強大,還可以向他索取貢品!
⑵ 鋼鐵之軀哪個兵最厲害
我認為你的兵種搭配里,弓箭手要佔七成,好的搭配要比好的兵種要重要,我70多名維京精英弓箭手,三十重甲步兵,滅了毛子的60來號精英騎兵
⑶ 鋼鐵之軀2先打哪個國家最弱
鋼鐵之軀2建議先打比較弱的神聖羅馬帝國。
在游戲《鋼鐵之軀2》中,鋼鐵產業比較薄弱的國家實力都較差,神聖羅馬帝國就是其中之一。
鋼鐵之軀2全稱鋼鐵之軀2新大陸,英文名稱steelandflesh2,是中世紀發展自己的勢力的手游,游戲中成為一個又一個的大國家,利用自己手中的權利去挑戰一個又一個的國家,想盡一切去對付那些騎兵。
⑷ 鋼鐵之軀2馬的速度和移動力有什麼作用
最簡單就是更改游戲安裝包裡面的代碼。
先買馬。然後攻城是不能騎馬的,你的騎兵都必須下馬。只能野戰才可以上馬。另外騎馬砍人很難打中,手機操作不靈活
首先,這游戲最難度過的是前期,前期經常出現錢不夠這種問題,前期多去競技場(別去騎馬打架的競技場)刷錢,在每個城堡之間做貿易賺取中間的差價,錢滿3萬的時候再做牛棚,做完之後差不多還剩1萬,繼續去做貿易和在競技場刷錢,反復幾次,當做滿四個牛棚時,錢差不多就夠用了。
前期不怎麼經常打架,但有閑錢的話盡量買個教練,不用招慕等級太高的士兵,讓他們慢慢的升級,差不多組成個20人的小軍隊時,可以去打響馬,獲得的裝備不要一次性全部賣,分成幾波賣,在每個不同的城堡里賣一點!
可以先打一個土匪的小村莊(可以在地圖上找,灰白色的村莊就是)然後向一群弱勢群體要進貢(盡量要離你比較遠的國家,或者比較弱的國家)這樣做的話,前期倒不怎麼缺錢(除非你閑的*亂發動戰爭)中後期到不難,隨你們怎麼玩!
⑸ 鋼鐵之軀2開局點什麼天賦
鋼鐵之軀2開局點弓箭天賦。根據相關信息查詢顯示,鋼鐵之軀2開局點弓箭天賦,選偷獵者隨便去找一個土匪占的村莊,慢慢往前挪,直到能打中對面,對面打不中自己。
⑹ 鋼鐵之軀2最厲害的裝備配置
鋼鐵之軀2最厲害的裝備配置精英用最好的甲,弓箭手用步兵。精英用最好的甲,弓箭手用步兵,不用弓騎手,打的時候弓騎兵死的很快的,弓騎兵總是沖到戰場裡面然後站著不動射箭,不死是假的,劍客和槍兵都用騎兵,用防禦最高的甲,槍騎兵用帶條紋的,劍客騎兵用最厲害的雙手大劍,槍騎兵打遭遇戰很好用,打城市得用劍客騎兵了,不然槍騎兵一刀5%,受不了。
⑺ 鋼鐵之軀2最好的馬
鋼鐵之軀2最好的馬是二青馬。二青馬的意思是比較親的意思,然後攻城是不能騎馬的,你的騎兵都必須下馬。只能野戰才可以上馬。
鋼鐵之軀2的故事情節
故事發生在諸島帝國的首都頓沃城,頓沃城內爆發了鼠疫,疫情迅速的從貧民區擴散到城市其他各個地區。諸多地區因為疫情的感染而淪為了無人區。為了向帝國的其他成員國尋求處理鼠疫的援助,帝國女皇賈思敏·考德溫在皇家間諜大臣的建議下派遣皇家護衛科爾沃·阿塔諾作為使者進行外交探訪。
在科爾沃·阿塔諾回國向女皇匯報時,刺客突然出現對他們發起了襲擊,女皇的女兒艾米麗被掠走,科爾沃被皇家間諜大臣指控殺害了女皇和密謀綁架她的女兒艾米麗的罪名,並被關押在寒脊監獄。
潘迪西亞大陸是由綿延的沙漠和叢林組成的未知地帶。潘迪西亞的文明在很大程度上都與諸島帝國相反,被認為是原始和異端的。盡管島嶼上的人們嘗試去探索這片大陸,但因為路途遙遠,要做到相關的努力是十分艱巨的。
因為不穩定的生態系統和荒涼的土地,一些稍微深入的探索也停止了,這也大大阻撓了對潘迪西亞大陸的殖民。
⑻ 鋼鐵之軀2士氣一直掉
鋼鐵之軀2士氣一直掉的原因是軍隊一直不打仗、打仗撤退歸類於失敗、被團滅。困難和極困難模式是不僅開局金幣少,士兵傷害更高,還是有士氣要求的,士氣掉到六百左右,部隊就會開始陸陸續續的叛逃。恢復士氣的方法有:
1、持續戰斗以及部隊選項中點擊信息,裡面有開酒宴之類花費金幣提高士氣的選項。
2、打勝仗,贏得規模越大,戰果越大,加士氣加的越多。
3、補充食物也會增加士氣,食物在五百時,補充到一千,士氣也會增加。
⑼ 鋼鐵之軀怎麼玩
鋼鐵之軀為玩家帶來一個宏大的戰斗場面,玩家在這里將要通過自己的努力,組建最強大的防守軍團,但是很多小夥伴還是不怎麼會玩,下面為玩家分享一下鋼鐵之軀游戲新手攻略。
《鋼鐵之軀》感覺就像是《興盛帝國》的高級版,同一家公司製作,有更多內容與細微差別,其餘攻略差不多。
帝國前期就做攪屎棍,看別人打你湊過去幫強者,他國打仗也一樣幫助強者,勝利分獎勵。唯一一點要注意不能得罪所有勢力,至少除了己方還要有兩個勢力保持和平,你還要從他們那招兵。
前期靠這方法賺錢,等賣裝備有十萬時買一身好裝備,記得要90攻的弓。
買完裝備後錢也花的差不多了,可以繼續做攪屎棍賺點錢招兵。
如果你兵力很少,會被敵對勢力和盜賊盯上,這會無比煩人,走一步被強制彈出戰斗請求一次。
戰斗分為自動,手動,信息,確定。
自動不用說按照兵種兵力直接抵消,手動就比較有意思了,玩家操作性可以充分發揮。
這時弓的作用就出來了,弓可以復制望遠鏡瞄準,邊跑邊射擊,你完全可以繞著對方弓箭手轉大圈,打光他們後再圍著盾兵轉,只要保持距離就不會被打到,真正沖過來打你的只有單手武器職業,這種沒盾防禦的放風箏就可以了。
對方兵力在一兩個時可以換進戰武器爽爽,你問我為何一兩個時才近戰,你去試試就知道了,你會被輪X。
總之手動戰斗可以設定戰場人數,如果己方人少,10人戰場自己不失誤就很簡單了。
甚至這種方法可以用來攻城,不同之處就是你要從地面向城樓射擊。能城門破了以後你沖進城樓進行巷戰。
《鋼鐵之軀》相較於《興盛帝國》而言,有以下幾個差別:
1.多了馬和攻城車
2.可以下水,移動工具自動變成船,其實戰斗不管水上還是陸地差不多。
3.不能渾水摸魚佔領城了
4.已佔領的城池可以布防,當然要花錢的。
5.多了港口,城市功能,如果沒有戰斗的話城市/鎮/港口守軍會慢慢提高。
6.鋼鐵之軀容易在戰斗中閃退,之後需要多次才能讀取存檔。
7.鋼鐵之軀在手動攻城戰斗時,有可能敵人士兵從牆上掉下來卡在牆里,出BUG導致戰斗無法結束。
8.興盛帝國有個bug,就是手動戰斗後不能點「下一場戰斗」,否則會閃退的。這個是原版就有的問題。