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鋼鐵雄心4前線需要多少部隊

發布時間:2023-03-24 05:06:10

鋼鐵雄心4怎麼規劃部隊 鋼鐵雄心4部隊布置攻略


‍軍隊規劃內容:

預部署
在將一個單位部署到地圖之前,必須首先通過陸軍計劃員提出。然後,該單位將在部署之前進行培訓和裝備過程。計劃人員中的每個附加面板都代表「模板」屏幕的一個招聘訂單,並包含該訂單的各種有用的工具和控制項。在「模板」窗口中點擊「火車」,將該模板當前版本的單一部分分成軍隊計劃員招聘隊列,並添加一個面板,顯示該部門的招聘職位和設置。未來對模板的更改會影響所有部門,然後使用該模板及其相應的人力和設備要求,無論該部門是在訓練隊列還是在地圖上。
訓練
訓練允許單位從經驗開始,提高其在戰斗中的能力。訓練的最大數量可能受到徵兵法的影響。
部署部隊通常可以通過正常級別的軍事訓練進行訓練,提高戰鬥力,同時必須在戰斗中獲得進一步的經驗。
裝備
裝備限於國家現有設備庫存。一旦一個單位具有至少20%的培訓水平,它可以使用計劃器部署到地圖上。然而,這是以較少的啟動經驗為代價的,這使得在戰斗中提供了25%的修正。
租借
借貸是向另一個國家捐贈設備。見租借的下的討論租借下的外交選項和租借外交。陸軍計劃員首先顯示一個單獨的面板,其中包括每個玩家國家的租借
-
租賃關系的工具提示信息。必須通過外交行動進行任何更改或取消。
增援和升級
增員是更換現有設備丟失的設備。
升級是更換設備的現有設備,部隊如果向他們提供更高層次的設備。
也可以通過部門模板對設備進行分級模板的降級(例如,給予駐軍或安全部門舊的小武器),以便將來更好地利用更好的設備來進行更重要的使用,或指派舊的設備在訓練中使用和軍演。
加固和升級面板提供有關當前設備要求的工具提示信息,以及設置高,中,低優先順序的功能,決定了整個設備如何被分配到用於培訓的招聘人員的加強,升級和設備的競爭需求中。這些決定在道路上有重要的影響。

⑵ 鋼鐵雄心4日本部隊配置

鋼鐵雄心4日本部隊配置是本子10步1HSPG每個地塊一個。然後平推吧,亞洲沒你的對手。打到山地步兵換山地就可以了。

戰術思想就是地不重要,關鍵是包餃子消滅敵人的部隊。你的軍隊有制空權,有空軍支援,又是兩面夾擊,打被包圍敵人幾乎沒有損失的。

游戲攻略

當然如果你不想選擇這些大國,在點擊確認或者其他國家之後,一張五顏六色的世界國家地圖將會展現在你的面前,此中每一色塊(即每一國家)都可以選擇。

如果你只想單純地觀看戰爭或者還並不熟悉操作,可以選擇一些中立的國家,譬如伊朗、阿富汗、沙特等邊緣小國,但一旦你選擇了大國強國,就要馬上小心即將到來的戰爭了。

⑶ 鋼鐵雄心4怎麼作戰准備

如果你准備打陣地防守,那麼把大部分兵力全部壓到一線去,要均勻分配每個兵種(如果回能看到敵方配置,則根據敵答方配置少許調動其中一部分,但不要大量調動,因為兵待在一個地方久了就會獲得防禦加成(塹壕))。少量預備隊可以放在二線以免戰局崩潰,到時候沒組織力的部隊可以和他們交換。

進攻戰的話差不多,但是可以不需要預備隊,偏向一側也沒啥用,因為敵方也會臨時應對。如果想偏向一側進攻,應該把機械化部隊放在該側二線,如此敵人偵查不到。開戰就拚命推就行了。
部隊的話步兵7步2炮(常規)或4步4炮(進攻戰比較適合,並且最適合打機械化部隊不發達的國家),機械化的話4坦4機械步兵(機械步兵太少組織度不行,太多裝甲不夠)。

⑷ 鋼鐵雄心4佔領區抵抗需要部隊戰斗嗎還是只需要把部隊防在那就行

只需要把部隊放在那裡就可以,鋼4抵抗軍機制比歐陸風雲等其他P社游戲的要適合新手一點
順便說一句,造個騎兵師再弄個憲兵鎮壓能力是很好的

⑸ 鋼鐵雄心4志願軍上限計算

30個師起才能派志願軍,一些國策可以降低這個要求,然後每10個師給一上限

⑹ 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種

標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG

⑺ 求助,鋼鐵雄心4 德奧合並,前線兵力什麼鬼

就是在德奧邊界部署的部隊

⑻ 鋼鐵雄心4配置

《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。


1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。

3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。

4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。

⑼ 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

⑽ 鋼鐵雄心4 查看軍隊數量方法怎麼查看軍隊數量

滑鼠放在對方軍隊的圖標上不動,就會在下面看到對方軍隊有多少什麼營,多版少什麼支援連。以及組織權度和裝備率。但情報精確到什麼程度還有以下信息影響。

1 可以研究科技裡面的解碼設備。解碼設備科技研究越多信息越詳細。
2 在前線附近造雷達,雷達等級越高信息越詳細。
3 在想知道信息的對方軍隊附近一定要有自己的軍隊存在,沒有的話就可能無法獲得信息。
4 對方軍隊長時間保持不動,或者一直跟你的軍隊保持接觸,信息會更加詳細。如果那支軍隊與你的軍隊脫離接觸,過一會兒又回來,你的信息就會變得不那麼詳細了。

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