Ⅰ 鋼鐵雄心4傀儡等級
4個等級。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。在該游戲中傀儡共4給等級,分別為自治領、殖民地、傀儡、整合傀儡。在該游戲中玩家可以在游戲中從1936年開始扮演一位國家的領導人參與第二次世界大戰,並通過自己的指揮來帶領軍隊取得勝利甚至改寫歷史。
Ⅱ 鋼鐵雄心4是怎麼把傀儡國的軍隊還給他。
解散就行了,傀儡國軍隊解散自動還
Ⅲ 鋼鐵雄心4民轉軍消耗是什麼
《鋼鐵雄心4》民轉軍消耗是民工和軍工轉化需要的工作量。
解決方法有:盡量不要在一個地區集中大量部隊,容易造成消耗;做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量;及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難;海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低;盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。
Ⅳ 鋼鐵雄心4能把自己占的地方還給傀儡國嗎
可以,點左上角國旗,裡面有管理以佔領領土
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼吞並傀儡
吞並傀儡需要不停地給傀儡租界裝備,或者在傀儡的地盤造建築(推薦前一種),這樣就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降級吞並。
傀儡級別:自治領>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞並
吞並成本:
1、每贈送傀儡100點產能可以降傀儡一點自治。
2、國家焦點每日1政治點減0.5自治,姑且認為1政治點=50產能。
3、從500自治的傀儡到吞並,一共要壓500+900=1400的自治度,也就是說需要14萬產能。
4、14萬產能=建20民工=2800政治點=50軍工滿載400天的產能。(39年科技,自由貿易)
5、另,每降一級須額外花費50政治點。
吞並後收益:
你會獲得傀儡2/3的工業,1/50的人力,所有的戰略資源,全部空軍,全部海軍,全部陸軍軍備。另,不知是bug還是有意為之,吞並後傀儡的陸軍會消失。但軍備保留。
每種吞並方式的實際成本:
以收益減去成本,來計算每種吞並方式的實際成本。
1、建工廠吞並,由於只會繼承2/3的工業,所以實際成本是【約7座民工廠+100政治點】。
2、由於國策降自治的效果是全局的,所以國策吞實際成本是【2800/Num+100政治點】。num=准備吞並的傀儡國總數。
3、由於贈送軍備會在吞並後回收,所以軍備吞並的實際成本約為【0+100政治點】。
傀儡吞並相較直接吞並的額外收益:
1、相比直接吞並更低的緊張度引發。
2、傀儡至吞並期間,傀儡國策獲得的火星工廠基建。點完國策的情況下是(4民工+3軍工+3船廠)*2/3+2機場+4基建。
3、傀儡的艦隊。(直接吞並艦隊會土倫自沉,而傀儡吞並則會保留。)
4 、0%分數需求。(共產主義)
5、傀儡期間的其他好處。如免費資源,徵召部隊,天然疆界,與傀儡自建派系點研究槽等等。
(5)鋼鐵雄心4傀儡國拿多少軍工擴展閱讀:
結論
1、永遠別給傀儡建工廠。給傀儡建工廠來謀求吞並總是虧本的,除非你本國已無地可建(可能嗎)。當然,為了戰略目的,修路修飛機場之類的基建是沒問題的。
2、盡量不要用政治點壓傀儡。雖然理論上說傀儡越多,執行傀儡國策越劃算。
3、可能的話,純粹靠租借軍備來吞並傀儡是非常劃算的,因為吞並成功後軍備返還,所以你事實上的付出只有100政治點。
4、因為3的緣故,盡量一次只給一個傀儡簽租借條約,以盡快吞並後收回軍備來吞並下一個。
5、當你有等同於50個軍工廠1年產能的軍備時,事實上每個傀儡只需2個月就可0成本吞並。比如一次送2000輕戰——整合傀儡——送4000輕戰——吞並——飛機收回,下一個。
Ⅵ 鋼鐵雄心4一條生產線幾個兵工廠
鋼鐵雄心4一條生產線4個兵工廠。散知根據凳臘查詢相關資料信息,鋼鐵雄心4一條生產線沖粗消工廠依然只有4座軍工廠,2座民用工廠。
Ⅶ 鋼鐵雄心4是怎麼把傀儡國的軍隊還給他
直接左上角垃圾箱解散就行
自動歸還
Ⅷ 鋼鐵雄心4傀儡國等級劃分
傀儡國、半吞並、自治領/衛星國、監管國。
1、傀儡國的主國的仆從,響應宗主國的戰爭號召,軍隊可以受宗主國指揮(海軍和空軍除外),宗主國可以換取大量資源。目前可以藉助國策獨立的有滿洲國和紅色波蘭。
2、半吞並是第二個階段是被宗主國壓制變成的半吞並狀態,宗主國可以用工廠換大量資源。這種情況一般不會在AI宗主國的情況下出現。
3、自治領/衛星國這種情況下宗主國不能在你的領地里搞建設,只能用工廠換取少量資源。變成獨立國家需要300PP點。
4、特殊傀儡即監管國,現實里的例子是二戰後的日本,在美國的監管和經濟支持下走向「正常化」國家。
Ⅸ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
Ⅹ 《鋼鐵雄心4》吞並與傀儡成本收益詳解 怎麼建立傀儡
三種,一種劇情殺,擁有專有焦點的國家通過焦點可以建立傀儡,比如德國和斯洛伐克。第二種是初始擁有,比如美國和菲律賓。第三種就是打贏了談判是選傀儡