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冰氣時代鋼鐵廠怎麼建

發布時間:2023-03-04 17:45:57

1. 冰汽時代新家多少天可以過關 新家新手穩定通關攻略

新家新手穩定過關攻略詳解
本游戲科技相當重要,產量高的資源科技,或提升產量的科技越早研發完,你可運用的資源就越多,所以前期不要隨隨便便就加速3,跳過一天。
以主線(家園)45天為例,調整法典部分:
1.童工>應急班次>延時班次(產能最大化,最好在前三天就定完)。
2.決斗場>酒館>私釀酒酒(壓力放鬆部分,決斗場最好擺成九宮格,一個決斗場旁邊圍著8棟住宅)。
3.屍體處理>根治療法>人滿為患>養護所>器官移植>義肢(中期慢慢點,有時會有突發事件叫你先點他)。
比較特別的科技是「義肢」,中後期有工廠可以用的時候,可以生產義肢,讓那些因為冰冷被鋸斷腿的,接上義肢,因為是奢侈品,默認一根要10鋼材,前期能儲鋼材越多越好。
游戲初期1~7
研究用的工作站,最少蓋的三間,每間都放滿工程師,開始拼研究科技。
另外工作室,從游戲開始到暴風雪來臨之前,幾乎都是每天加班到十點,直到所有科技研發完,壓力會開始在決斗場跟酒館蓋出來後,慢慢降下來到0,所以不用太擔心前期加班壓力爆炸問題。
科技:加速收集,優先第一個研發。
初期拼建設和科技,煤炭只需要能保持一階穩定就好,主要拓荒木材為主,至少10人穩定鋼鐵,在場上的拓荒資源撿完之前,至少研發好科技:鋸木廠、鋼廠。
研發很吃鋼鐵,所以能夠蓋兩個鋼鐵廠開加班最好,保持前期產量最大。
鋸木廠定好位置,要算入之後科技研發的范圍擴大的位置,通常蓋個兩間可以用到中期後。
食物部分,個人不建議使用獵人,太浪費人力資源,工人拿去采礦比較好,因此要沖1階科技的「繪圖板」研發,還有「溫室」,用童工人力去溫室跟伙房工作,剛剛好可以應付前期。
在進入游戲中期之前最好規劃好建築溫度的地理位置設計。沒有規劃好,到暴風雪來的時候你就會慘叫了,木頭快進入中期很多的話,可以先把大概位置,蓋一概道路。

2. 冰汽時代煤礦廠怎麼建

冰汽時代可以先去完成關卡任務,獲得金幣,然後去購買材料,建造煤礦場。

3. 冰汽時代鋼廠需要配收集站嗎

配。根據游戲攻略查詢得知,單個鋼廠的圖,推薦將採煤機造在遠處鋼廠旁邊,此時樞紐可蓋住1鋼廠,2蒸汽採煤機,7收集站。《冰汽時代》(Frostpunk)是11bit studios製作,發行於2018年4月24日的以社會生存為題材的策略類游戲。

4. 冰汽時代工廠平面圖怎麼找

工廠平面圖在劇情的早期就可以通過任務得到,從而就可以解鎖工廠,在游戲冰汽時代中,玩家需要在開局的時候去尋找工廠平面圖,只有找到了工廠平面圖,技術之樹才會出現工廠這條主線。

在游戲中,玩家將作為世上最後一座城市的管理者對人民及裡面的基礎設施進行管理。隨著環境與資源的不斷惡化,採取不同的決定及策略來確保城市的生存。

背景設定與現實世界交叉,但在1872年後發生了改變。1872年,土耳其天文學家向法國科學院提出其發現了新流星群。1872年後,地球氣溫開始逐漸變冷,一方面科學家開始研究供熱能量塔以對抗寒冬;一方面氣象學家們開始尋找天氣變冷的原因。

游戲中的研發分為技術之樹與法典。技術之樹提供供暖、探索與工業、資源、食物、醫療及住所、能量塔建造六個方面的技術升級,為玩家解鎖新建築、優化資源使用或建築增益等方向。

技術之樹需通過工作站方可進行建築物或改進項目的研發,研究是一級級分組進行的。在研究某一等級的技術前,需先研究該等級的技術升級。研究每項技術需要花費資源和時間。

法典用於制定規則和解鎖功能、建築,根據其類別分為調整與目的。調整類目下的法典以分支方向進行,通過簽訂相應法律將解鎖分支線的發展,並且不可取消。

5. 冰汽時代如何布局建築 建築布局教學

小建築(居民房,資源站,收集站,墓園,救護站,角斗場 )內側四格,長兩層。
中號內建築(伙房,醫務所容,獵人小屋,空中獵人小屋,酒館,鋸木廠,蒸汽鋸木廠,碳窯,工廠,燈塔,)內側六格,長三層
大號建築(治療室,溫室,工業溫室,採煤機,蒸汽採煤機,煤礦,蒸汽煤礦,高級煤礦,鋼廠,蒸汽鋼廠,高級制鋼廠)內側7格,長4層
其他建築:養護所(6X2)、冰牆鑽機(9X5)、工作站(4X3)、前哨隊調度站(8X3)、祈禱室(4X3)、聖殿(6X4)、信仰守護者(4X3)、移動廚房(3X2)

6. 冰汽時代前期缺鋼鐵怎麼獲得 游戲前期鋼鐵獲取方法

冰汽時代前期缺少鋼鐵解決辦法
方法一
不要強求上三級房
方法二
先是點出冰鑽機,用工人專幹活就夠屬了(木材問題基本解決),然後。盡快點出蒸汽鋼廠,機器人上去坐著,最好加速點出機器人一體化,以提高效率。
方法三
平時囤鋼,吃緊的時候加班加點,也能跟得上產出

7. 冰汽時代新手怎麼玩 新手開局技巧攻略

1.開局在資源集中點建立採集站集中採集資源,這樣的好處一是效率高,二是節省人力(一個採集回站只答需要10 個人,而一個煤堆就需要 15 個人,生下來的人力可以做別的事情)。
2.科技先採集速度後獵人,前期獵人效率低而且需要大量人力,優先升級,至於能量塔升級可在寒潮來臨之前看情況點,優先升級加熱器,能耗小,效率高。
3.政策先點兒童庇護所那個,加希望值,而且後面能解鎖學徒,加速醫院或者工作站,喝湯或者木屑飯那個政策都不點,喝湯收益低( 4 對5,25%的收益,卻換來大量不滿),木屑飯會增加醫院壓力。
4.前兩環的地皮非常重要,建議按建築的基礎熱值來分配,優先民房和醫院還有庇護所,伙房因為有加熱器可以考慮跟獵人小屋,工作站等一起集中規劃在2- 3 環的一片區域
5.鋼在後期非常重要,而木頭在前期很重要而且能徒手挖的比較少,煤全期都很重要,前期存量較多,所以資源研發順序為鋸木廠-鋼廠-煤礦-冰牆鑽機-蒸汽鋼廠-蒸汽鋸木廠-採煤機-高級鋼廠-炭窯,多建資源儲存站,儲存煤炭,以備不時之需。

8. 冰汽時代鋸木廠建在哪裡

游戲地圖的樹林里。

鋸木廠,木材生產建築,採集露天的木材,前期用於過度,後期用冰牆鑽機替代,10人口滿載。一般建在游戲地圖的樹林里,注意控制好工作的人數,這樣即可以保證生產又不會使得太多人挨凍。

冰汽時代有哪些建築:

鋸木廠,木材生產建築,採集露天的木材,前期用於過度,後期用冰牆鑽機替代,10人口滿載。冰牆鑽機,10人口滿載,有固定位置,不可隨意擺放。採煤機,10人口滿載,生產煤堆的建築,可升級,需要搭配兩個收集站使用,前期人口佔用過多慎用,後期可適當考慮。

煤礦,10人口滿載,生產煤的建築,相比於採煤機,不需要收集站,直接採集煤,但有固定位置,可升級。炭窯,消耗木材生產煤的建築,適用於木材爆炸但煤不夠用的情況,5人口滿載。鋼廠,10人口滿載,生產鋼材的建築,可升級,有固定位置。

獵人小屋,15人口滿載(升級科技之後可減為10人),生產生食材的建築,晚上工作,不需要保暖,但暴風雪時無法使用,可升級。溫室,與獵人小屋類似,但需要消耗一枚蒸汽核心,10人口滿載,生產生食材的建築。

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