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鋼鐵雄心4蘇聯用什麼編制打德國

發布時間:2023-03-04 00:21:56

1. 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種

標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG

2. 《鋼鐵雄心4》老兵難度德國開局及玩法戰報 德國怎麼玩

感覺四代難易程度差不多 新手難度 蘇聯照樣可以爆出600師 德國開具直接宣戰比利時荷蘭回 英法不會管 同時宣戰答 第一個焦點 萊茵 然後重點 陸軍 工業 還有佔地盤的 能全吞的地盤不要建傀儡 什麼傀儡捷克斯洛伐克 根本沒用傀儡希臘還有點意義 南斯拉夫就全吞吧 跟義大利匈牙利 保加利亞 一起瓜分 西班牙籠絡好 後期西班牙 也一百多個師 還有葡萄牙 給他上個增加法西斯人口的buff 最後葡萄牙 將近200師 這代日本是個廢物 憋不出太多兵 能幫就幫 不能幫 就拉倒 反正一時半會也死不掉

3. 鋼鐵雄心4師編制支援和戰斗什麼意思

支援是以連為單位,而戰斗時以營為單位。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度。
支援連是附件,戰斗營是主體。

不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮、偵查、工兵、反坦克
坦克:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、維護連

民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮、偵查、工兵連

思路就是先用用步兵營把20寬度填滿,然後有餘力加上支援連火炮、偵查、工兵、反坦克連,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。

連隊簡介
偵查、工兵、火炮基本都是必備。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好。德國就不用帶了,自己本身攢計劃就快。
醫療連,練部隊經驗,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的,剩科研的話也可以不要,多造幾個騎兵就行了。

支援連科技,除了開門第一個,其他的不是特別重要,可以放在次要研究的位置。

4. 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩

1、開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3、消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

5. 鋼鐵雄心4德國如何避免和蘇聯開戰

更蘇聯結盟,解散軸心國,但是這樣就沒有意思了,游戲精髓就是小鬍子養成回計劃,另外,不要跟波答蘭結盟,俄國有東波蘭焦點,但是你又跟蘇聯結盟,所以就會解散波蘭,晚打不如早打,應該干波蘭然後法英,最後干蘇聯,之後就看海觀世界了

6. 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解

鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。

7. 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

8. 鋼鐵雄心4強力步炮編制推薦 11步6炮編制圖文說明


‍因為看了11步6炮橫推蘇聯閑來沒事就拿來測試一下,因為平時只玩單機的我很少玩40寬位所以專這里就直接拿了屬11步6炮40寬位編制。

開局直接蘇聯強化拉到頂,然後為了德國別來煩我,國策焦點優先走完了德國和解。然後默默地5速悶發展到39年10月因為小鬍子還是賣了我和蘇聯簽了瓜分波蘭的焦點導致我一半國土劃給了蘇聯,不過因為蘇聯打波蘭的時候加入了軸心就順勢直接和蘇聯開戰了,因為步炮流要求極低產量極高這個時候波蘭的40個師已經全部是11步6炮編制了。
強化到頂的蘇聯還是有很強的實力的即便40寬位在初期也推進得很慢戰損,甚至還莫名其妙被消滅了一個師,不過一直推到40年2月左右基本蘇聯就已被耗干勝負已分了,就是推到烏克蘭地區後開始報補給不足畢竟步炮流還是頗吃補給的。
因大力推薦所以走的決戰學說。
我只想說P社這兵種平衡做的實在是很爛呢。
另外再加一句,炮兵真的很吵像在以前過春節似得。

9. 鋼鐵雄心4德國運營心得 鋼鐵雄心4德國怎麼運營

如果按樓下抄攻略來,大概會在40年左右被英美聯合戰略空軍炸成狗。
德國講究時機和速度,在比利時被保障獨立之前滅比利時,在法國入盟之前滅法國,在美國入盟之前滅英國,在大清洗結束之前滅蘇聯。
然後用整個歐洲和完全體美國打。

1.短時間內不能結束與同盟國的戰爭。首先打法國的時候基本上英國就宣戰了,佔領法國後(吞並法國是沒多大問題的,戰爭迅速法國投降時還沒加入同盟國)還必須和英國交戰。 2.英國投降後還不能結束戰爭。

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