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鋼鐵雄心2日本科技怎麼發展

發布時間:2023-02-01 21:37:52

鋼鐵雄心2科技研發加速

按 f12 輸入tech+代碼

基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250

然後再去生產戰略轟炸機.

或者直接復制以下到events文件夾下的任意文件
event = {
id = 99999

name = "戰略轟炸機"
desc = "戰略轟炸機"

action_a = {
name = "戰略轟炸機 "
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
}
}

按f12 輸入event 99999
然後部署箱里會有3架戰略轟炸機.

㈡ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!

樓主喜歡玩日本那我就來告訴你吧,日本的戰略。一出來,把日本的艦隊重新編隊,編成適合你自己的,能對付美國好軍的配置。可以適當發展點工業來增加IC。36年就是完成部隊的換裝升級、提高生產力、和增加大量步兵。三七年就開始把重心放在海軍上了,陸軍適當增加。大舉QIN華吧!注意,不要登陸上海,這個對日本的戰略不利。你就一直從北向南推就行,操作合適80多個師38年底滅了CN。勝利之後最好選擇劃分CN、建立很多親日的傀儡政府(電腦自動生成。)之後的39、40年你就重點發展大海軍,一半兵力放在泰國為進攻英屬緬甸印度做准備。其他的兵力就是用來打菲律賓、荷屬印尼、英屬馬來半島、澳屬巴布亞紐幾內亞、以及奪取太平洋重要島嶼。40年就會有法國投降,你選擇中間選項佔領印度支那就行了,這樣你就得到這個地方了。其他不要選,不然劃不來。41年底就對英美宣戰吧 ,好好利用你辛苦發展起來的航母戰列艦等混合編隊,打敗美國吧。不過要想登陸美國還是很難的必經日本國力弱,沒對方造得快。能得到澳大利亞和紐西蘭控制整個太平洋、印度洋就很不錯了。之後樓主自己去想吧。我登陸過美國的花了400個師才拿下,加上之前那些佔領地區光陸軍就600師,我1945年航母有30艘,戰列艦20多艘。期間有可能美國投降 割讓太平洋所有島嶼。一般希望不大,如果樓主要打蘇聯最好是德國將要得手,你的兵力很多時再去打這個龐然大物吧。30艘的主力編隊,我一般8艘航母、5艘戰列、戰列巡演艦3艘、重巡洋艦5艘、輕巡洋艦5艘、驅逐艦4艘。佔領區多用衛戍部隊來佔領,可以移動的部隊拿去進攻。

㈢ 鋼鐵雄心2的研發和生產速度怎麼加快

吞並國家怎麼可能得科技,DA也只能吞科技組,除非事件
生產的速度可以通過國家政策的調整改變,滿鷹派+滿自由市場+滿徵召,很BT,不過一般都是滿常備。科技上出了生產線下那幾個裝配線科技,可以減生產時間,再想要減就需要寫事件了
科研速度可以研究電子計算機類科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要寫事件,當然科技組等級要高,技能也要匹配
寫事件的話下面是代碼:
提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的數值 } ,把數值寫個100,科研效率+100%,有人說這句是給所有國家加的,我試了,放心用,只對本國有效
減生產時間:
command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//減花費
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間
which=部隊種類,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是減40%的建造時間。不要寫成正值啊,那是加時間和花費的。
再有問題,直接發消息好了

㈣ 鋼鐵雄心2 怎麼把科技研發速度加快啊

按F12 輸入event 1012 可獲得當前研發科技藍圖,研發時間減少50%
如果還嫌慢 還是在F12里 輸入以下代碼

tech 1040 chi

1040是科技代碼 對應科技 改良步兵師

chi是國家代碼,對應中華民國

這段代碼的作用就是使中華民國立刻獲得 改良步兵師科技

不過這樣就沒意思了

具體的科技代碼見後面附錄。另說明幾個常用國家代碼
中共CHC
美國USA
德國GER
英國ENG
法國FAR
蘇聯SOV
日本JAP

===================================
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360

裝甲兵與炮兵

一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540

海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450

航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280

工業研究

現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590

陸戰學說

火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370

秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290

海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350

空戰學說

空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460

㈤ 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

㈥ 鋼鐵雄心2科技發展

我個人推薦德國優先研發閃電戰,前期組織度高,對付法國,英國十分輕松,而法,英走部門協調不錯,可以擁有相當的步兵和裝甲兵,其他的如日本、義大利最好走滲透學說。
工業方面優先選擇IC
海軍方面除了德國,其他國家都選擇航母方向。不過有人說英國BB相當不錯,這點我未證實,可以嘗試。

㈦ 請問:鋼鐵雄心2裡面怎麼提高科技研發速度呀

沒有的,一般的步兵升級都要半年以上,從47年步兵到51年用了我快2年時間,其他的內更久~~~~~~
太慢容的話有2個原因的
1、經費不足,科研單位框的右上角有一個$的標志,經費正常應該是綠色的。
2、所研究的可以不是所選科研單位的強項。

㈧ 鋼鐵雄心2怎麼玩啊 現在用國軍對日本 總是被打 空襲來了不會 應對 也不會發展到底怎麼才能贏

第一,新手不要用什麼mod,有些mod會把校長變得更軟。
第二,校長當年本來就很軟的。暴民兵,每個有沙灘的省份放上3-5個民兵+步兵師,基本就不會被登陸。華北基本守不住的,在黃河以南利用河流布置防線,守住問題一般不大。校長的陸戰學說低,攻擊的時候一定要大兵團作戰,10幾個師打一個。找敵人薄弱的地方突破,不過話說校長沒啥機動兵力,包餃子幾乎是奢望了。校長兵源多,消耗到最後,小鬼子耗不過校長的。
第三,如果部隊不動,即使有空襲也沒問題,炸不動的。但是一旦部隊運動了,就容易被炸。校長的空軍幾乎為零,雖然有事件會送幾架截擊,但是杯水車薪而且校長空戰學說幾乎是空白,所以指望空軍是沒有意義的。既然要空襲就給他炸,運動的時候也是要抱成團,7-8支部隊一起運動,被炸的損失會小很多的。

㈨ 鋼鐵雄心2 怎麼把科技研發速度加快啊

command = { type = research_mod value = 你想來要增加的數值 } 把這自句話加到事件里去 事件文件在db/event/裡面,各個國家對應的文件,比如ai_chc就是三塊地 樓下的沒有搞明白問題的原意吧,改研究速度是改科技樹縱覽裡面的科研速度,樓下說的是改科技組。即使是5技能全符合等級9的科技組,想要超歷史年代研究科技,那懲罰是很大的,例如提前兩年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加個100%,即使提前兩年,也可以達到每天2%以上的進度。 差點被忽悠了,剛才用個南美小國進去看了,我用CHC已經220%了,AI還是100%,不會加快電腦的速度

㈩ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!

如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^

說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。

有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?

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