1. 鋼鐵雄心4運輸船需要幾萬條
需要三萬運輸船
打到44年以後萬里援救丟了莫斯科的斯大林,打了一段時間後槍缺的厲害,這時候羅斯福主動友情提供了三十八萬的步兵裝備,然而需要三萬運輸船。
2. 鋼鐵雄心4海運 運輸部隊 到底是怎麼設定的啊!
海運,登陸都需要運輸船,如果運輸船不夠,海運會變得分批次運輸(注意如果把部隊運至版不能通過陸地補給權的地區,每到達一批部隊就會增加用於部隊補給的運輸船數量,也就是說單次運輸部隊數量會越來越少),登陸則直接無法進行准備。
海運不需要制海權,也不需要准備時間,但目的必須是友方港口,而且運輸過程中組織度清空。
登陸需要畫計劃,有準備時間,而且必須至少有一級登陸科技(海軍科技最下面,升級科技可以減少准備時間並增加允許參加單個計劃的師數量,一級科技為每個師7天,最多10個師),登陸後滿組織度,而且可以登錄任意地點。
(2)鋼鐵雄心4一條船多少人擴展閱讀
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
3. 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎
1、適當的步兵比重
步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。
另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。
3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。
4. 鋼鐵雄心4 存在艦隊超重有加成嗎
有,而且很多,復存在艦隊非制常好的學說,最適合後起之秀的海軍(民國、德國),你能提出這個問題顯然還是仔細研究過海軍學說和超重戰列艦的,魔改後的1944超重,只需要引擎+5,航速達到32,能保證第一時間趕到參戰即可,其餘項不必魔改,你的艦隊只要有20條這種艦,那可以打出0:100的戰損比,你的百艦艦隊(假定20條1944魔改超重+40條1944輕巡+40條1944驅逐艦)幾乎不會損失任何一條船即可全殲或基本全殲英、美、日、法各國海軍而不需依賴航母,因為航母基本卡不了海軍科研獎勵,而且產能(航母+艦載飛機)需求實在形成戰力太慢,1940可以卡海軍科研獎勵超前迅速出1944超重戰列艦,所以它才是克敵制勝的法寶,而且存在艦隊不需要研究潛艇,也不需要潛艇(潛艇就是個送人頭的渣渣,航速只有十幾,跛腳老太婆上戰場也比它快),存在艦隊學說簡單直接,高效暴力。
5. 鋼鐵雄心4海軍編一對還是多個
鋼鐵雄心4海軍可以編一對,也可以編多個。
《鋼鐵雄心4》海軍編隊攻略:
AI在所有的襲擊運輸船任務中都會採用中等風險交戰規則,具有這種交戰規則的潛艇在戰斗開始時往往會立即與護航驅逐艦的戰斗中逃離,無論驅逐艦的強弱如何。
為了使運輸船隊損失最小化,重要的是,進行運輸船隊護航的艦隊需要達到 100% 的護航效率。護航效率與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量成正相關;最弱的驅逐艦將提供與戰列艦相當的護航效率。
較高的屏衛效率有助於保護運輸船船隊在戰斗中免受魚雷的傷害。與護航效率一樣,屏衛效率是與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量正相關。
即使在艦船設計模板上裝有聲納的情況下,防禦方也很難在海戰中檢測到潛艇,深水炸彈對未發現的潛艇無效。
海戰思路分析:
靠海的國家,考慮所選國家的國情,如果資源充沛可以考慮大艦巨炮戰略,但是還要考慮是否對多個國家作戰,有時候感覺自己有很多BB,CL,DD,然並卵,多國一起合圍你,很快你的海軍就損失殆盡了。
如果是這種情況,潛艇就是最好的選擇,選擇多個區域,尤其是注意自己近海,配合陸地上的海軍轟炸機鞏固自己的海防,確保敵方不要從各個地方登陸自己國家,如果不能保證自己的近海制海權,你的後方很容易被偷襲,對你的軍工補給都造成很大影響,如果不能確保近海的海上優勢那就在海岸線上建立一個特別長的戰略防線了,這樣會牽制自己很多部隊。
如果近海沒有優勢,那就不要硬鋼,讓自己潛艇部隊到遠海去攔截更多的海域,往往電腦不會投入過多兵力去遠海那麼多地方集中清理,很容易攔截到很多運輸船和落單的軍艦,先放棄近海,等待實力上來後,可以多爆一些潛艇,配合沿海的海軍轟炸機,就很快佔領了自己國家的近海制海權。
如果資源很多的話還有盟國幫助,可以走大艦路線,配合DD護航、BB、CL掃盪,CV空中支援,海軍對地方陸地進攻還是有一些效果,如果有5-8搜CV600架飛機的空中支援,配合自己地面部隊,攻打敵方國家效果更佳。
6. 鋼鐵雄心4航母編隊配製方法 航母怎麼用
2航母1超級戰列(旗艦),1戰列,1戰巡(過度期造的),4輕巡,20驅逐。航母甲板升級滿是116架(記不清了太久沒玩),50戰斗機保底,其它66架根據情況換。然後多出點機動高的巡邏編隊,1戰巡4輕巡10驅逐這樣(可以補2重巡)。多出點艦隊,海軍將領升級超快…我校長大概組建海軍兩年就有七個艦隊,只有三條半線50來個船塢…一個艦隊控兩三個海域,打起來第一時間調幾個鄰近艦隊包餃子,打完分頭索敵,保證全殲。 小編推薦 鋼鐵雄心4三軍攻略 陸軍 裝甲步兵師搭配 師寬度對比分析 步炮比73原因 陸軍傷害公式 陸軍編制心得 陸軍作戰學說分析 陸戰機制及打法 自行火炮玩法 海軍 海軍學說分析 登陸作戰技巧 艦隊編制 潛水艇建造技巧 海軍實用配置 跨海作戰心得 -- -- 空軍 空軍玩法心得 空戰機制解析 空軍制勝方法 近地支援配置 空降戰術解析 無損獲取空優 空降玩法心得 --
7. 鋼鐵雄心4怎麼運輸部隊
很多玩家在抄進行跨海襲作戰時會發現不能運兵,部隊不能上傳,今天我就來告訴大家鋼鐵雄心4運兵方法和部隊怎麼上船的問題。
海運陸軍必須從港口省份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
8. 鋼鐵雄心4船廠放多少船
盡量多放,有多少放多少。
海戰中的絕對主力輸出,艦載機一輪轟炸後對面就會大幅減員,輸出依靠艦載機的性能,無視裝甲和護衛,輸出強大經常秒主力艦,缺點是輸出需要制空權,被惡劣天氣和夜晚限制。
在左上角建造頁面里選擇你想造的船,除了運輸船會自動設定為儲存外,其餘的會默認為隨機分配,你需要點擊那個配屬鍵,設定在你想要放置的地點,造好的船會直接配置在那裡。也可以直接配置到某艦隊,造好的船直接加入艦隊。
9. 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制
海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳
10. 鋼鐵雄心4人力和人口
2.4億。鋼鐵雄心4是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。時間跨度為1936至1948年聚焦於第二次世界大戰的形成與進行。鋼鐵雄心4核心人口有2.4億,工業槽輕松破一千,所有國家(可成立國家與初始國家)中核心可用人力排行第三,僅次於賽里斯和另一個歐盟。