『壹』 鋼鐵雄心4變數怎麼修改 開局變數修改方法一覽
忙著玩游戲,沒空找文件(找了幾個常規位置沒找到),也懶得穿越搬運,先隨版便放幾個原文件里的權效果,湊合用,文件目錄層級跟群星一樣,引擎也是一個。
Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
找到diff_hard_player = { #這是對應的難度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 後面,這樣你在相應的難度就有如下加成。
proction_factory_max_efficiency_factor = 2 #工業生產最大效率200%
research_time_factor = -0.5 #研究時間-50%
political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%
local_resources = 10 #本地資源加1000% (貌似無卵用)
local_manpower = 1 #本地人力加100% (*)
『貳』 鋼鐵雄心4怎麼修改開局時的部隊
推薦使用 鋼鐵雄心4開局修改變數MOD 可以直接修改http://www.3h3.com/patch/48476.html
『叄』 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
點開剛四根目錄 有個common文件夾 後面有個txt 叫做static_modifiers.txt
打開後 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 對應的是你游戲難度 你要是想玩簡單的 你就修改這列 然後添加語言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到這個括弧內 每個添加項 盡量 對齊 跟上面的 對齊 從網上可以找到大部分用的上的 添加項 遊民星空有 匯總 添加自己喜歡的 然後 保存 進入游戲 選擇 對應難度 開始 就完成了 開局修改
『肆』 鋼鐵雄心4怎麼修改中國的初始數據
很簡單,游戲來根目錄自下的history文件夾下的states文件夾里就是全部的省份數據,找到你要的省份修改即可。比如要修改北平那裡的資源,就打開608-beijing這個文件,在state_category
=
large_city這句話後面換一行打上
resources={
steel=
40
chromium=22
aluminium=58
tungsten
=
20
}
就是指北京的資源為{鋼鐵為40,鉻為22,鋁為58,鎢為22},想要什麼資源數量要多少像這樣打上去就行了
『伍』 鋼鐵雄心4開局變數怎麼去修改
推薦來鋼鐵雄自心4開局修改變數MODhttp://www.3h3.com/patch/48476.html
『陸』 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
在游戲目錄下common文件夾內的static_modifiers這個文本文檔里。這裡面一開始的內容就是天氣影響,搜索回# Difficulty modifiers這里就是難度帶答來的影響。
diff_easy_player指的就是簡單難度下玩家修正,diff_normal_player就是中等難度玩家修正,diff_hard_player就是困難難度玩家修正。其中中等難度這里括弧內無內容,就是說中等難度什麼加成減成都沒有。在這幾個語句後面就修改就能改變開局變數。至於具體怎麼改要看你自己想改啥了。。。其實很多情況沒有必要修改開局變數,因為這是純粹的作弊,倒不如修改其他文件
『柒』 鋼鐵雄心4 怎麼修改ai的開局變數
這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是版指這是上將的技能你把權上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。
『捌』 鋼鐵雄心4開局自定1900年,怎麼改
39年開局在沒有任何工業基礎和科技的前提下只要幫光頭守好南京和廣東和福建防止海軍入侵就行了過段時間慈父會派遠征軍支援你撐下去然後光頭會瘋狂的派部隊給你的(你不幫他守好分分鍾南京就淪陷然後日本就一路A過去了)給你部隊然後就穿插把蒙古國和偽滿洲國(如果沒打MOD就是東三省)拿下點出炮兵就三步一炮就可以把日本推下海了空海沒必要去點如果是1.01版39開局有一點幾率光頭一個人就能把鬼子打敗我還是建議36開局先點出炮兵37以後幾乎能碾過日本(1.1版的AI有一點問題你不去穿插蒙古國和偽滿洲國他就不會去打)主要就是幫光頭守好背後給你部隊就穿插打不然光頭就像死了一樣就在河北和日本僵持然後後方被入侵就GG了
『玖』 鋼鐵雄心4民國要怎麼來開局
一般抄開局先點政治點,然後換譚璜襲,擼掉校長換汪精衛,入軸,單獨抗戰,德國意呆會大量送遠征軍,拉來填線即可,把日本磨個差不多一波反推全吞
期間由於兵力龐大,可以一邊跟日本對線,一邊直接宣軍閥,直接吞就行,但是不要打閻錫山、游擊、盛世才。他們一挨打容易進第三國際。閻錫山容易被日本宣了傀儡,一起滅就行。
38吞完日本,看歐洲的情況,如果英國德國沒開戰,那主力去歐洲干英國,如果已經開戰了,那退軸直接掏蘇聯,打蘇聯最好200+師為宜。不然不行,推的慢。
如果39年才吞掉日本,那還是退軸攢兵打蘇聯吧。打蘇聯的同時把剩下的軍閥和藏區三邦阿富汗伊朗伊拉克一起宣,他們一挨打就入第三國際,暴兵推就是,沒啥可擔心的
第二種,改派,把民國修改成法西斯,起手同時宣游擊和閻錫山,接著宣了三馬雲南李宗仁荷蘭,打完游擊分32個師,入軸去德國,海軍也派過去,秒完荷蘭宣英國,這邊繼續打軍閥,趕在抗戰之前,英法荷蘭集體陣亡,全吞。然後本土暴兵20+師,守平津,守港口,主力趕緊回來抗戰打了本子全吞,之後隨便玩。