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鋼鐵雄心4怎麼生產自行火炮

發布時間:2023-01-30 06:31:30

『壹』 鋼鐵雄心4自行火炮怎麼編制

鋼鐵雄心4自行火炮編制方法如下:
1、選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻。
2、優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。

『貳』 鋼鐵雄心4怎麼研究自行反坦克炮

先研究任何型號的坦克,然後在研究完的坦克圖標上有3個小的圖標,對應這個型號坦克的3種變體:自行反坦、自行火炮、和自行防空。

『叄』 鋼鐵雄心4控制台打出的裝備怎麼裝備

你的任何裝備,不管是不是控制台打出的,都需要在模板里實現裝備。

比如說你現內在有一容個步兵模板,你需要把你庫存的自行火炮給步兵師裝備上,你就可以給步兵師模板加上一個自行火炮營後保存。這樣你現有的使用這個模板的步兵師都會自動裝備一個自行火炮營。而你從現在開始新生產的步兵師也同樣開始使用自行火炮。

不過要注意,你給現有步兵師模板增加或者更換內容需要陸軍經驗,沒有陸軍經驗的話將無法變換模板。另外變換裝備或者給模板內增加新的營,都會使現在已經存在的使用該模板的部隊經驗下降,而經驗較低的部隊作戰效率會有下降,最多降低作戰效率25%,屬於比較嚴重的戰鬥力損失。 如果不是在戰爭中,可以把這些經驗值不到3級的部隊(尤其是只有1級的)編進一個軍團後進行演習,演習會有人員損耗和裝備損耗,但是能快速提升經驗,但是到第三級演習就無效了。

『肆』 鋼鐵雄心4火箭怎麼生產

1、首先選擇工廠,工廠有民用工廠,和軍事工廠等選項;而我們主要的生產靠的就是民用工廠。
2、其次可用於建設的工廠數量將取決於國家規模,為國家人口提供消費品(經濟法)多少工廠,以及有多少工廠為戰略資源「交易」。
3、然後通過建設更多的民間工廠數量可以增加,每個國家只能支持一定數量的生產結構。最多十五個工廠可以同時用於建設項目,再多了只能排隊。

『伍』 鋼鐵雄心4火炮怎麼裝備

需要打開模板,根據操作要求進行裝備
裝備是指配備的一些設備,引申指游戲中的非消耗性道具:衣服,腰帶,首飾及武器等。

『陸』 鋼鐵雄心4的生產系統變革

在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。

『柒』 《鋼鐵雄心4》控制台常用指令怎麼用

切換英文輸入法,然後按大鍵盤1鍵左邊那個~鍵,呼出控制台輸入代碼就行了
附上本人常用代碼,雖然也是從網上找來的
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治點數
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
threat(空格)(數字)世界緊張度增加
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
debug_nuking 可在任意省份丟核彈
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度
武器代碼後面的數字代表科研等級,你沒研發該項科技這個代碼是沒用的,請根據自己當前科技等級改代碼後面的數字,初始的步槍科技默認是0,把3改成0就可以得到一萬條老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 現代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 現代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 現代自行反坦克車
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 現代自行防空車
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 機械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援裝備
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 機動火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 戰斗機
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 戰術轟炸機

『捌』 《鋼鐵雄心4》部隊怎麼換裝備

在軍隊模板裡面更換裝備,所有使用該模板的軍隊都會立刻開始換裝。不過要注意,換裝會導致部隊的經驗下降,而且如果新換上的裝備供應不足的話,部隊裝備率不夠戰鬥力會很低下。所以最好能一步一步換裝。
比如說你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵師模板里的2個火炮營換成自行火炮營。可是你剛剛開始生產自行火炮,如果你馬上就換模板,就意味著你所有使用這個模板的步兵師裡面的原火炮營都會放棄原來的火炮等待自行火炮的裝備,在你的自行火炮沒生產足夠之前,所有這個模板的師都面臨裝備率低的問題,那兩個火炮營是暫時沒有戰鬥力的,整個軍隊都會因此而暫時殘廢。
所以換裝應該先計算一下現有的用量。比如說你看看你有100個步兵師,打開步兵師模板發現改一個自行火炮營需要30門自行火炮,那麼也就是說你現在換裝模板里的一個自行火炮營需要30X100=3000門自行火炮,這樣你差不多在2500+庫存的時候就可以換裝一個營的自行火炮了。這樣戰鬥力不會損失很大。而如果這個時候你同時換了兩個自行火炮營,那麼就至少每個師有一個營沒有裝備可用,他們暫時就沒有戰鬥力。
另外可以通過調整戰區里的優先度來換裝,比如說你雖然有100個師,但是目前只有30個師在前線打仗,還有70個師在後方沒有參戰,那麼你就可以把這30個參戰師編軍團放進一個新的戰區里,把這個戰區的優先度設置成最高,這樣你再改模板就會優先換裝這30個師,也就是說30X30=900個自行火炮就可以不影響戰鬥力的換裝了。

補充說明:
同一種武器的新型號不需要換裝,這個名詞應該叫升級。比如說你原本是使用步兵武器1,現在改生產步兵武器2了,你生產出來的步兵武器2系統會自動升級舊武器,不需要你做任何事。但是你可以通過設置戰區優先度的方式讓參戰的部隊優先升級。
唯一例外的是現代坦克。現代坦克不是輕型、中型、重型、超重型坦克里的任何一種發展而來,而是一個新的兵種。所以當你可以生產現代坦克以後不要指望系統自動給你把舊型號坦克換成現代坦克,得像前面說的那樣手動換模板。任何一個型號的坦克變成現代坦克,這個屬於換裝而不是升級。

『玖』 鋼鐵雄心4 自行火炮和火炮的區別

自行火炮相比於火炮的優點:軟攻更高,有裝甲值,速度快,同是3寬度專但是戰鬥力遠屬勝普通火炮。
缺點:成本高很多,對惡劣地形適應性較差(爛地走不動),維護費用更高。

綜上,如果是隨著坦克和機械化步兵行動,顯然必須是自行火炮,因為普通火炮會拖速度。且自行火炮的道路適應與坦克相似,整個部隊不會誰拖累誰。
對一般的步兵師,如果是在基建良好的地區,比如說德國打波蘭,平原地區的戰斗中,自行火炮比炮兵更適合步兵師。(當然,如果你付得起那個成本的話。)若是德國打蘇聯,一路爛地加幾乎零基建,配了自行火炮的步兵師比配普通炮的步兵師還慢,又因為基建太差補給難以及時,導致各種損耗,實際戰鬥力未必比價格低廉的普通火炮高。至於山地師。。。如果你給它配上自行火炮然後去山地,你就知道什麼叫貴的不一定是對的。。。

所以,自行火炮的綜合戰鬥力高於普通炮,但是一般是土豪才用得起,不是土豪的話還是老老實實只給裝甲師等精英部隊配自行火炮,其餘的不講究速度的部隊還是火炮好了。

『拾』 鋼鐵雄心4陸軍怎麼配置 鋼鐵雄心4陸軍配置攻略

配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。

比如說太祖專,沒有工業,人力不缺屬,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。

又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。

又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。

總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。

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