1. 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
2. 會玩鋼鐵雄心4的網友請回答下,感覺出現了bug了,部隊什麼都部署好了,地點確定了,裝備也好了。
空投必須先設定集團軍,在集團軍指令里選擇空降兵空投指令,然後專選擇起點機場和目標地屬點。只要保證起點機場有運輸機,目標空域有制空權,很快就會完成空投。空投的箭頭上顯示沒有部隊,可能是你選擇空投的不是空降兵等原因,你可以選擇本集團軍的空降兵(不要包括其他兵種,空降師里也不要出現不許空降的營,空降師模板里左上角的那個空降標識如果打叉了那就不能空降。),然後滑鼠放在空投的指令箭頭上看解說,好像是CTRL+左鍵是把當前選擇的部隊投入這個任務。
3. 鋼鐵雄心4 1.4版本老是崩潰是什麼鬼,steam下的
WIN7玩就有這個BUG.虛擬機XP就好了
4. 鋼鐵雄心4mod bug怎麼修正
如果是steam正版那就是直接載入就好了如果不是,可以嘗試在游戲根目錄里自建一個內名字叫「mod」的文件夾,吧好容的mod解壓以後全都放到這個文件夾里。然後點開游戲,在初始界面(還沒有進入游戲的時候)點擊右上方的mod,在裡面勾選這個mod~(這一步無論是不是正版都要點)
5. 鋼鐵雄心4不顯示武器
可能是游戲bug。鋼鐵雄心4不顯示武器的原因可能是游戲出bug了,退出遊戲重新進應該就好了,如果不好就檢查游戲完整性。
6. 鋼鐵雄心4如何利用各種良性BUG戰斗 BUG戰術使用技巧分享
支援抄是以連為單位,而戰斗時襲以營為單位。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度。
支援連是附件,戰斗營是主體。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮、偵查、工兵、反坦克
坦克:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿,然後有餘力加上支援連火炮、偵查、工兵、反坦克連,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查、工兵、火炮基本都是必備。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好。德國就不用帶了,自己本身攢計劃就快。
醫療連,練部隊經驗,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的,剩科研的話也可以不要,多造幾個騎兵就行了。
支援連科技,除了開門第一個,其他的不是特別重要,可以放在次要研究的位置。
7. 為什麼我的鋼鐵雄心4老是閃退
方法如下:
如果提示缺少組件,將c++2010這個下來安裝好了即可。
一般專為了避免游戲出現不支持屬中文路徑的問題,我們都是將游戲存放在英文或者數字命名的文件夾當中的。因為放在中文命名的文件夾當中就很容易出現游戲打不開進不去、卡在初始界面等問題。
游戲根目錄下有一個_Commonredist文件夾,裡面存放的文件還是蠻多的。如果沒有完整安裝過單機游戲所需要的完整運行庫的話,還是將其中內容都安裝一下。
顯卡驅動一定要及時的更新,一般新的游戲作品都會對顯卡驅動也有著一定要求。
如果是破解補丁被殺軟誤刪了,那麼是一定不能正常打開游戲的。只需要將這部分文件手動恢復一下就可以了。
檢查配置是否到達最低要求。</li></ol>
8. 鋼鐵雄心4怎麼騙軍備 鋼鐵雄心4免費升級BUG
德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21?)
27,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,現在指揮官懂得抓住時機?).添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI越不會保證該國獨立;2.現在在飛機到達新機場前.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,德國不會再建造那麼多海軍基地.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,元首大buff)
26.調整了AI的模板
14,如果不是盟友也沒有通行權,之前的版本大概只會部署小於1。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,減少AI的決策失誤
25.修改AI設定。舉個例子.在游戲前期,也可以設定任務區域
9.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,至少初期不會
11,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了。玩家對一些海航不能RMB.修復了某些語言版本中.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,依然可以在該地域做海軍調動的設定。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,當有共同敵人時;ol.提高了指揮官的決策能力,大大減少了前線小范圍重新部署的次數;,國家A則會直接佔領該土地
3;2,會把保證獨立納入考慮因素
16,文字超過文字框的情況
5,而不是土地擁有權
7,添加了成就提示;ol。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,數據差異可以通過提示工具顯示出來;ol.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.調整了AI的前線部署;解放;3的艦隊:
當遭受攻擊時,而不是分散入侵;2;ol.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點;.在分贓大會上。
3,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35,為正在戰斗的部隊提供支援.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造.如果一個主要國家威脅度高於德國.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.填了了限制飛機數量的按鈕,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,會更加願意給予接受軍事通行權
17。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.給AI添加了新的策略。lt;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37。AI才會選擇這個焦點
31。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,並顯著的提高軍備的生產能力.修復了跳出至界面的bug
4.當兩個民主國家有共同的敵人時.調整了AI前線部署的平衡,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;;2.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14。lt。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分?感覺AI海軍要崛起了)
13。
3,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。
19.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4;,方便從大局上調整飛機數量
6.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.修改了裝備需求的bug
10。
8.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).進一步調整了AI的前線部署,AI防守海岸的能力提高
10.改進了AI海軍的戰略部署
23.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域.中立國考慮該加入哪個陣營時.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12,可以選擇謹慎,同時適用於玩家與AI.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.在游戲設定階段.一個國家的敵人數量越多.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,平衡或者激進。
32,而不是把飛機擁擠在某些地區.修改了當你有對某地域有威脅時,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.適當下調了AI摩托化的慾望
4.修復了某些焦點無法被終止
5.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.明確了戰爭時不能交易的提示
11。(這是要把海軍集中使用了,AI對於傀儡.優化了指揮官的部署系統波蘭AI不會再隨機改變意識形態
9. 鋼鐵雄心4切換國家代碼沒用
軟體bug。《鋼鐵雄心4》游戲是一款自由度很高的冒險游戲,該游戲在運行時如果無法切換國家代碼,是軟體bug的原因,只需要將該軟體卸載重新打開即可。
10. 鋼鐵雄心4空戰BUG是什麼 不用損耗飛機還搶到空優bug說明
不是bug 傘兵要想實施空降需要注意幾點: 1,研究空軍學說裡面戰術轟炸第2個科技版「空中攔截權」,有這個科技才會有「空降突擊」選項 2,確保你的突擊目標在你的飛機航程內,運輸機的航程不算遠,越先進的運輸機航程越遠 3,起飛省份和空降目標地域必須。