Ⅰ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
Ⅱ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵
2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵
3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的
Ⅲ 怎樣在鋼鐵雄心中使用秘笈(詳細)
比如按tech 2260如果加自己國家不需要按國家,別的國家要附上國家代碼
再補個代碼
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
rare- 加稀有金屬
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
acceptall - 電腦會接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
freedom - 自由改變政策傾向。
event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
tech 科技代碼 ger(國家代碼) CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
步兵科技
一戰步兵師 1010
早期步兵師 1020
基本步兵師 1030
改良步兵師 1040
先進步兵師 1050
准現代步兵師 1060
早期空降師 1070
基本空降師 1080
改良空降師 1090
先進空降師 1100
早期山地師 1110
基本山地師 1120
改良山地師 1130
先進山地師 1140
早期海軍陸戰師 1150
基本海軍陸戰師 1160
改良海軍陸戰師 1170
先進海軍陸戰師 1180
一戰騎兵師 1190
早期騎兵師 1200
基本騎兵師 1210
半摩托化騎兵師 1220
基本摩托化師 1230
改良摩托化師 1240
先進摩托化師 1250
基本機械化師 1260
改良機械化師 1270
先進機械化師 1280
准現代機械化師 1290
裝甲騎兵師 1300
後方補給站 1310
縱深後勤體系 1320
前線補給服務 1330
後方車輛維修車間 1340
縱深車輛維修體系 1350
前線車輛維修車間 1360
裝甲兵與炮兵
一戰坦克 2010
超輕型坦克 2020
早期坦克 2030
基本輕型坦克 2040
改良輕型坦克 2050
先進輕型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先進中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先進重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准現代坦克 2140
基本裝甲車 2150
改良裝甲車 2160
早期坦克殲擊車 2170
基本坦克殲擊車 2180
改良坦克殲擊車 2190
先進坦克殲擊車 2200
准現代坦克殲擊車 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先進自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先進自行火箭炮 2280
一戰輕型火炮 2290
一戰中型火炮 2300
一戰重型火炮 2310
早期野戰炮 2320
基本野戰炮 2330
改良野戰炮 2340
先進野戰炮 2350
現代野戰炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先進火箭彈 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先進反坦克炮 2430
現代反坦克炮 2440
一戰高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先進高射炮 2490
現代高射炮 2500
基本高射炮隊 2510
改良高射炮隊 2520
先進高射炮隊 2530
現代高射炮隊 2540
海軍
一戰驅逐艦 3010
早期驅逐艦 3020
基本驅逐艦 3030
改良驅逐艦 3040
先進驅逐艦 3050
准現代驅逐艦 3060
一戰輕巡洋艦艦體 3070
早期輕巡洋艦 3080
基本輕巡洋艦 3090
改良輕巡洋艦 3100
先進輕巡洋艦 3110
准現代輕巡洋艦 3120
一戰重巡洋艦 3130
早期重巡洋艦 3140
基本重巡洋艦 3150
改良重巡洋艦 3160
先進重巡洋艦 3170
准現代重巡洋艦 3180
一戰戰列巡洋艦 3190
早期戰列巡洋艦 3200
基本戰列巡洋艦 3210
改良戰列巡洋艦 3220
先進戰列巡洋艦 3230
准現代戰列巡洋艦 3240
一戰戰列艦 3250
早期戰列艦 3260
基本戰列艦 3270
改良戰列艦 3280
先進戰列艦 3290
准現代戰列艦 3300
超重型戰列艦 3310
一戰航空母艦 3320
早期航空母艦 3330
基本航空母艦 3340
改良航空母艦 3350
先進航空母艦 3360
重型先進航空母艦 3370
超重型先進航空母艦 3380
准現代航空母艦 3390
潛艇 3400
短程潛艇 3410
中程潛艇 3420
遠程潛艇 3430
電力潛艇 3440
准現代潛艇 3450
航空器
一戰戰斗機 4010
早期戰斗機 4020
基本截擊機 4030
基本多任務戰斗機 4040
基本護航戰斗機 4050
改良截擊機 4060
改良多任務戰斗機 4070
改良護航戰斗機 4080
先進截擊機 4090
先進多任務戰斗機 4100
先進護航戰斗機 4110
一戰轟炸機 4120
早期轟炸機 4130
基本戰術轟炸機 4140
改良戰術轟炸機 4150
先進戰術轟炸機 4160
基本俯沖轟炸機 4170
改良俯沖轟炸機 4180
先進俯沖轟炸機 4190
基本海軍轟炸機 4200
改良海軍轟炸機 4210
先進海軍轟炸機 4220
基本戰略轟炸機 4230
改良戰略轟炸機 4240
先進戰略轟炸機 4250
基本運輸機 4260
改良運輸機 4270
先進運輸機 4280
工業研究
現代農業 5010
機械化耕作 5020
農業化學 5030
農業生產 5040
基本機器工具 5050
改良機器工具 5060
先進機器工具 5070
基本建築工程學 5080
改良建築工程學 5090
先進建築工程學 5100
生產控制 5110
生產計劃 5120
裝配線實驗 5130
飛行器裝配線 5140
艦艇裝配線 5150
車輛裝配線 5160
火箭裝配線 5170
輕武器裝配線 5180
基本煉油技術 5190
改良煉油技術 5200
先進煉油技術 5210
基本合成煉油廠 5220
改良合成煉油廠 5230
先進合成煉油廠 5240
基本聚合體 5250
改良聚合體 5260
先進聚合體 5270
基本合成橡膠工廠 5280
改良合成橡膠工廠 5290
先進合成橡膠工廠 5300
人口普查製表機 5310
基本計算機 5320
改良計算機 5330
先進計算機 5340
基本編碼裝置 5350
基本解碼裝置 5360
改良編碼裝置 5370
改良解密機構 5380
先進加密機構 5390
先進解密機構 5400
基本分米波雷達警報站 5410
改良分米波雷達警報站 5420
先進分米波雷達警報站 5430
基本厘米波雷達警報站 5440
改良厘米波雷達警報站 5450
先進厘米波雷達警報站 5460
原子研究學 5470
原子研究試驗室 5480
核能研究 5490
同位素分離設備 5500
核燃料分析 5510
實驗反應堆 5520
核反應堆可用性實驗 5530
核能生產 5540
火箭測試和研究設施 5550
火箭發動機 5560
渦輪噴氣發動機 5570
飛彈發展 5580
飛行火箭研究 5590
陸戰學說
火力集中學說 6010
優勢火力學說 6020
決戰計劃 6030
延遲學說 6040
機動防禦學說 6050
支撐學說 6060
全能支撐點學說 6070
團級戰斗團隊 6080
多兵種混合防禦 6090
機械化戰爭學說 6100
集團沖擊理論 6110
靜態防禦學說 6120
縱深防禦學說 6130
集中攻擊學說 6140
牽制消耗學說 6150
滲透突擊學說 6160
戰役階段論 6170
突襲突破 6180
縱深滲透 6190
部門協調 6200
靈活集中學說 6210
裝甲先鋒學說 6220
遲滯學說 6230
彈性防禦學說 6240
重點突破戰術 6250
閃電戰學說 6260
戰斗群學說 6270
火力旅學說 6280
先頭部隊指揮部 6290
人海戰學說 6300
寬大戰線學說 6310
口袋防禦學說 6320
大縱深學說 6330
縱深防禦 6340
大編隊標准操作學說 6350
優先突破學說 6360
運動進攻學說 6370
秘密武器
基本火箭截擊機 7010
改良火箭截擊機 7020
基本的噴氣式截擊機 7030
改良噴氣式截擊機 7040
噴氣式艦載機 7050
噴氣式攻擊機 7060
噴氣式戰術轟炸機 7070
噴氣式海軍轟炸機 7080
噴氣式戰略轟炸機 7090
飛彈 7100
戰略火箭 7110
彈道導彈 7120
洲際彈道導彈 7130
基本電子計算機 7140
改良電子計算機 7150
先進電子計算機 7160
核廢料炸彈 7170
半裂變式原子彈 7180
裂變式原子彈 7190
核戰艦推進系統 7200
核巡洋艦推進系統 7210
;核動力航母推進系統 7220
核動力潛艇 7230
空中騎兵師 7240
空對空導彈(AAM) 7250
空對地導彈(ASM) 7260
地對空導彈(SAM) 7270
基本渦輪噴氣式戰斗機 7280
改良渦輪噴氣式戰斗機 7290
海戰學說
決戰學說 8010
海軍火力學說 8020
艦隊輔助航母學說 8030
艦隊輔助潛艇學說 8040
護航理論 8050
基地打擊學說 8060
存在艦隊學說 8070
航路截擊學說 8080
迂迴接近學說 8090
輔助航母任務學說 8100
航母特遣艦隊思想 8110
戰斗艦隊集中學說 8120
獵殺集團學說 8130
空軍護航學說 8140
襲擊者巡邏學說 8150
潛艇貿易封鎖學說 8160
無限制潛艇戰學說 8170
迂迴打擊學說 8180
海軍損耗學說 8190
商船防禦學說 8200
商船襲擊者學說 8210
決定性攔截學說 8220
遠程手術式打擊學說 8230
艦載航空兵學說 8240
護航航母任務學說 8250
綜合運輸艦隊防禦學說 8260
艦隊訓練學說 8270
大型艦船襲擊集群學說 8280
狼群學說 8290
先進潛艇操作學說 8300
海上要塞學說 8310
集群進攻學說 8320
海權學說 8330
海上空軍基地學說 8340
航母作戰學說 8350
空戰學說
空中優勢學說 9010
飛行馬戲團學說 9020
部隊輪換學說 9030
戰場破壞學說 9040
俯沖轟炸學說 9050
直接對地支援學說 9060
老練轟炸飛行員主動攻擊 9070
夜間打擊學說 9080
精確破壞學說 9090
戰場攔截學說 9100
猛烈轟炸學說 9110
後勤打擊學說 9120
夜晚猛烈轟炸學說 9130
戰略破壞學說 9140
護航方陣學說 9150
戰斗轟炸集團學說 9160
航位推測轟炸學說 9170
夜間轟炸學說 9180
先敵打擊學說 9190
分散戰斗學說 9200
前線任務學說 9210
老飛行員主動戰斗 9220
邊界防禦學說 9230
編隊戰斗學說 9240
本土防禦理論 9250
散兵偵查學說 9260
摧毀戰斗部隊學說 9270
獵殺集團學說 9280
低空梯隊近距空中支援學說 9290
王牌飛行員戰斗主動性 9300
輔導替換綜合 9310
戰斗機伏擊學說 9320
混戰經驗學說 9330
皇牌飛行員主動 9340
地下建築破壞學說 9350
滲透轟炸學說 9360
混亂轟炸學說 9370
關鍵點轟炸學說 9380
防禦戰斗機方陣學說 9390
多高度集團學說 9400
過濾空間系統學說 9410
航空預備隊學說 9420
機群破壞學說 9430
護航接替系統學說 9440
地毯轟炸學說 9450
飛行艦隊學說 9460
event 1004 加兵源100 event 1013 工業科技修正加1% event 1009 不滿減3 Nuke 加1個核彈(拿去炸吧,不要在中國領土哦)
中華民國專用:
event 7005[吞並共產黨]
event 7006〔吞並晉系]
event 7007[吞並滇系]
event 7008[吞並西北三馬]
event 7009[吞並桂系]
event 7010[吞並新疆]
event 3827[吞並蒙古]
ETH;阿比西尼亞 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和國 ;;;;;;;;;;X
CHC;中華人民共和國 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韓民國 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亞 ;;;;;;;;;;X
CRO;克羅埃西亞 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿爾巴尼亞 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹羅 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙烏地阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;瓜地馬拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯大黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多明尼加 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律賓 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;汶萊 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;薩爾瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;宏都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰島 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;約旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;賴比瑞亞 ;;;;;;;;;;X
LUX;盧森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定義國家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英國 ;;;;;;;;;;X
FRA;法國 ;;;;;;;;;;X
GER;德國 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷蘭 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;義大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;蘇聯 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中華民國 ;;;;;;;;;;X
POL;波蘭 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利時 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麥 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希臘 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亞 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;羅馬尼亞 ;;;;;;;;;;X
AUS;奧地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;愛爾蘭 ;;;;;;;;;;X
EST;愛沙尼亞 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脫維亞 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬蘭 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥倫比亞 ;;;;;;;;;;X
VEN;委內瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘魯 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多 ;;;;;;;;;;X
URU;烏拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利維亞 ;;;;;;;;;;X
NZL;紐西蘭 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亞 ;;;;;;;;;;X
VIC;維希法國 ;;;;;;;;;;X
MAN;滿洲國 ;;;;;;;;;;X
USA;美國 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊爾 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿馬 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙撈越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞爾維亞 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;敘利亞 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努圖瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;葉門 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿爾及利亞 ;;;;;;;;;;X
ARM;亞美尼亞 ;;;;;;;;;;X
AZB;亞塞拜然 ;;;;;;;;;;X
BUR;緬甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;喬治亞 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈薩克 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉爾吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亞 ;;;;;;;;;;X
MLY;馬來群島 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄羅斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亞 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛維尼亞 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼西亞 ;;;;;;;;;;X
TRK;土庫曼 ;;;;;;;;;;X
UKR;烏克蘭 ;;;;;;;;;;X
UZB;烏茲別克 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯聯邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;貝南-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亞 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麥隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;剛果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦聯 ;;;;;;;;;;X
Ⅳ 鋼鐵雄心
我首先想知道你是想打密碼弄錢還是為了真實感而不去修改弄錢
第一種改---F12 輸入MONEY 然後按小鍵盤的上鍵再回車(重復N次後錢花不完了)
第二種自己產--工業管理那裡有個本國消費品需求,需求越高錢越多,需求越低錢越少。而且和政策有關比如鷹派是減消費增加預備役人員鴿派是減少預備役增加增加消費品需求增加金錢收入,還有民主社會 開放社會 自由市場政策都是減少各方面的長處來增加消費品需求和收入
第三--貿易--電腦雖然很傻而且腦子是肱二頭肌做的但是一般除非你的貿易物資給的很多而且都是他需要的他才會跟你簽定貿易協定否則人家肯定拒絕,到後面實際錢沒多大作用,像英國這類國家比較喜歡搞外交就需要很多錢了。像老毛這種窮光蛋二桿子就不需要多少錢了,直接拉起人馬和對方PK然後吞了就是了。
Ⅳ 《鋼鐵雄心2》海戰怎麼打
我不發展海軍的、陸軍最多啦!!陸地都要陸軍、、、所以我對海戰不熟啊。我喜歡用飛機攻擊艦艇、、、但是我也會弄些船的,都是來保護我的運輸船完成登島的!!!(看你喜歡什麼)陸軍必勝!!!!!
Ⅵ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^
說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。
有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?
Ⅶ 鋼鐵雄心2怎麼玩
1、先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。
2、之後開始游戲後可以考慮試試德國,36年到39是和平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。
3、波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。
4、試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。
Ⅷ 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(8)鋼鐵雄心怎麼打尼泊爾擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
Ⅸ 鋼鐵雄心21936年怎麼用蒙古國
呵呵,我來教你吧。不過這個是個游戲的漏洞。你選尼泊爾都能統一世界打了回比方,答你選蒙古,要先佔領滿洲國,憑實力是不可能打贏的,怎麼辦呢進入蒙古存檔,退到主界面,找到剛才的存檔,選滿洲國進入,進去後取消滿洲國一切部隊,然後再存檔,退出到主界面,再選蒙古進入,這時你就大舉進攻吧 對方一個部隊都沒有了。所以全世界都可以這么操作完成統一。另外在本土上多造工業,佔領區建造工業作用大打折扣