『壹』 鋼鐵雄心4空降四大條件 不知道這些還想用空降兵
《鋼鐵雄心4》空降是一種比較有意思的玩法,但是它需要一定的條件,你可能一直想空降兵試試,但是不知道方法?那先來看下空降需要哪些條件吧。
空降四大條件
空降條件有4個
1、你有自己的空降兵(也就是傘兵)
2、你得有運輸機,而且必須在機場
3、傘兵必須編入支援連,編入其他部隊是不能空投的
4、必須有制空權
你要空投去一個區域,空軍或者海軍航空兵,艦載航空兵就必須要掌握該區域50%以上制空權
P.S.切換到空軍模式顯示,就能看到該戰區制空權佔有率是多少。
如果你想確認自己是否達到了全部空降條件可以這樣做:
你把滑鼠放到那個空投任務的箭頭上會出提示,顯示現在是什麼狀態
已經准備XX天,共需要准備XX天或者因XXX所以不能執行這個任務,你必須XXXX才能執行。
如果不能投,會寫為什麼不投的。你這情況,我感覺應該是沒有掌握空投區域制空權,
鋼鐵雄心4空降四大條件就是這樣,當然具體的操作你可以參考鋼鐵雄心4空降詳細圖文教程(實戰演示)。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
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『貳』 鋼鐵雄心4 防空設施有什麼作用
可以降低敵方空軍的支援效率並打擊地方部署在該區域活動的空軍
『叄』 鋼鐵雄心4傘兵包圍怎麼打 傘兵包圍打法解析攻略
這代傘兵復是能搶掉70趴空優就能空制降,加上因為戰區設定,導致ai對非戰區的零散部隊反應遲緩,再加上友方ai高速填補前線的設定,因此大規模空降不可避
拿羅馬尼亞示範包夾,元帥54師扛正面推進,2*24傘兵師直接空降後方.5*2裝甲師手動操作側翼突擊接應傘兵
這些示範部隊是我從蘇聯拉回來的,基本上不到2年,用這100個師滅掉蘇聯
步兵師裝備
空軍就使用戰斗機和ju87支援
剛回去看一下存檔,其實一年就把蘇聯滅了......
『肆』 鋼鐵雄心4優勢火力和決戰計劃哪個好用
總體來說機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破。在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行雲流水的感覺。但這一切都建立在IC優勢上,玩家要吞並很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。
值得一說的是坦克的高突破,這個加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個在進攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實打實的優勢。
但是在多人聯機的時候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業優勢也非常有限,無法支撐多少機械化部隊,你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進攻。
機動作戰有兩個分支供選擇:
第一次分支選擇是機械化步兵或閃電戰
前者大大加強了機步/摩步的組織度和回復速度,以及它們的速度,劣勢在於少了突破這個最好的進攻戰術。
後者雖然有突破這個戰術,然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機動作戰學說的特點在於裝甲師里坦克比別的學說中用的少,所以實際上這3個科技帶來的優勢很有限。
第二次分支選擇是殊死防守或現代閃電戰
毫無疑問前者加了大量人力,而後者則對部隊有進一步的提升,對於單機玩家來說,後者起到了錦上添花的效果,讓行雲流水的感覺更加充分,而前者,說實話這條線根本就是廢的,單機玩家不至於把人力弄到這么慘,而多人游戲裡面我即便玩德國也不會選機動作戰學說。
優勢火力
優勢火力的特點就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊就是強啊就是強,不論是組織度、防禦均有一定提升,最強的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇死人。比別人高出一截的裸攻擊力讓走這個學說的玩家可以無腦玩耍,適用於任何情況。
優勢火力同樣有兩個分支選擇:
第一次分支是分散支援或綜合支援
前者增加火炮營的威力,後者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發現自走炮比拖拽炮軟攻高的多之後,連步兵都帶著自走炮滿場跑,後者的存在意義已經完全消失了。好吧,其實沒有消失,對於不能帶前線炮的傘兵來說,後者明顯是更優秀的選擇。
第二次分支是空地一體化和沖擊震懾
前者硬攻更高一些,對於空優利用的更好;後者軟攻更高一些,組織度和恢復更高。
一般來說既然選擇了優勢火力的無腦路線,當然推薦沖擊震懾將無腦進行到底了,不然還要布置戰術轟炸機和攻擊機,多麻煩
決戰計劃
本學說是先版本中最強力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學說和優勢火力根本沒法比,但是計劃上限和挖坑上限決定了本學說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。
說這條線之前必須說一下這個版本中計劃值的計算:部隊在24點-次日1點的時候計算一次計劃值,如果部隊同時滿足「處於前線、靜止狀態、有進攻線」這3個條件,那麼計劃值每天+2%,不然每天-1%。
看出問題了么,只要在每天過夜的時候,停止執行你的計劃,並且按H鍵hold住你的部隊,那麼他們永遠可以處於滿計劃值的狀態。
於是決戰計劃的強大之處就體現出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進入戰斗的時候,本學說的部隊擁有最高的加成:進攻的時候計劃加成是110%/80%,防禦的時候塹壕加成也比別人的高20%。
不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜,對於剛進入游戲的新手來說,很不友好。
決戰計劃只有一個分支選擇:突襲或滲透
突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊,因為這條線更多的給機械化部隊加成,而且有突破這個游戲中最好的進攻戰術(要求將領等級優勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計劃加成最高的,一旦開始進攻如同山崩一般根本擋不住。
滲透則更偏重於步兵在低基建地區的戰斗,其優勢在於25%的夜戰加成,要知道游戲有一半時間是晚上。
人海戰術
看名字就能明白,這個學說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防禦組織度回復計劃值塹壕上限,人海戰術什麼都有,比起其它幾個學說來說,樣樣皆通,樣樣稀鬆。人海戰術的特點是步兵寬度-0.4,也就是5個步兵和別人4個步兵一樣寬,於是每個步兵師能多塞1-2個步兵營,很多東西就變得不一樣了。
請注意:塞進去的人多了,死的人會少
道理如下——
步兵一個營1000人,有25血量,其它裝備部隊一個營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數不等。一個師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰斗中受到的血量損失會以師總血量的因數,按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數的比值,步兵是最優秀的傷害承受者,從這個角度考慮,步兵才是「坦克」
舉例如下:
步兵師A有7個步兵營2個炮兵營1個工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那麼損失465人,以及40個步兵武器,4門火炮,1.6個支援裝備。
步兵師B有8個步兵營2個炮兵營1個工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那麼損失457人,以及40個步兵武器,3.5門火炮,1.4個支援裝備。
這就是人海強大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。
足量的步兵師,可以讓這個學說的特點發揮到最大,那就是韌性十足。看上去你對我造成了很多傷害,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。
人海同樣只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員
對於這個選擇很好做,後者只加強了步兵,對於中國這樣早戰IC弱小人力近乎無限勢力來說挺不錯的,而前者則擴展了軍隊的范圍,通過一些其他的部隊配合步兵海淹沒對手,人海另外一個特點就是戰法齊全,進攻戰法和防禦戰法都不缺。憑借著韌性十足且樣樣皆通的人海戰術,依仗充足人力的蘇聯就成了真正
『伍』 鋼鐵雄心4制空權怎麼看 鋼鐵雄心4制空權獲得及使用
點擊該地你的空軍基地,不停的補入新編戰斗機部隊,加入到你占優勢就是了別告訴我你沒開戰斗機生產線,沒有庫存
『陸』 鋼鐵雄心4空戰BUG是什麼 不用損耗飛機還搶到空優bug說明
不是bug 傘兵要想實施空降需要注意幾點: 1,研究空軍學說裡面戰術轟炸第2個科技版「空中攔截權」,有這個科技才會有「空降突擊」選項 2,確保你的突擊目標在你的飛機航程內,運輸機的航程不算遠,越先進的運輸機航程越遠 3,起飛省份和空降目標地域必須。
『柒』 《鋼鐵雄心4》空中支援怎麼呼叫
鋼鐵雄心4空中支援怎麼呼叫
擊你離登陸地點比較近的空軍基地後,出來的框框回右上角有個飛機和「答+」號用來創建飛機大隊,選好後點確定。
之後不要關掉界面,左鍵點擊你登錄地點切換到登陸地點的空域,再左鍵點選剛創建的飛機大隊,右鍵最左邊的一大塊空白的地方。
隨後可以看到你的空軍大隊已經在該空域(就是左邊窗口空白處)執行任務,最後在執行任務的空軍大隊上點亮空中優勢和攔截的任務,最後等待。
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『捌』 鋼鐵雄心4噴氣式飛機有何優勢
鋼鐵雄心4噴氣式飛機有制空優勢。
噴氣式飛機搶下制空後,基本上敵人被攻擊時的防禦值,都會被削到破防,敵人攻擊我方時的突破值,都會被削到低幾個檔次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同樣就是無腦灑空軍就能達成。
而空地一體這一側可以增加制空優勢的上限,更大程度的削弱敵人。如果願意造空軍,這條路線實際上比「優勢火力,沖擊震懾」更輕松。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
『玖』 鋼鐵雄心4騙金盾等技巧
說幾個重要/基礎的東西前線、進攻線、計劃值,
這是陸戰的基礎,劃了前線AI就會幫你填滿前線,然後才能劃進攻線,進攻線就相當於進攻的計劃,比如歷史上的巴巴羅薩;有了進攻線,也就是有了目標以後軍官參謀們才能開始謀劃具體細節,完善計劃,也就是攢計劃值,直接顯著的按百分比提升攻擊,基礎是50%,
也就是說攢好滿計劃值(25天)直接多一半的攻擊(美好的理想狀態),所以最有效率的打法就是劃好進攻線,打到計劃差不多沒了或打不動了就停下來再攢一波計劃值;空優很重要,制空劣勢是會大幅減少移動速度並且造成攻防減益,這會造成加重進攻損失以及難以做