Ⅰ 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用
這個是來mod又不是外接修改器,自沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。
Ⅱ 鋼鐵雄心4 怎麼修改ai的開局變數
這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是版指這是上將的技能你把權上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。
Ⅲ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(3)鋼鐵雄心4怎麼改ai智商擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
fullscreen全屏
Ⅳ 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用
這個mod嘗試創建盡可能高效地管理其國家,正確服用的游戲所提供的所有工具優勢的回AI。除答了非洲,這個MOD不更改任何游戲玩法為玩家。這是不是歷史性製成,這是誰想要的AI為元濫用到力所能及的范圍進行。由「AI研究部調整菜譜」MOD靈感。
Ⅳ 鋼鐵雄心4作戰計劃AI怎麼用 技巧攻略詳解
委任AI玩法:
前線的實力對比,必須弄清楚。
盡量的細化前線區域,不要一個戰區內幾百容個師全堆一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。
如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。
如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要十個師設置成防守十一個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。
Ⅵ 鋼鐵雄心4it設置對ai無效
鋼鐵雄心4it可以通過修改省份來設置對ai無效。
《鋼鐵雄心4》中,如果選擇的省份是控制台,會對AI有效;但是如果玩家暫停使用控制台,則對AI無效。
《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
Ⅶ 《鋼鐵雄心4》升到1.1後AI不會打仗解決辦法 不會打仗怎麼辦
手動控制幾支部隊進攻,後面AI會根據你的行動調整
Ⅷ 鋼鐵雄心4怎麼修改AI國家的實力
手動控制幾支部隊進攻,後面AI會根據你的行動調整
Ⅸ 發現鋼鐵雄心4ai不研究海軍學說,怎麼在文件夾修改讓ai 優先研究海軍學說
波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:
當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。
3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。
3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。
3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地
3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鮑磨樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20
Ⅹ 鋼鐵雄心4哪個版本AI智商高
鋼鐵雄心4最新版本AI智商高。鋼鐵雄心4中小鬍子,作為男主角,小鬍子還算比較靠譜的。雖然有時候喜歡到處搞事,亂開戰,多線作戰,但是基本上還是挺穩的,能自己搞定。