⑴ 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎
並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。
而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。
總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。
⑵ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
⑶ 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎
1、適當的步兵比重
步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。
另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。
3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。
⑷ 鋼鐵雄心4美國陸軍師編制技巧 美國陸軍師怎麼編制
第1機步師編制總人數約17278人 ,下轄1個裝甲旅旅部和旅部連、2個機步旅旅部和旅部連,共編有5個重型坦克營 、5個機械化步兵營 、1個戰斗旅(轄2個攻擊直升機營、1個戰斗支援航空營、1個騎兵中隊)、1個師支援司令部(轄3個前方支援營、1個保養支援營、1個運輸飛機保養連)、1個師炮兵司令部(轄3個155毫米自行榴彈炮營、1個M270多管火箭炮連、1個目標搜索連)、1個通信營、1個防空炮兵營、1個軍事情報營、1個化學連 、1個憲兵連和1個師樂隊
第2機步師編制總人數約13000人,裝備編制兼具重型師和輕型師的特點,下轄3個步兵旅,共編4個重型坦克營、3個機械化步兵營,2個空中突擊步兵營 。還編有1個戰斗航空旅(轄2個攻擊直升機營、1個空中突擊直升機營、1個騎兵中隊和1個航空修理連),1個師支援司令部(轄1個前方支援營、1個基本支援營、1個衛生營、1個化學連),1個師炮兵司令部(轄2個155毫米自行榴彈炮營、1個M270多管火箭炮營、1個目標搜索連) ,1個通信營,1個防空炮兵營,1個軍事情報營,1個憲兵連和1個師樂隊。
第3機步師約有1.8萬人,主要編有師部與師部連、機步營和坦克營各5個、裝甲旅旅部與旅部連1個、機步旅旅部與旅部連2個、1個戰斗航空旅、1個工兵旅、1個防空炮兵營、1個軍事情報營、1個通信營、1個化學連、1個憲兵連、師樂隊、師屬炮兵部隊(主要包括有3個野戰炮兵營和1個多管火箭炮連)、師支援司令部(主要包括有3個前方支援營、1個保養支援營、l個運輸飛機保養連)。
第4機步師編制總人數約17278人 ,下轄1個裝甲旅旅部和旅部連 ,2個機步旅旅部和旅部連,共編有5個重型坦克營 ,5個機械化步兵營,1個戰斗航空旅(轄2個攻擊直升機營、1個戰斗支援航空營、1個騎兵中隊),1個師支援司令部(轄3個前方支援營、1個保養支援營、1個運輸飛機保養連) ,1個師炮兵司令部(轄3個155毫米自行榴彈炮營、1個M270多管火箭炮連 、1個目標搜索連),1個通信營 ,1個防空炮兵營 ,1個軍事情報營 ,1個化學連 ,1個憲兵連和1個師樂隊。
第1騎兵師編制總人數約1.6萬人,下轄師部及師部連,第1騎兵旅(轄第5騎兵團第2營、第8騎兵團第2營、第12騎兵團第1營),第2騎兵旅(轄第5騎兵團第1營、第8騎兵團第1營、第12騎兵團第2營),第3騎兵旅(轄第9騎兵團第1營、第8騎團第3營、第7騎兵團第2營),以上3個騎兵旅共編6個重型坦克營和3個機步營。該師還編有1個工兵旅(下轄3個工兵營),1個防空炮兵營,1個軍事情報營,1個通信營,1個師炮兵司令部(下轄3個155毫米自行榴彈炮兵營、1個227毫米多管火箭炮兵連),1個師支援司令部, 1個師航空旅(下轄2個攻擊直升營、l個航空指揮連、1個騎兵中隊),1個化學連,1個憲兵連以及1個師樂隊。
參考資料 鐵血網
⑸ 鋼鐵雄心4美國陸軍用什麼編制好
美國不缺產能,用機械化步兵加自行火炮和自行坦殲 20寬步炮抗線,40寬裝甲師打缺口穿插。不需全用40寬,否則補給跟不上。學說採用決戰計劃左線 。開戰後畫線,然後一路平推就可以。
⑹ 鋼鐵雄心4海軍編一對還是多個
鋼鐵雄心4海軍可以編一對,也可以編多個。
《鋼鐵雄心4》海軍編隊攻略:
AI在所有的襲擊運輸船任務中都會採用中等風險交戰規則,具有這種交戰規則的潛艇在戰斗開始時往往會立即與護航驅逐艦的戰斗中逃離,無論驅逐艦的強弱如何。
為了使運輸船隊損失最小化,重要的是,進行運輸船隊護航的艦隊需要達到 100% 的護航效率。護航效率與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量成正相關;最弱的驅逐艦將提供與戰列艦相當的護航效率。
較高的屏衛效率有助於保護運輸船船隊在戰斗中免受魚雷的傷害。與護航效率一樣,屏衛效率是與艦艇數量成正相關,而不是與艦艇質量正相關。
即使在艦船設計模板上裝有聲納的情況下,防禦方也很難在海戰中檢測到潛艇,深水炸彈對未發現的潛艇無效。
海戰思路分析:
靠海的國家,考慮所選國家的國情,如果資源充沛可以考慮大艦巨炮戰略,但是還要考慮是否對多個國家作戰,有時候感覺自己有很多BB,CL,DD,然並卵,多國一起合圍你,很快你的海軍就損失殆盡了。
如果是這種情況,潛艇就是最好的選擇,選擇多個區域,尤其是注意自己近海,配合陸地上的海軍轟炸機鞏固自己的海防,確保敵方不要從各個地方登陸自己國家,如果不能保證自己的近海制海權,你的後方很容易被偷襲,對你的軍工補給都造成很大影響,如果不能確保近海的海上優勢那就在海岸線上建立一個特別長的戰略防線了,這樣會牽制自己很多部隊。
如果近海沒有優勢,那就不要硬鋼,讓自己潛艇部隊到遠海去攔截更多的海域,往往電腦不會投入過多兵力去遠海那麼多地方集中清理,很容易攔截到很多運輸船和落單的軍艦,先放棄近海,等待實力上來後,可以多爆一些潛艇,配合沿海的海軍轟炸機,就很快佔領了自己國家的近海制海權。
如果資源很多的話還有盟國幫助,可以走大艦路線,配合DD護航、BB、CL掃盪,CV空中支援,海軍對地方陸地進攻還是有一些效果,如果有5-8搜CV600架飛機的空中支援,配合自己地面部隊,攻打敵方國家效果更佳。
⑺ 鋼鐵雄心4步兵編制基礎教學編制玩法初探怎麼編制
德國走歷史路線即可。
1主力部隊是步兵師,維持戰線用的,一般用20寬度的步兵即可,但是數量要多一點。德國人口不算緊,後期佔領了大片土地,人口也不會缺,所以不要不捨得人口。20寬度的步兵建議全步兵,只配炮兵支援連來增加攻防,不配炮營,節省工業造裝甲部隊和飛機。
2 精銳突擊部隊是裝甲師。裝甲師建議主要用中型坦克,輕型只能前期用用,後期太脆,重型太慢,且耗鉻厲害,德國資源不足。裝甲部隊配置豪華一些,一般7裝甲+2自行火炮,支援連選擇工兵、修理、炮連。這個配置基本上和大鬍子開打之前都是不掉血的。波蘭和法國之類的根本就沒多少硬攻。
跟大鬍子開打後要及時補充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻譯成機動化步兵的,不是機械化步兵,那玩意太貴,而且在蘇聯的爛地上越貴的東西越不經折騰。
3 造一定數量的戰斗機和近距離支援機。歷史上德國陸軍的光輝戰績是在斯圖卡的尖嘯中實現的。
實際戰爭中,先在預定的戰爭發生地附近選擇一個機場,放進去一組戰斗機,在目標空域執行「制空權」任務,再放進去一組近距離支援機,在目標空域執行「地面支援」任務。這是空中保障。
然後陸軍把步兵組成軍團,給個維持陣線的軍團命令。把全部的裝甲部隊放在預定的突擊路線起點省份,不給軍團指令,完全手控。預定路線最好先看地形圖,最好的地形是平原,最需要避開的是沼澤、森林、城市和山地。
開戰以後,其餘的先不動,手動指揮裝甲突擊,並控制少數摩托化部隊跟上,守住裝甲師打下來的省份,防止被敵人占回去把裝甲師給分割了。突進幾個省份之後,向左或者向右劃個大圈子,把原本跟你的步兵對峙的敵人一部分步兵給包了餃子,讓他們沒地方可以撤退。這個時候裝甲部隊再反過頭來夾擊敵人被包圍的步兵,因為已經被包圍,敵人無處撤退,所以都會被滅編。消滅完之後再重新調整一下戰線,再重復下一次包餃子戰術。
戰術思想就是地不重要,關鍵是包餃子消滅敵人的部隊。你的有制空權,有空軍支援,又是兩面夾擊,打被包圍敵人幾乎沒有損失的。
⑻ 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制
海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳
⑼ 鋼鐵雄心4強力步炮編制推薦 11步6炮編制圖文說明
因為看了11步6炮橫推蘇聯閑來沒事就拿來測試一下,因為平時只玩單機的我很少玩40寬位所以專這里就直接拿了屬11步6炮40寬位編制。
開局直接蘇聯強化拉到頂,然後為了德國別來煩我,國策焦點優先走完了德國和解。然後默默地5速悶發展到39年10月因為小鬍子還是賣了我和蘇聯簽了瓜分波蘭的焦點導致我一半國土劃給了蘇聯,不過因為蘇聯打波蘭的時候加入了軸心就順勢直接和蘇聯開戰了,因為步炮流要求極低產量極高這個時候波蘭的40個師已經全部是11步6炮編制了。
強化到頂的蘇聯還是有很強的實力的即便40寬位在初期也推進得很慢戰損,甚至還莫名其妙被消滅了一個師,不過一直推到40年2月左右基本蘇聯就已被耗干勝負已分了,就是推到烏克蘭地區後開始報補給不足畢竟步炮流還是頗吃補給的。
因大力推薦所以走的決戰學說。
我只想說P社這兵種平衡做的實在是很爛呢。
另外再加一句,炮兵真的很吵像在以前過春節似得。
⑽ 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好
視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。