⑴ 鋼鐵雄心3刺探科技情報問題
樓主你好!
首先,你的選擇是沒有問題的,民主國家反間諜不行,因此間諜被殺版幾率更低
但是權偷科技的幾率本來就是很低的,特別是剛開局的時候(大多數國家都沒啥科技優勢),玩到後面就會幾率高很多。科技要是這么容易就能偷到就沒人會研發了。另外,建議樓主優先偷美國的,其次英國,最後法國。如果歐洲按照劇情走的話,法國是必定流亡的。
如果還有問題歡迎追問!希望能幫到您!
⑵ 鋼鐵雄心3 怎麼"抓獲間諜"一直為零啊嗚嗚~~~~~~~~~~
如果你勾了反間諜,一個月以後還是0,就表示你家已經沒有外國間諜了
⑶ 鋼鐵雄心3如何生產間諜
呃,要在某國通過間諜活動曾加其威脅值。。。首先得有一定數量的間諜,其次專要把間諜派到該屬國。。。
訓練間諜得在科研界面,將部分領導力分配到間諜選項下。。。越多則每月生產間諜越多。。。
然後在情報界面下,給目標國家上升其間諜優先派遣權。。。當該國有一定的間諜活動之後,開始進行和平威脅論任務。。。
不過這樣降低的真心慢。。。要宣戰的話,將自己的中立性降低也是好辦法。。。派部隊到邊境駐扎啊什麼的,都會很快降低中立性。。。
⑷ 鋼鐵雄心3 如何戰略調遣
按住出ctrl右鍵點擊要移動的位置就會跳出戰略部署的選項了。
戰略部署的時候任何類型的部隊都不消耗油料(包括裝甲部隊,因為使用火車運輸的)但是會消耗雙倍的補給品。
⑸ 求鋼鐵雄心3修改變數為什麼對AI也有效啊.每次派間諜去都發現AI的科研都是99% 求只修改自己的辦法
給你我已經轉換好的變數方法看 http://tieba..com/f?kz=666363944
global_resources <資源加成>
neutralityofficer_recruitment <軍官招募>
supply_throughput <供應產量>
naval_base_efficiency <海軍基地生產速度>
partisan_efficency <黨派效果加成>
neutrality_change <中立機率>
reserves_penalty_size <後備役加成>
local_partisan_support <黨派支持>
instrial_efficiency <建築速度>
research_efficiency <科研速度>
partisan_efficiency <游擊隊效率>
naval_organisation <海軍組織度加成>
air_organisation <空軍組織度加成>
land_organisation <陸軍組織度加成>
ruling_party_support <政黨支持加成>
national_unity_effect <團結效率加成>
org_regain <組織提升速度>
combat_width <戰場寬度>
defend_reinforce_chance <防守增強機率>
attack_reinforce_chance <攻擊增強機率>
combat_efficiency <戰斗效率加成>
combat_movement_speed <戰斗移動速度>
threat_impact <國際威脅度影響>
counter_espionage <刺探效果加成>
counter_intelligence <謀劃行動加成>
unit_repair <兵力恢復>
unit_start_experience <兵力初始經驗>
unit_recruitment_time <生產兵力時間>
supply_consumption <補給消費>
supply_transfer_cost <補給損失>
radar_level <雷達等級加成>
air_capacity <空運容量>
naval_capacity <海運容量>
national_unity <全國和諧>
dissent <異議>
espionage_bonus <間諜效果>
peace_consumer_goods_demand <和平消費需求>
war_consumer_goods_demand <戰時消費需求>
drift_speed <漂流速度>
global_revolt_fisk <叛軍出現機率>
global_manpower_modifier <人力加成>
global_leadership_modifier <領導力加成>
global_money <金錢加成>
local_money <供給金錢>
global_fuel <燃料加成>
local_fuel <供給燃料>
global_supplies <補給加成>
local_supplies <供給補給>
global_rare_materials <稀有金屬加成>
local_rare_materials <供給產量>
global_metal <金礦加成>
local_metal <供給金礦>
global_energy <能量加成>
local_energy <供給能量>
global_crude_oil <原油加成>
local_crude_oil <供給原油>
global_ic <工業加成>
local_ic <供給工業>
ic <工業值>
global_infrastructure <設施加成>
⑹ 鋼鐵雄心3 秘籍
鋼鐵雄心3秘籍操作如下
進入游戲,按鍵「~」 進入控制台輸入以下
energy = 1000 energy 電力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金錢+1000
supplies = 1000 supplies 補給+1000
metal = 1000 metal 鋼鐵+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金屬+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproction 加速軍隊生產
instantconstruction 加速基礎建設
nukes 增加核 武 器
如果是指這些秘籍的話,只有玩家自己獲益。
更新:原來部分秘籍是對電腦作用,部分只對自己作用的。
如下: Not affecting AI 不影響AI的
Supplies - 1000 Supplies 補給
Money - Gives 1000 cash 金錢
crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油
fuel - 1000 Fuel 燃油
rarematerials - 1000 Rare materials 希金
Metal - 1000 Metal 金屬
Energy - 1000 energy 能源
addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%軍官
noneutrality - 0 neutrality 中立為0(可以隨便宣戰了)
debug fow - remove/add fog 解除或增加戰爭迷霧
event + #event code# - activates event 處發事件
debug spy - superior espionage turned on/off 間諜活動的acceptall
debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall
revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴亂,重復+更多暴民。
Affecting also AI 也影響AI的
They need 1 day game time to take effect 以下的1天完成
instantresearch - Instant research
instantbuild - 1 day build time on buildings
instantproction - 1 day unit proction + buildings
instantconstruction - 1 day unit proction + buildings
Last two seem to have the same effect. They build only one type of each building in each province, wont complete your full que. 最後2似乎效果一樣
拓展資料
《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售,為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。
⑺ 鋼鐵雄心3怎麼操作
滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲版敵軍為主,部隊權戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等
其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。
由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。
⑻ 鋼鐵雄心3 間諜如何撤回
分配優先順序下降只是不會再繼續派而已。這一作裡面間諜還是蠻多的,只要你肯把領導力花在情報部門上。對於要增加間諜的目標,暫時不要給間諜分配任務,優先順序調到最高,間諜增加還是蠻快的。
⑼ 鋼鐵雄心3中立秘籍是什麼
下面是鋼鐵雄心3秘籍大全:
打開common目錄下static_modifiers文件,這是各個難度下玩家和電腦的加成,第N行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第1個是人力,第2個是叛亂,第3個是工業產量,第4個是礦產資源,0.5就是加成50%,可以自己改大點。修改這幾行,只會影響very_easy難度下的玩家,對電腦或者其他難度下的玩家沒有影響,當然也可以修改其他難度。
另外還可以添加上如下幾行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵時間)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%領導力)
以上,建議不要改超過10
此外還有
GLOBAL_RESOURCES <資源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <軍官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供應產量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海軍基地生產速度>
PARTISAN_EFFICENCY <黨派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立機率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <後備役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <黨派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建築速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游擊隊效率>
NAVAL_ORGANISATION <海軍組織度加成>
AIR_ORGANISATION <空軍組織度加成>
LAND_ORGANISATION <陸軍組織度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政黨支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <團結效率加成>
ORG_REGAIN <組織提升速度>
COMBAT_WIDTH <戰場寬度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增強機率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻擊增強機率>
COMBAT_EFFICIENCY <戰斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <戰斗移動速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <國際威脅度影響>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <謀劃行動加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢復>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始經驗>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生產兵力時間>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <補給消費>
SUPPLY_TRANSFER_COST <補給損失>
RADAR_LEVEL <雷達等級加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空運容量>
NAVAL_CAPACITY <海運容量>
NATIONAL_UNITY <全國和諧>
DISSENT <異議>
ESPIONAGE_BONUS <間諜效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消費需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <戰時消費需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛軍出現機率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <領導力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金錢加成>
LOCAL_MONEY <供給金錢>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供給燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <補給加成>
LOCAL_SUPPLIES <供給補給>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金屬加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供給產量>
GLOBAL_METAL <金礦加成>
LOCAL_METAL <供給金礦>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供給能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供給原油>
GLOBAL_IC <工業加成>
LOCAL_IC <供給工業>
IC <工業值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <設施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等級 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的轉化率>
以上會影響到AI
⑽ 鋼鐵雄心3為了國家如何擁有間諜
把領導力分給情報一點。