Ⅰ 鋼鐵雄心2怎麼包餃子啊!
鋼心2一般是包戰略性的大餃子。
首看地形選擇一個合適的地區,將快速突擊的力量和足夠的後續部隊(否則裝甲師被反吃了就哭去吧)集中於突破點(一般選兩處),突破,然後迅速在敵後合圍即可。
由於2里省份的劃分形狀相當奇怪,而且戰斗結束的又快,最重要的是,那坑爹的對敵攻擊效果,所以大多時候包餃子純屬多此一舉,一般都是順手包掉,而不會刻意計劃一場合圍戰。
2裡面飛機炸潰兵才是王道啊。
Ⅱ 鋼鐵雄心3 怎麼知道殲滅了多少
其實…知道這個沒有意義,因為一般的戰斗殲滅數極少沒意義,如果是包餃子全殲又沒有提示
Ⅲ 鋼鐵雄心3包餃子敵軍是不是算全部消滅
敵軍被擊潰後會向鄰省撤退,如果鄰省你沒佔領敵人就會撤退成功。
如果敵軍回撤退到鄰省的答時候你已經佔領鄰省,那麼敵軍有兩個機會:
1.與佔領鄰省的我軍交戰,打贏就可以成功撤退到這個省;
2,沒打贏,那麼最後一個機會檢測原來逃離的省份是否有我軍,如果沒有,就自動回到原來省份,不算消滅。如果原來省份有我軍存在,這時不必發生戰斗就算作被消滅。
所以完全包餃子是可以講敵人全部消滅的。
以上述原理,在某些基礎設施級別較高的地域,可以用裝甲部隊的高速度不包餃子直接消滅。具體是:
先正面擊潰敵人某省的軍隊,看清楚敵人撤退的省份,再用裝甲部隊長驅直入把敵人撤退的目標省份搶先拿下。然後守好這兩個省,等待這幫正在兩省間撤退的敵軍消滅即可。這個打法要求我軍速度遠超敵人(至少超出一倍),所以除非是在歐洲的高基礎設施省份,並且是裝甲部隊,否則很難實現。
Ⅳ 鋼鐵雄心3將領包怎麼用
先看下你的將領包解壓出來的文件是什麼……如果是國家名稱縮寫的話就覆蓋到游戲迴文件夾中的history/leaders中…答…如果是別的什麼文件的話就把內容復制到你要添加將領的國家的txt文件中……如果還有圖片的話就把圖片放在游戲文件夾中的gfx/pictures/portraits裡面
Ⅳ 鋼鐵雄心3的幾個問題
1.人口首先在鋼鐵雄心3里實際上並不存在,在此款游戲中,人力manpower就相當人口。工業值是按你控制的國家之各個城市的工業生產能力instrial capacity的總值來制定的。要想增加工業值,你可以在自己領土擴建工業,或者調整你國家的工業政策。領導力的增加跟你選擇的國家、你當前的科技、和你已有的軍隊有關系,一般領導力會自動增加,不過速度較慢,要提高速度,你可以研究新的的科技。
2.操縱部隊比較簡單,(請你在做此步之前先把游戲暫停)首先左擊一個或多個部隊,然後右擊你想要這個或這些部隊去的地方,接下來一個綠色的箭頭應該會出現顯示你已經命令此部隊移動了。現在讓游戲進行,你會看到你的部隊正在沿著綠色箭頭指的方向慢慢前進。
3。有些地方之所以沒有將領是因為,
1).你所控制的國家目前還沒有那麼多將領供分配
2).這支部隊只有一個單位(要配將領一個部隊至少要兩個單位)
3).你按了取消所有將領分配(unassign all) 的那個按鈕了
要任命將領,首先選擇一支部隊,在部隊資料的框頂部(如果該部隊目前沒有奉陪將領的話會顯示沒有統帥或將領,有將領就是顯示此統帥的名字)點一下那個有將領名字的框,然後會彈出一個新的界面,這里應有很多將領的名字,選一個人,然後單擊。單擊完後此將領就已經被分配給此部隊了。
4).要便海軍首先選擇一支艦隊,然後合並你需要合並的海軍船隻就行了。把不同的船隻搞到一個港口或海域,然後全選後合並即可。
Ⅵ 鋼鐵雄心3 包餃子
先用步兵啃口子 一定程度後裝甲部隊參戰 注意要為裝甲部隊把路線規劃好。突破以後步兵要攻專擊口子附屬近的敵軍部隊以保護裝甲先鋒的側翼,否則裝甲部隊很可能被擊退。
記住消耗的事留給步兵,裝甲部隊要留在關鍵時候突破。
不過我估計你開戰初期沒打好,沒有消滅足夠多的部隊,後面蘇軍預備隊又到了形成縱深防禦,突了一層後面還有幾層。。。 初期都不用包,直接踩還來得快
Ⅶ 有關鋼鐵雄心3的幾個問題
1.核武和導彈是打來過去降源對方凝聚力用的
2.推演模式不計算補給等資源的消耗,相當於在地圖上進行純軍事推演
3.io。3主要是大規模戰略級別的,戰術適用不多,比拼的是國與國的整體實力,玩的主要是歷史代入感。你要想玩純戰術的可以去試試「戰爭藝術」。
還有什麼不清楚的也可以問我,或者去鋼3吧里看看。
Ⅷ 鋼鐵雄心3怎麼玩啊 搞不懂
玩鋼鐵雄心3的話
還不如玩2
你機器配置再高
玩到後面你會發現
越來越卡
這玩意越到後面佔用資源越多而且會佔用大部分內存
所以還是玩2吧,雖然是2D的,但是游戲性做的不錯!
Ⅸ 鋼鐵雄心3補給問題 高手回答
第一條,可以手動設置海運補給,就可以保留上海補給點了。在FTH之後的版本,即使點了自動創建補給運輸隊,已經設置的航線也不會被取消。
第二條,納入運輸網的有三種結果,一種是在路上運輸最終被你的部隊用了,這是大家希望的;第二種是沒有被使用,結果又返回庫存的,這種比較蛋疼但是還是能回來的;第三種就是爛在運輸網裡面形成損耗了,這種在基礎設施較差補給線長的情況下很常見,所以在遠東戰場必須在補給線短的情況下集中優勢兵力殲滅敵軍主力,然後將主力回縮到首都或者港口附近,只派出少量精銳進攻,奪取勝利點。
第三條,每日所需補給不但包括當地使用的,還包括要運到前線的。
第四條,紅色網格是缺少補給的意思,部隊不要放在那裡。
第五條,不可以……
Ⅹ 鋼鐵雄心3 自定義模式和推演模式什麼意思
定義游戲模式,可用於單人和多人游戲。玩家在游戲開始之前可以預先制專造單位,研屬究科技,施加政治影響。讓玩家可以根據個人喜好書寫歷史,並且讓玩家可以跳過游戲前期漫長的建造階段。 (就是自定義開局,重新分配國家資源,比如說原來某地有個機場,你拆了,可以兌換成點數,然後訓練相應點數的兵)
推演模式,即玩家所有需要補給的兵種之類,補給消耗直接來自於庫存,而不是通過補給線運往前線。即便玩家部隊被包圍,也不會發生斷補給風險(AI同樣享受),所以這是把雙刃劍,不過我推薦你開,否則想通過包餃子以弱勝強幾乎不可能。而且開了更真實。