A. 鋼鐵雄心4把本子趕下海怎麼最快登錄日本
發展海軍,多造航母和運輸船,弄幾個編隊在東海黃海巡邏,等時機成熟就讓部隊上運輸船去登陸
B. 鋼鐵雄心2 日本推蘇聯攻略
首先我不太贊同日本去推蘇修。
蘇修低爛,兵多,而且一年中只有五個月適合打仗(沒人內會去在容冬天主動進攻吧?)。而且打蘇修是以己之短,擊敵之長。你坦克玩的過蘇修?你人力耗得過蘇修?你TC填的了蘇修這種爛地。所以用日本解決中國之後,最佳的方法就是消滅米帝。
戰略上走錯戰術上會累很多啊。
如果一定要推蘇修。有如下建議:
1.千萬別從遠東開始推,否則必定被爛地爬的類似。從新疆開始推也夠受,從新疆推倒斯大林格勒,不打仗步兵師都要走三個月。個人建議滅了伊朗之後蘇修會宣你,然後從伊朗開始,直插高加索吧~^_^
2.開戰後盡快將蘇修切為兩段,這樣遠東的蘇修部隊得不到補給,不會面對雙線作戰(大大的bug啊~),此後盡快包圍莫斯科。
3.開展的季節,4月1日最佳。別去在秋季開戰,否則等於給蘇修調兵的機會。
4.日本肯定是走步兵拖炮流的,注意大量步兵的推進與少數摩步推進直接的結合。
總之,原版有人評價「隨便宣,隨便打」。推掉蘇修應該不什麼問題,別說日本了,還有看到過用唐圖努瓦,阿富汗消滅統一世界的神級戰報。
請樓主記得HOI的精髓,戰略比戰術更重要。打架之前要清楚自己的目的是什麼。
C. 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^
說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。
有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?
D. 鋼鐵雄心4中國推完日本後怎麼發展
你說呢?當然是內戰咯。
統一之後就可以去征戰世界當球長了。
E. 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
看你選什麼國家了。。
選蘇聯的話直接把部隊從西線拉過來就能推掉。
選校長爆版步兵海,把戰權線守好,派帶炮的精銳部隊穿插包圍,幾年時間就可以把日本推下海。之後就是造飛機、傘兵、運輸艦,傘兵空降腹地,逐步佔領港口(長崎、廣島),之後把釜山的大部隊運過來,就能佔領日本了——不要考慮海軍入侵
選太祖不需要守戰線,直接配合校長穿插包圍就可以了。推薦路線從蒙古國開始打。記得開局提高校長那邊的黨派支持率,他會送省份給你
F. 鋼鐵雄心3 日本怎麼打美國
首先確認一下你是榮光時刻么?
米妖的強大要在英德開戰半年以後才能體現出來,回羅斯福新政和志願答軍的削弱,米妖根本沒什麼人力積累。本子的海軍很強的,41年前完全有能力和米妖一戰,但是米妖的航母到一個很恐怖的數字後就比較難打了。本子和米妖開戰後米妖獲得國恥日加成,拖久了人力就開始恐怖了。
合理的艦隊編制3個月就能把米妖的艦隊打殘,但是本子自己還是要造陸軍的。本子的話裝甲稍微出些輕坦圈地就好了。校長的陸軍最多是打毛子給你醬油一下,沒多用。
推薦給你一個戰報,很多海戰新人會被老手的理想化艦隊編制指南誤導,但是由於海軍升級建造的特殊性,仍然是要根據情況斟酌的。而這個戰報指出了如何將非理想化艦隊的戰力最大化。
http://tieba..com/p/2427560055
G. 鋼鐵雄心3 日本攻略
本子是個適合新手上手的國家,一般就是陸戰推中國,海戰剛美帝。新玩的話就把目標定回為陣營勝利就可以了。陣答營勝利的條件在界面右下角的小圖標有顯示。
然後說說打美帝。美帝的海軍艦隊分為太平洋艦隊和大西洋艦隊。本子艦隊強於任意一支艦隊但是不如兩只艦隊合並。最好整編一下船隊,注意航程,摸下檀香山。再登陸西海岸聖路易斯,再攻下巴拿馬,基本美帝對你威脅就不大了。海戰細節可以去鋼鐵雄心3吧里找找。
如果此時仍有餘裕,可以幫助意呆控制蘇伊士,東南亞的英國艦隊和英國軍隊渣的可以,隨意打,但要注意登陸印度的軍隊不要太多,太多沒補給就坑了。
最後,新手最好正常難度上手,簡單模式就是開無雙啊。不過各人有各人的樂趣,隨意吧。
H. 鋼鐵雄心四玩中共時如何讓日本主動轉共
首先開局不要選AI歷史國策,之後可以考慮提高日本的共產主義支持率。
I. 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
J. 鋼鐵雄心4聯機日本怎麼打老手美國0
整個美洲都有美國的保障獨立,所以如果你稍微花費影響力改善一下關系內,拿到從美國到容委內瑞拉的陸地通行權不難。
如緝常光端叱得癸全含戶果不想陸地通行,非要登陸的話,你可以先找幾個海軍陸戰隊,單編成一個軍團,調動到離目標最近的海港。然後點擊軍團里那個登陸指令,再點擊起始軍港再點擊想要登陸的目標沿海省份,再在軍團圖標上點執行。
然後你確保一路上有制海權,不要被對方海軍攔截,電腦會在准備完成後自動登陸。